众所周知,《钢铁收割1920 (Iron Harvest 1920)》(下文简称《钢铁收割》)与桌游 《战镰 (Scythe)》(下文简称《战镰》)出于同源,两者拥有着极为相似的背景,所以,当我们在谈论到《钢铁收割》时,不得不追溯到这款2016年发行的饱受赞誉的桌游----《战镰》。
这是动荡的欧罗巴,第一次世界大战的灰烬所笼罩着的大地。在刚刚过去的一战中,一座广为人知资本主义的城邦“工厂(The Factory)”为世界各国打造了无数可怕的重装机甲。随着战争的结束,这所沾满了无数鲜血的工厂终于关上了由骸骨,脑浆,废铁所蒙蔽的大门。
可是硝烟未烬,一波又起,东欧诸国为了夺取更多的土地与资源,围绕着先进技术的争夺与东欧霸主的宝座,新一轮的博弈也就此拉开帷幕……
《战镰》,顾名思义,核心就是战与镰。发展农业并获取资源,然后战斗以夺取土地和科技,再用技术和机甲保护你的生产。在《战镰》中,战争并不是无谓而频繁发生的,机甲更多得充当着一种技术与武力的威慑角色——为了保护你的镰刀。无论是以工业著称的萨克森帝国,还是樱花闻名于世的户川幕府,亦或是“单骑走天下”的克里米亚汗国,无一不散发着浓浓的鲜明特色。
《钢铁收割》是一款由王艺(King Art Games)打造的即时战略游戏,该游戏采用了与《战镰》相同的世界观,选取了其中最具特色的三方势力----萨克森帝国,波兰尼亚共和国和苏西维埃联盟作为初始势力登场,相信在不久的将来我们将会看到其他四方势力以DLC的形式加入到游戏当中。
战术大于微操----更加注重战术,你有足够的时间去策划一个无与伦比的战术去击败你的敌人 ,无论是潜入,游击亦或是正面强袭,都将收获到应有的效果。
升级的掩体系统(划掉)更加震撼的摧毁效果----游戏中的一切都是可摧毁的,只要你的火力足够强大。没有永远安全的掩体,亦没有一成不变的视野。
史诗般的战争与身临其境的代入感----从三个拍戏的不同角度讲述一个完整的故事,每个阵营都有三位战斗英雄,他们将在战斗中起到至关重要的作用。
丰富炫酷的兵种----你将在战场上率领数十种兵种作战。士兵可以通过武器装备来获得更强的火力与丰富多变的能力。
基地建设----建造基地,增加防御,保卫你的领地。
萨克森帝国是欧洲最有影响力的国家之一,拥有强大的工业、发达的城市、现代化的工厂和根深蒂固的军事传统。在战后投降的不利条件下,举国上下情绪不稳,骄傲的精英和屈辱的贵族暗地里反对皇帝的绥靖政策。
波兰尼亚共和国是一个有着悠久历史的农业大国。它试图在两大强国的夹缝中保卫自己的领土。波兰尼亚实行的军事现代化的同时,大部分领土仍由苏西维埃联盟所掌控。
苏西维埃联盟是无与伦比的工业和人口的富有潜力的国家。然而,这个国家却因长期战争而疲惫不堪。随着沙皇的力量受到削弱,国民倍感沮丧。神秘的格里高里·拉斯普京在暗地里已成为实力强劲的伟人,革命的气息弥漫的空气当中······
→β测(19年第二季度)→正式发行(19年第四季度)
这是开发商的第四次众筹,之前的三款游戏分别为《战争世界:克罗诺斯 (BattleWorlds: Kronos)》(回合制策略),《未录传说之书 2 ( The Book of Unwritten Tales 2)》(点击式冒险)和《矮人 (The Dwarves)》(角色扮演与即时战略的混合制)。
在这个即时战略游戏日渐式微的时代,曾经的各大经典之作一个接一个的废除项目,或是更为凄惨的暴死,却依旧有一批游戏爱好者为这个游戏类型注入属于自己的活力。去年的《咒语力量3 (SpellForce 3)》,今年的《先祖遗产 (Ancestors Legacy)》,与明年的《钢铁收割 1920 (Iron Harvest 1920)》,都将为这个百花难以齐放的花园中种植一株质量上乘的奇葩。
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