战锤40K题材的合作动作射击游戏《太空废舰:死亡之翼》(Space Hulk:Deathwing)宣布它的增强版登录主机和PC平台,PC和PS4平台的发售日为5月22日,Xbox One版本未定。
作为游戏的增强版,本作的强化内容包括很多全新的内容,从外观、武器到新的职业和战斗任务。
目前已经在Steam上购买本作的玩家可以免费获得增强版。
太空废舰本身是战锤40K世界观下的一个旁支桌面游戏,作为一个策略游戏本身也被电子化过很多次,最新的一次是这一作,在Steam上能买到:
此外这个题材还有一个俯视角动作射击游戏叫《Space Hulk Ascension》,是个小体量的作品。
这个桌面游戏的游玩情境是星际战士战团登上太空中一艘神秘的废船进行探索,并在其中与泰伦虫族(的基因窃取者)遭遇的故事。这个设定可以解答一些讨论这款游戏时常见的疑问,比如“为什么不能打兽人和混沌啊”、“为啥战场这么狭小啊”之类的。
另一个比较常见的疑惑是在Space Hulk里的这些战士看起来跟星际战士不太一样。因为一般星际战士或者新的Primaris星际战士都是长这样的:
这是因为在《太空废舰》游戏中玩家控制的是穿着“终结者战甲”的星际战士。作为一种具有太空中登舰战斗能力的稀有且极致强大的装甲,终结者战甲通常会被配置给星际战士战团中最精锐的战士使用。它通常会成为战场上的一张王牌,身着终结者战甲的战士本身就是一股可怕的力量,除了正面战场以外,登陆战舰也是此类装甲使用的常见情形。所以简而言之:在这个游戏里你扮演的是精锐,是作为人类帝国中精锐力量的星际战士中的精锐。
暗黑天使这个战团的外观有非常鲜明的宗教意向,所以你在视频中可以看到酷似僧袍的头部装扮。
你可以在这次增强版预告片中听到暗黑天使战团的战吼,是战团战吼中十分有代表性、十分有气势的一句:
“忏悔罢,明日即汝死期!”
Repent!For tomorrow you die!
这游戏在弄清楚增强版究竟素质如何之前不推荐购买。即使你是战锤40K的粉丝也不要轻易尝试。
这游戏在弄清楚增强版究竟素质如何之前不推荐购买。
这游戏在弄清楚增强版究竟素质如何之前不推荐购买。
最后说说已经开卖了的《死亡之翼》。目前这个版本,简而言之,做得很差。制作《死亡之翼》的工作室Streum On Studio之前只有一部作品,叫做《E.Y.E: Divine Cybermancy》,在内容和题材上特别特别牛逼:这是一款有武士/忍者、黑客、赛博朋克、灵能力等诸多要素的FPS/RPG 作品。
如果你玩一下这款听起来牛逼的作品就能体会到这样一个事实:Streum On Studio这些人在题材上“很懂”,但在制作游戏时水平十分的稚嫩。糟糕的射击体验,一塌糊涂的菜单设计,杂乱的关卡,看似繁杂实际上高度雷同的游戏内容...实话实说,E.Y.E.是一款(由于内容的独特而)值得一玩的游戏,但并不能说是款制作得很合格的作品。
《死亡之翼》同样有这个问题——它其实并不无聊:四人合作打僵尸肯定不无聊。但从封闭的关卡设计、怪物的刷新节奏、不同类型怪物带来的战斗压力,甚至装备解锁、职业配合与分工等等细节中看来,这款作品做得太过粗糙。
这款游戏在当年推出的时候成为了我的年度遗憾:战锤40K太需要一款在玩法上更亲民的作品了,《死亡之翼》这样一个合作动作射击游戏是个绝佳的机会——但正因为玩法上的亲切,《死亡之翼》必定会受到更多非战锤爱好者的审视,而所有跟战锤40K无关但作为动作射击游戏至关重要的玩法设计,这款游戏都做得不够优秀。
而更遗憾的是,作为一个做给战锤40K爱好者的游戏,在爱好者加成的支持下,《死亡之翼》都很难让人满意。这款游戏提供了那么威风凛凛的终结者战甲来穿、把各种一般星际战士都不一定能用利索的武器单手抡起来干爆虫子,对于一个战锤玩家来说这是多么美妙的事情——但在赞叹过后,我们还是不得不承认,抛开这种不懂战锤就无法体会的爽快,《太空废舰:死亡之翼》作为一个射击游戏真的并不好玩。
我很惊讶也很高兴《太空废舰:死亡之翼》没有成为一个被废弃在一旁的作品,我对它依然寄予厚望——毕竟它是战锤40K题材下难能可贵的动作射击作品(出于同样的理由,我也真的不希望《永恒远征》就这么颓了),既然它会以增强版的形式回来,也有勇气登上主机平台接受更严格的审视和批评,那么我也诚心地希望,真诚地向灰暗未来中各式各样的高位存在祈祷,无论是帝皇、邪神还是搞毛二哥,或者是艾尔达那远古的都不知道哪去的神明们,盼望在增强版中,这款游戏能打磨好细节,充实游戏内容,带来一款真正意义上能让我带着自己对战锤不甚了解的朋友们一起爽玩的射击游戏。
评论区
共 81 条评论热门最新