本文只是自己的理解,看法都很主观
基于第一点,我会尽量阐述得有道理些,希望大家可以理解
自己对MH系列研究不深,也没有每种武器都了解,如有说错的地方请大家指出
为了玩《怪物猎人·世界》,我人生中第一次买了PS4,成为主机玩家【捂脸】。我以前只玩过MHP3,玩了一点MHOL,以及借人3DS玩了一点点MH4,实在算不上什么老玩家/老猎人,也不敢乱说是系列粉丝。但是我很喜欢怪物猎人这个系列,从MH4一直到MHXX一直在默默关注,看看视频看看原画、设定,很喜欢这种既有写实又有浪漫,充满艺术夸张的艺术风格。
到现在玩了大概一周MHW,总的来说很开心。但这件事的起因是我第一次打完雌火龙后我十分开心地跑去看装备......
不敢信,这个前作里都有的、也是我个人认为MH中最好看的武器之一,竟然没有收录在新作里?
“难道我关键素材没打出来?”抱着怀疑的心情,我登上了MHW Wiki,看了一下斩击斧列表,又看了一下其他武器列表。
玩过MHW的朋友都知道,所有武器都大致有两个强化派系:矿石和骨制。比如下图:矿石大剑和骨大剑,矿石剑斧和骨剑斧(都是初级)。
但是在MHW中,这两个初级武器的模型会不断出现,重复利用十分严重,很多怪物的武器只是在两种初级武器的基础模型上加了外包/装饰,改动很小。举个例子:下图分别为飞雷龙大剑(初级),风飘龙大剑(初级),大凶豺龙大剑(初级),毒妖鸟大剑(初级),雄火龙大剑(初级)。
换汤不换药啊?基本模型都一样,只是加了些每种怪物风格的包装而已,前两个更是只改了一下颜色。
确实,武器等级进一步提高模型是会变的,比如上图的火龙剑就会变成下面这把经典造型火龙剑(红翼)。
但是并不是说模型重复这个问题到了高等级装备就没有了,比如下面几个:毒妖鸟大剑(高级),风飘龙大剑(高级),大凶鄂龙大剑(高级)和熔岩龙大剑。
以及:为什么灭尽龙大剑(初级),和大凶豺龙大剑(高级)是一个基础模型?这都没有道理啊。
不仅是大剑,每种武器都有这个问题(比如下图几个片手剑)。
玩过MH前作的朋友都知道,每一种怪物的对应武器模型都是不一样的。这个“不一样”指的是整体形状设计完全不一样,而不是在同一个基础模型上加不同的装饰。MH前作中也只有亚种跟本体的武器会出现“模型相同换颜色”的情况,比如说狗龙眠狗龙,水兽紫水兽这样。
MH前作中的武器,每种怪物的武器都有独特的造型,即使是低级怪物。
不可否认,MHW的这种设定确实更能让人看出来“自己的初级武器是怎样一步一步被加工升级的”,更能看出“成长”这个变化的过程。
玩过怪物猎人的玩家都知道,收集武器装备就是这游戏的一大乐趣,MH中每个怪物的武器都能体现出这个怪物的特点,这是这游戏的一大吸引人的地方。成功狩猎强大的怪物,然后用直接由怪物坚硬的爪子、甲壳、角做成的武器战斗,这就很令人满足,有成就感。
但是我很不理解,为什么MHW中的很多武器,只是把素材放在武器后端靠近把手的地方,用毛/皮/鳞包一层装饰。这一点在上面的一堆大剑/片手剑上就可以看出,合着我打了这么多厉害的怪物,就弄了点毛皮贴在剑上好看,最后用来砍人的地方还是原来的铁剑??
这就很有问题,这并不是怪物猎人的初衷啊。看看下面两个个人认为很优秀的设计:
角龙大剑,前作中一共有如下两种:一个造型朴实粗犷,一个更乖张凶残,但是两种造型都能看出是由一整块角加工而成的。
怪物的牙尖,就用它的牙做剑刃,怪物的角硬,就用它的角做枪头,这才应该是怪物猎人的逻辑。
再举几个例子:前作中的土砂龙大剑,个人认为也是把很漂亮的剑,造型很独特,简单厚重,根本没有剑刃,而是直接用土砂龙的硬壳砸人,很有力量感。那MHW里的土砂龙武器呢:还是铁剑外包……不要啊,我把那么多土砂龙甲壳贴在剑两边,然后还是用初始骨头剑砍人?好东都西不用啊?(写到这里我很伤心)
同理:前作中的土砂龙剑斧和和MHW中的土砂龙剑斧。如果说前作中的设计太夸张,不符合MHW的风格,那现在这一把为何不直接把原来的骨刃去掉,斧刃部分直接用土砂龙甲壳替代?
再者:MH4中的雄火龙剑斧,斧刃是一个类似于雄火龙头部的造型,剑刃则是熔融的铁剑,很酷炫;MHW中的雄火龙剑斧,造型收敛了一些。
讲到这也不得不提一下:MHW中的整体武器/怪物风格对比前作就少了些夸张/魔幻/酷炫,而更朴素了。反观MH前几作画风确实有些越来越华丽,可能制作组想在这一作上返璞归真。这想法是好的,但是朴素并不代表没特点,简单也并不能作为重复使用基本模型,铁剑+外包的借口。比如说下图这把轰龙大剑,整个剑造型就像是轰龙的额骨,十分夸张,不切实际,但是就“制作工艺”来说就是直接大块的“牙”接“骨头”,做工粗糙,没有过多装饰,看起来很原始,也很凶狠,挥起剑来就像是轰龙在撕咬猎物,这才是好的设计。就MHW自身而言,有些怪物的有些武器是特殊模型,而且设计也不错,但是为什么不能给每个怪物都设计一套?
从前出现过的怪物,有些武器模型保存了下来,这些是有特殊模型的;
有些旧物器改成了借用现在基础武器模型的样子;
新出的怪物则很少有自己特殊的武器模型;
PS:说道偷懒就再提一点,玩MH前作时不同剑斧属性解放动画是不一样的,强击瓶,灭气瓶,毒瓶,水属性+强属性瓶,冰属性+强属性等等都有不同的动画(我没有玩过MH4以后的作品,不清楚是不是也有不同动画效果)。MHW中强击瓶、强属性瓶、灭气瓶的动画效果则完全相同,只是改了颜色。
第一:前作里有的武器在MHW中被移除了(注意是移除不是替换外观),以下是我能说出来的几个例子:雌火龙剑斧,雄火龙大锤,雌雄火龙对剑,雌火龙大剑,炎王龙大剑。很遗憾,移除的还都是些比较好看的武器。
移除了雌火龙剑斧后,唯一一把毒属性剑斧是下面这个(匪夷所思的)合金剑斧。雌火龙有毒,雌火龙素材做出来的武器带毒属性武器,这逻辑还比较自然;为什么矿石素材做出来的铁斧子就有毒性、乃至于各种属性了?为何要移除逻辑上更加说得通的武器?如果说游戏性考虑非要有毒属性剑斧,为什么不做一把毒妖鸟剑斧?相信其他武器也有这种移除不合理+逻辑问题。
第二:该有的没有:前作中巨大怪物(峯山龙,蛇王龙)都是全武器都有的,但是MHW里熔山龙武器只有大剑,太刀,双刀,重锤,铳枪,盾斧,重弩。在剧情里浓墨重彩描写的熔山龙,我打完发现竟然没有我用的武器?这逻辑也是匪夷所思。
其实这点跟上面有重合,但是我实在太气愤了,必须要拿出来单说。
冥灯龙的武器,依然全是基本矿石系+外包……这太丢人了。普通低级怪糊弄一下就算了,最终boss还能懒得做模型?下面放几个冥灯龙的武器,不难看出就是在原来的铁剑/铁枪上加了些“丝带”。这放在MH的世界观里逻辑都难以自洽,武器上加了些装饰,砍怪的地方还是原来的金属部分。
没有对比就没有伤害,我就不赘述了,直接放些前作boss武器的图:
武器/装备设计一直是《怪物猎人》系列中最吸引人的地方之一,个人认为MH系列的特色在于一套自成一派的体系/逻辑,在猎人的世界里实用和浪漫,写实和夸张得以融合,达到一种微妙的平衡。
当然,拿着巨大的会爆炸的斧/枪战斗很不现实,爆炸起来首先就要伤到自己,但是如果你接受这个设定,再仔细观察武器变形时每个部位的运动,超载时候亮起来的指示灯,你会发现这里面也有一套严谨。优秀的武器/装备,和怪物设计首先看上去很漂亮帅气吸引人,且如果你用怪物猎人的世界观和逻辑代入,会发现它也是合理的。
总体来说,MHW是一款好游戏,但是在其中我并没有看到以往怪物猎人中那些奇形怪状的,每一把都与众不同的武器,以至于我觉得MHW这作在武器设计上有点缺少“怪物猎人”的风格(或许这只是我自己的想法),希望后续还会有更多补完内容。
Monster Hunter Illustrations Vol. 1 - 3
Monster Hunter World Wiki, https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Monster+Hunter+World+Wiki
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