《少女与战车》本传是Actas出品,水岛努监督,吉田玲子编剧,于2012年秋季播映的原创动画,并在2015年底和2017年底分别推出两部非总集性质的剧场版,从而得到丰硕的商业成果。
例如在大约一周前,《少女与战车》最终章第一话的BD开贩,仅在这几日内便获得5万张销量,并直冲日亚排行榜的前二,与今年冬季番《比宇宙更遥远的地方》展开拉锯。尽管这样的成绩与先前的剧场版相比起来略显不足,这对于一个仅是OVA性质,并只有47分钟的短篇动画电影而言不可不谓佳绩,毕竟前者是获得近25亿日元的票房,BD首周销量也达到16万张,两项成绩都是仅次于《LoveLive》排名第二位的深夜动画剧场版。
如此的成绩,不可不谓十分优异,尤其是以一部原创动画的标准而言,足见《少女与战车》在如今的动画受众里所获得的广泛支持。
那么能夺得如此佳绩的《少女与战车》,其魅力所在为何?请容笔者以一名粉丝的身份,大致上从作品的设定考证、制作表现和剧情渲染等三个方面略疏心得。
正如同样身为动画中“考证”一职的白士晴一所表示的,动画、漫画毕竟不是纪录片,不可能完全照着真实来描写,但是在虚构的世界中,合理的考证往往更能给人带入故事、沉浸其中的感觉。(相关文章可以参阅友社:Anitama关于的白士晴一访谈文章)
这也是为何当前作为哲学分支的美学,即便在黑格尔和马克思之后有了更深入的发展,但是也不会像往前那般轻易地否定社会环境、实践经验和物质等方面对人的美感的影响,导致写实系的艺术表现手法经久不衰,而动漫中关注制作、作画和技术方面的粉丝也渐渐拥有一定的话语权,即便这方面常被保守批判是“没有灵魂的”。
从这个方向来看,“军迷”的审美无疑是与“动漫迷”之间有着一定程度的张力,也是作为新兴的亚文化艺术的动漫所难以同时满足的,而作为有着丰厚的军迷作为粉丝基础的《少女与战车》自然是有其独到的手法。
那么,首先从“虚”的一部分来看,《少女与战车》的世界观和关于剧情的设定可以说一言以蔽之,即“天才偶像坦克的全国大赛”。
这代表着这部作品从设定上就融合了:“我讨厌打麻将”的主角“为了接触废校危机”,毅然决然“成为坦克兵”,带领学校“挺身进入全国大赛”,最后发现“打麻将真开心”等诸多元素。
这一点围绕着主角和学生会之间的人物设定尤为明显,例如本作的主角“西住美穗”,在设定上是作为著名战车道世家“西住流”一门的次女,因为家庭教育理念和某些不好的经验等原因而开始排斥从事相关活动。
然而,在为了逃避“战车道”而转学到“县立大洗女子学院”后,该校却因为日本教育部门“文科省”的胁迫而面临废校危机。于是原本不知情的西住美穗还是被学生会强迫为加入第二次成立的战车道校队,并受学生会“硬点”为队长,进而带领大洗参加全国大赛,从一个胜利走向另一个胜利!
看到这里,相信不少朋友已经开始忍不住内心满满的“吐槽欲”了吧!但是,这还不是《少女与战车》最疯狂的设定。
就世界观的设定上,这部作品的时间线主要发生在不远的近未来。在那个时代,日本教育机构以“培养学生成为立志翱翔于世界、拥有独立自主的人格”为宗旨,“效仿十七世纪的威尼斯和英国”建设许多“学园舰”,同时也有为了扶植地方中小产业的目的。
这里要为Nadua大佬澄清一声,“海平面上升说”的设定是本篇开播时候的粉丝猜测,一时间是上了中文维基的,只是由于与大洗市存在的产生张力,才有后面官方的在OVA3的解释。
此外,“学园舰”上除了学校、宿舍以及少量的城镇生活机能以外,还内设养殖、食品生产等基础设施,并且几乎都由学生自治管理。比如OVA3里面提到的,学校设有船舶科、营养科、资讯科等,甚至有工程、水产和农业三科。
另一方面,在这个世界里,一项名为“战车道”的活动开始作为培养“女性魅力”的运动而流行起来,与“花道”、“茶道”相提并论,甚至成立了管理相关赛事的职业化委员会:“日本战车道联盟”。
其次,为了保证安全,所有坦克的外部装甲都是使用碳纤维技术,所以十分坚硬,不会被击穿,而且有效减轻坦克自重,所以速度也能有所提升,至少水岛监督是这么解释的。不过,即便如此还是有命门的,比如水岛监督就曾经为了安全考虑,在剧场版中避免对T28的逃生口开炮(笑)。
凡此种种设定,可谓一再地挑战者人们的想象框架。在当今凡事思考“限制”的生产力条件下,这种天花乱坠而丰富精彩的设定实在是难以想象和用理性来尝试去理解,就像是如今流行的“异世界题材”般,带给粉丝一个想象力的盛宴。
但是,这绝不是《少女与战车》在众多作品中脱颖而出的根本原因,而这项原因便牵涉到接下来将提及的,关于《少女与战车》的世界观中更底层次、更根本性质的“写实”。
《少女与战车》既然顶上“战车”的名号,就如上面所述,必然需要满足“军迷”的偏好,正如其他的军武题材作品一样,或是如“次元舰队”完全描写战争和军人间的互动,或是如“枪械少女”、“高校舰队”一样让少女操纵这些武器。(请恕我不知道要把《强袭魔女》视作第二种还是第三种。)
选择第二条道路的《少女与战车》,自然需要细致地描写武器本身的细节,避免模型和作画的失误(虽然还是难免)。而这方面,水岛监督在本篇的表现可谓可圈可点,而到了剧场版后,在包括考证铃木昭贵和Wargame公司的帮助下,甚至达到了令人惊讶的地步,总是在许多看上去没有人会关注的地方给予十分合理的描写。那么,关于坦克本身的细节外观的考究,我相信已经有许多文章做过非常多的分析,于是笔者为了节省篇幅,就不赘述太多了,只稍举几例来让大家感受感受。
在实践操作中,为了避免炮管受损,在许多场合里都会有倒转炮塔的情况,比如上下坡、破坏墙体等。这些在剧场版中经常会出现,而且也会有磕到炮管的描写,而这些都需要过硬的知识储备和几何计算,也侧面说明了制作组的用心。
其次,剧场版中的T28,作为盟军为对付德军超重型坦克的对手,其重量需要双层的履带支持,当然这个外层履带是容许拆卸,而在本作中,不仅这方面能有所表现,甚至在拆卸螺丝的顺序,水岛监督都有考虑到。
其三,同样在剧场版中,关于卡尔臼炮的自动装填化设计,虽然是虚构的,但是整个操作的过程却是几经设计,且在某些方面上算是合乎逻辑。
其四,关于保时捷虎式,为了体现其电传的特点,制作者不仅在音效方面使用特别的素材,甚至在此之上给它加上“跑车型虎式”的延伸设计。
凡此种种多繁不及备载,其余的就请恕我以图片的形式带给各位直观的感受吧。
以上种种列举了《少女与战车》这部作品,关于设定方面的两层意义。一方面,在欢快的少女日常、青春热血的故事,另一方面是积淀在这些虚构的世界里,那些严谨的设计和悉心的考证。
正如重轻老师在“[GADIO pro] 看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗?”中对《指环王》和托尔金的评价:“他为了让观众更好的沉浸在这个世界,他把所有深层的设定都完善了”一样,《少女与战车》对其中各种细节的态度,也未尝不是如此。何况这还只是社会文化中较为非主流的一块,在可能调度的资源上势必也较稀少,在这种环境底下,水岛监督及其制作团队的用心呈现在巨屏之上时,或许对观众而言,感觉到的不仅是因为沉浸而享受,更是因为被制作的诚心而感动。 正是水岛监督及其制作组的坚持和不懈努力,让这块本可能成为一个商业动画和许多纷杂随意设定的尘土所掩埋的璞玉,被雕琢成了如今许多人喜爱的和氏璧。
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