有着“一月新番霸主”称号的动画《 pop 子和 pipi 美的日常》在上个礼拜迎来了它的最终话。这部动画在开播之初就受到了大量的好评,自称为“粪动画”的它,却拥有着大量精致到烧光预算的片段,以及令人捧腹的 Neta 和 MeMe 要素。范围不光动漫,还有游戏;而且不止是日本游戏,欧美大作也难逃一劫,比如这样:
就是这样一部有大量吐槽/致敬其他作品的元素,让平时基本上不怎么看动画的我也有了兴趣。对于这个游戏迷而言,播出新一集的期待在于能在其中看到多少游戏的梗,就像是在《头号玩家》中看到的“彩蛋”一样,令人产生愉悦。 但《 pop 子和 pipi 美的日常》中玩的梗,似乎可要深多了!
那么,你问我最喜欢的梗是哪一个呢?我想应该是最终话中致敬经典粪 GAME《死亡火枪》的桥段吧!喜欢它的原因在于这个梗玩的很深,很多年轻一点的朋友并不知道这段到底在干什么,更重要的, 是“粪动画”致敬“粪 GAME”,在“粪”上达到了呼应,对于二者来说都是再合适不过的了。
当动画播放到这个桥段的时候,我开心的就像上图中的老外一样,甚至有了一些“窃喜感”,这是属于大龄玩家和喜欢怀旧游戏爱好者们的“狂欢”。但同时这也让我在窃喜之余,有了想把它分享给大家的冲动,所以下面我就来给大家对比一下,《pop 子和 pipi 美的日常》对《死亡火枪》“致敬”的有多狠吧!
首先,动画开头就与游戏非常一致, 只不过游戏中的两张人脸,在这里换成了 pop子 和 pipi 美的两张大脸。 游戏公司 ECOLE 换成了动画原作的出版社,“竹书房”。剩下无论是背景画面的质感、还是文字飘出来的效果都惊人的一致,甚至 BGM 都有一种相似感。
然后就是将游戏标题的引出,在原作中,这里开门见山的展示了游戏的最终 BOSS ,以及显示了游戏的名字,和制作公司的年份,《pop 子和 pipi 美的日常》在这里把 BOSS 的形象换成了 pipi 美的脸,(为什么是 pipi 美呢?因为它上面有个红蝴蝶结啊),“ECOLE 1996”是《死亡火枪》的制作公司和发售年份,而动画中换成了“竹书房 1972”, 竹书房前面说了,而 1972 是竹书房出版社成立的年份。 当然,要说最搞的,还得是原作的标题“Death Crimson”换成了“Pop team Epicrimson”,将动画的标题和“Crimson”相结合。剩下的又再次一致,就连当年游戏中 BOSS 形象动作的粗糙感,都还原了出来。
紧接着进入到游戏主人公的文字介绍,原作主人公的名字叫“越前康介”,动画中变成了“pop子pop介”,代号“combat 越前”也变成了“combat pop子”。剩下的年龄和身高体重,两位主人公再次呈现了一致。
文字介绍过后,就该主人公的形象展示了。这里再一次百分之百的还原,原作中镜头给主人公形象手臂、身体的特写,都完全一致。只不过主人公的形象变成了 pop 子! 看见她那矮胖的身躯以及脸部永远微笑的表情,再联想原作的主人公,让我有一种莫名其妙的喜感!
顺带一提,动画中展现形象时的建模,那种透明的线条效果都还原出来了,再配合原作中的音效,这个致敬让我感受到了满满的“恶意”。
这部分展示完过后,致敬《死亡火枪》的部分就来到了 B PART。之前播放的集里,A B PART 的内容只有细微的区别,让观众会产生一种“怎么又看了一遍”的效果, 但在最终话里,《Pop Team Epicrimson》进入了下一个片段。
在《死亡火枪》的开头,有一段实拍影像,红色的画面色调,和奔跑的第一人称移动视角印象让人非常深刻。在原作中,这段影像说的是主人公在被什么东西追逐,是一段逃亡的片段。《Pop Team Epicrimson》在这里完美的还原了出来,原作中这里有一句语音“来这里,越前!”也对应的换成了“来这里,pop 子!”,而其余的语音、以及晃动的镜头感也完全一致,看到这我真的喷了!
随后动画进入到了拿枪的桥段, 虽然原作里有粗糙的马赛克,但还是不能阻挡《 Pop Team Epicrimson 》对于细节的还原。 紫色的枪身、零件的位置、以及周边的环境,都完美地再现了出来。
忘了提了,取枪的过程中,途中会经历那道红色的门,也是一模一样的!这道门的外观、展开的效果、以及声音,完美再现!
必须要说的是,制作人 山下諒为了还原这段,亲自去了游戏中拍摄这段的地点,“友が島” 进行拍摄, 再联想到为了还原原作而制作的动画效果、配音等等,真的是不惜成本的大制作啊!
在日本,对于烂游戏有着专门一种叫法,叫作“クソゲ”(Kuso Game),クソ就是屎的意思,这想必是很多人都知道的事情。 而《死亡火枪》则是这类作品中的翘楚,因此有着“最下位帝王”的称号。 上文中提到,自称为“粪动画”的《 pop子与 pipi美的日常》,要致敬一款粪 GAME 作为在“粪”上的呼应,那自然“最下位帝王”是它的不二之选。动画为了还原游戏场景,不惜成本的投入,想必也体现出这款游戏在日本玩家心中的地位了吧!
1996 年对于游戏机土星(以下简称“ SS ”)来说正值它的鼎盛时期,在这一年,这部游戏机上出现了《樱花大战》、《电脑战机》、《梦精灵》、《VR 战警 2》这样的大作。随后在 1997 年中,竞争对手 PS 发售了《最终幻想 7》,SS 开始走向了颓势,虽然也有一些优质的作品推出, 但在下半年开始成为了成人游戏重灾区。所以 1996 年对于 SS 来说,可以看成它历史上的分水岭,过完这一年,便开始迎来了下坡路。
但就是在辉煌的 1996 年,除了有世嘉光枪射击大作《 VR 战警 2 》,Ecole 公司也以光枪射击的作品掺和了一脚——《死亡火枪》的质量虽然远不如《 VR 战警 2》,但是它的名声在今后的日子里,却比后者要响亮的多。因为这款游戏实在是太烂了!用臭名昭著四个字来形容一点也不为过, 日本游戏媒体 《Fami 通》给予了这款游戏 13 分的评价,读者给出的平均分也只有 1.0909 分。 许多玩家在日后看待这款游戏,都是抱有一种“敬畏”在里面,当然这群玩家中也包含《pop 子与 pipi 美的日常》的制作人。
对于评分这件事儿,我还想说一句题外话,国内多数媒体上,对于《死亡火枪》的评分都称为“最低评分”,是因为它的确刷新了 《Fami 通》这本杂志的下限。这点确实没错, 但称它为“最低下限的保持者”,这一点就不太对了,1998 年在 PS 上发售的 3D 格斗游戏《修罗之门》,就获得了 12 分的评价 ,时隔两年,这个记录就被打破了。但确实,13 分的游戏直到 2008 年在 PS2 发售的《大奥记》才再次出现。
《死亡火枪》这款游戏,将粗制滥造这个词发挥到了极致。上文中介绍到的主角被追赶的开场动画, 画面的主色调是红色,是因为制作人为了节约成本,直接用红外线到 友が島 实景拍摄。 而那几句语音, 也是制作人亲自上阵,没请任何声优, 可以说是非常的抠门和糊弄了!
而《pop 子和 pipi 美》中没有收录的游戏实机画面,事实上也是糟糕透顶。人物建模粗糙到看不清面孔,建筑物的贴图感受不到任何纵深感,就像是与人物的贴图黏在了一起,仔细看看,有的敌人的脚根本就没站在地面上!而且游戏的世界观也没什么交代,交战的敌人有人有怪,也不知道为什么就打起来了。
画面不是游戏的全部,好玩才是最重要的。 但《死亡火枪》在游戏性上也在挑战着玩家忍耐的极限, 因为建模的动作极为不清晰,所以你无法对敌人的进攻有一个预判,不知道怎么回事就已经死了。最令人无法忍受的是, 作为一款光枪射击游戏,主角在受伤后没有无敌时间, 这就造成了容错率极低的情况,如果遭受了三个敌人同时的攻击,你就直接 GAME OVER 了。“最下位帝王”就是摆出了这样冷漠的姿态,以一个劣质的成品向你彰显着“爱玩不玩”的态度。
可谁知道,越是这样,就能越引起玩家猎奇的欲望。 各大媒体当时对于游戏的低评价,反而促进了游戏的销量, 直至今天,它却成为了游戏业界中的一朵奇葩,玩家、游戏制作者、各大媒体,都纷纷愿意买来作为收藏,对“帝王”示以膜拜!这样如此有收藏价值的游戏,自然也迎来了它的升值,直至今天,一张全新的《死亡火枪》价格依然坚挺!
不但如此, 《死亡火枪》也靠烂出的名堂所换来的开发资金,换来了它的续作! 你说它是明知故犯也好,蹬鼻子上脸也罢,总之《死亡火枪 2》就在三年后的 1999 年发售了,平台也从 SS 升级为了 DC。在这款续作中,特意保留了前作中的“粪”要素,难度依然超高,配音依然不花钱,而且还甚至故意保留了前作中拼写错误, “STUFF”在续作中还是“STUFF”, 要的就是这个愣劲儿!
其实《死亡火枪 2》不光是继承前作这么简单,还将当时时下流行的要素融入到了作品中,并在结局中暗示依然有续作,真是“粪”发图强了!于是果不其然的, 在 2001 年再次推出了第三部作品,《死亡火枪 OX》 ,平台依然是 DC,游戏在 2003 年的时候还推出了 PS2 版本。原本“粪”的内容在它的续作中,因为故意保留而增添了一份特殊意义,所以“粪”的元素不再成为令人唾骂的点,反而成为了让人捧腹的要素了。
《pop 子和 pipi 美的日常生活》让我像当初知道《死亡火枪》一样,大开眼界。但这部动画的“粪”并不是像后者那样真的很渣,我差不多得有近十年没认真地追过新番了, 《pop子和 pipi 美》的出现,让我感受到了动画的无限可能性,这个愉快的体验是在之前任何一部作品中都没有过的, 而且它在国内的人气完全不亚于其他国家,我在一次漫展上也看到了这部动画的 Cosplay ,不知道 Cos 她们的年轻人是否真的能看懂这部动画,不过这都不重要,跟着一块傻乐就足够了!
如果有机会,我将详细地写一篇《死亡火枪》三部曲的回顾文章,再和大伙聊聊它们的粪点,今天介于篇幅原因,我就不再这里和大家赘述了,后边的作品真是越来越有意思,我在写这篇文章整理资料的时候,看着游戏中越做越来劲的续作们,心中只有一句话在不断地重复着,那就是:
真 TM 给丫脸了!
不过回过头来想想,游戏能蹬鼻子上脸,人其实也一样,不是么?
评论区
共 51 条评论热门最新