提到越狱,大家总能想到当年的人气美剧《越狱》、影史经典《肖申克的救赎》;看到双人越狱,大家或许还能想起施瓦辛格与史泰龙两位猛男合演的《金蝉脱壳》。总之,大众对“越狱”题材作品的喜爱是不言而喻的。而这一开始也引起了我对《A Way Out》的担忧:这么多珠玉在前,暴躁老哥Josef Fares能做好吗?
从游戏发售后游戏媒体与玩家的反馈来看,以他的才华确实有底气在TGA上大放厥词。那么《A Way Out》究竟好在哪儿呢?下文咱们逐一细说。
(游戏的无中文问题不大,基本上英文过了四级就可以看懂大部分对话,在无中文的游戏中算是非常友好的。)
《A Way Out》在游戏中强制双人分屏游玩,没朋友就找一个,无论是本地还是在线!同时,在线双人联机也无法改变分屏的屏幕布局,让你能看到游戏过程中你的朋友正在干些什么,无论是挨打还是摸鱼。
有些朋友可能会担忧半屏游戏体验不佳,但其实完全没有问题,因为当你沉浸在紧张的剧情里时,完全不会因为另外半屏分心,反而这样双屏的体验不仅扩大了你的视野范围和行动效率,还在很大程度加深了与伙伴合作的乐趣。
而强制双人分屏游玩所带来的福利,就是双人游玩只需要购买一分游戏本体即可,没有购买的玩家可以下载试玩版等待邀请。和机友合购一份,一人半价,美滋滋!
在此吐槽一下EA的服务器,在游戏大厅等待加入的时间实在是太煎熬了,最可气的是最后还没加进去...
游戏中随处可见的精心小游戏实在是一个很大的加分项,大部分小游戏都支持双人游玩/比赛,能够极大程度上促进友谊,因为实在是太欢乐了!导致我和朋友从游戏中期开始,每进入一个新场景都先分头找可以玩的小游戏...
作为线性游戏,本作的镜头语言相信每位玩过的玩家都大呼过瘾。
无论是合作过关时的左右分屏,还是在游戏中后期在岛上“速度与激情”时的上下分屏,甚至还有在某关中的三块分屏,都让玩家觉得先前的担忧一扫而光,并且在这个场景下,这个分屏,再好不过了!
同时游戏中还有少数剧情是一人单屏交替进行的,而这些剧情中的每一次转场,运镜都无比巧妙,让人仿佛就身处在某部好莱坞大片中,直叫人血脉贲张!
不好意思,有一个导演出身的制作人是真的可以为所欲为的!
不只是剧情,游戏中的人物塑造也能一窥制作人的电影制作背景。最直观的体现在于两位主角对同一位路人的风格迥异的对话。比如Leo和每个人物对话都是典型的底层人物:插科打诨,聊崩了就不跟你多逼逼;而Vincent礼貌客气、应变能力迅速,无不在展现自己身为社会精英的身份格调。
两个人的性格差异,不光能在对话中看得出来,还在一些过关的方式分歧与场景物品的互动上都能体现。例如在游戏中期抢劫加油站的剧情中,玩家可以抉择直接莽(Leo选项),或是低调行事(Vincent选项)。而当玩家不露声色地进入超市时,就能够看到Leo和Vincent的互动内容是不同的:Leo可以打开冰箱,取出啤酒一饮而尽(付钱?都要抢你了还跟你谈钱?),而Vincent则没有这个选项;Vincent会走到公共电话旁暗暗断开电话线,而Leo则想不到。这样一个典型的“一人出力一人出脑”的设置在游戏处处都体现着差异。
而即使两人背景身份天差地别,但有一点他们俩如出一辙——对家人的爱。这样的人,才是有血有肉,会被观众所认同的角色。
在去年E3的EA发布会上游戏第一次公布,我就在思考《A Way Out》应该如何翻译。《出路》或许更偏向"Way",而《逃出生天》则更偏向"Out"。
当时,无论从游戏的预告与预热来看,“越狱”都是游戏的主体,所以当我“越狱”成功之后,我还和朋友吐槽:说是说逃出生天,其实逃脱的篇幅并不大,还不如叫《双雄复仇记》来的恰当。
而在游戏一周目结束之后,当我再回看这个问题,我只觉得《A Way Out》这个标题取的确实再贴切不过。
随着剧情的推进,标题的三个单词都作为重点被诠释得淋漓尽致。从"Way"到"Out",再到"A"。
《A Way Out》里有着许多的电影元素,除了前文提到的好莱坞式大片剧本、电影级的镜头切换之外,还有一些小彩蛋。譬如,如果有看过《疤面煞星》的朋友,一定会在Harvey登场的时候会心一笑。
当然,这款游戏是有不足的。 比如比起同类电影小学生级别的越狱难度,比如在最终关略显牵强的桥段等等;同时游戏性方面也确实有所欠缺——少量的枪械选择、分歧剧情的殊途同归等等; 但是这些问题都是瑕不掩瑜的 。
总的来说,这款游戏就好像是一部绝对值回票价的沉浸式体验电影,还是导演剪辑版,非常值得在周末朋友聚会的时候拿出来玩,两人一起花上整个下午的时间细细品味。
《A Way Out》已经带给了我们这么多惊喜,实在是很难不去期待暴躁老哥的下个作品,笔者与大家一起拭目以待!
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