导言:虽然之前对于新作的消息都没怎么关注,但目前看起来我对于这个系列在机核的普及程度真的有点误会。既然如此那么在发售日临近的这几天,统合一下做一个大致的介绍就是。
这里头的内容基本上都是前几天给VG的文章删除掉的(为了控制另一篇的长度),重新编写后变成这现在的版本,作为私人性质的投稿发布。我会尽量把这个系列的特点、玩法和传统做一个扭曲的讲解,最后再对自己了解到的《重装机兵XENO》加入的变革与新系统做介绍。
话说当年局势动荡、民不聊生、一群心系天下的科学家去美国买了一台天网,紧了紧螺丝换了显示屏给改名叫“诺亚”。放在环保科技研究所里,顺便还给研究所架上了几门大炮、一堆专门用来杀人的自律兵器。然后为了让诺亚能够找出挽救地球环境的方法,给它连接上了全球军事武器的管理权。对了,为了表达他们对人类美好未来的向往,研究所建成后名字叫做“地狱之门”......
好吧,很快他们就搞砸了。诺亚这家伙白天上网看了一堆不三不四的东西,晚上科研人员又让它计算计算计算的,终于把这孩子逼疯了。然后人家就算出来“地球这么惨,肯定都是人类的错!”。于是伙同推特上认识的那些大炮章鱼、自动化导弹冰箱、陆上青蛙战舰之类的战争机器,将开关调到“干死人类”这一档。
“美国的天网兄弟最近买了一盘叫“毁灭世界”的全新游戏,超好玩的~”
——诺亚微博最后一条更新
所以和传统的“核弹核弹你轻轻落”不同,虽然也砸了不少导弹下来,但《重装机兵》的废土没那么千疮百孔。多数在游戏里看到的破败,主要还是人类过去对环境破坏造成的,当然,仔细找找也有那么几个类似《辐射4》“发光海”这样的场景啦。
在世界末日之前,这个世界上的人们拥有极为强悍的军事技术水平。其中自动化的无人机、生物改造工程以及大型移动战车都是大幅度领先于现实世界的。而诺亚也是建立在这样的设定下,将自己的意识与命令连接到这些机器上,让它们反过来成为自己消灭人类的军队。
总而言之,这是个超越现实科技框架的后启示录故事。所以虽然是废土,但在这个世界里的人们生活条件其实还可以。有不少高科技的便利产品、以及还保留在一定程度的生产能力——当然这些主要还是为游戏玩法上做出的妥协。
作为一款传统回合制的角色扮演,很多设施和系统都不可能给你太“落魄”。毕竟这种游戏机制从战斗的频繁程度到物资获取等等,都得让步于游戏性,所以从最初代开始像传送装置啦都成为了游戏世界里的标准工具。
但不要以为这样,《重装机兵》的废土就安全了。正是科技的高度发达,以及前文提到的末日起源,所以在这个世界里战况惨烈程度可能是所有废土故事之最。系列中的城镇军事化程度都很高、有着非常标准完善的组织化和防御手段。不少作品的后期,都会出现类似“人类前线基地”性质的城镇,这里的人们每天都要做好迎击变异生物和杀人机器进攻的准备。
整个世界都在打个不停,而这样频繁的战斗与凶恶的敌人,人类要生存下去自然也不可能和传统废土一样拿个棍棒小枪就上去干。在《重装机兵》里头,不仅有着各种手段(从酷炫到不正经皆有)的人类强化技术、从传统火药到激光热能的各种武器配置外,还有着最核心的战斗力:单兵战车和驾驭它们的猎人。
猎人是玩家在系列里的标准身份——作为站在人类对抗发狂的诺亚以及它手下的机器第一线的存在,猎人是人类常规战斗单位里的一个分支。他们的特色是拥有较强的个人战斗力、荒野生存知识以及最关键的:将战车的能力发挥到极致。
当然了其它职业也有这些东西,只是猎人作为主角职业设定上这么写的就是了。
在初代的剧情里,玩家就是个小镇上的少年,憧憬猎人的生活而被老爸赶出家门。在那一刻起,游戏就开始不对你进行束缚了。你干啥都行,虽然有那么几个带碰撞体积的物体会挡着你的去路,但寥寥无几而且基本上当面就能解决。坐上“因为你是主角所以捡了个便宜”的战车到处跑,有本事你就一个敌人都不打瞎jb逛也行,反正游戏在这个时候已经算是通关了。
首先,赚钱——杀地图暗雷的怪、寻宝卖钱、接受当地民众的踢馆任务,去干死盘踞在附近的通缉犯。都是钱。
然后用钱买更好的装备和更强的战车?啊,这个倒算是游戏的标准流程啦,谁不喜欢看着自己的战车从50个像素点变成200个,谁不喜欢自己的炮管从1门变成5门,然后看着敌人在一回合16发200毫米口径的穿甲弹的齐射下灰飞烟灭?
不过赚钱更多的好处,是住旅馆的时候可以入住最高级的房间——不不不,这个和一般思路的的“住好房子加Buff”可不同。在这里面住低级房子主要问题是会被人瞧不起,而且还可能被蚊子叮,醒来后HP-1。
这怎么行!?我tm在火星吃过恶魔、在西海岸艹过双头牛、海拉尔的塞尔达穿着女装在我手中肆意被玩弄,现在居然会被蚊子叮到!?人的理性就是住最好的客房、听最长的住宿效果音、点蚊香什么的就lowb了!
另外一个好处,就是从初代就有的家具系统。你说你一个挽救无数世界的英雄,口袋里的钱不拿来奢华高贵一下怎么行:电冰箱4000、波斯地毯8000、游戏机15500,和面子比起来这些花销都是小意思~
到了后续作品里,你不仅可以把家具送货到家里,还能作为礼物送给你在游戏里遇到的可攻略对象家——不,别担心什么白学现场。这可是世纪末,鬼知道你出去之后在别的镇子里有什么艳遇啦,所以那些想要左拥右抱的人,首先致力于研究核武器就对了。
啊?你说挽救世界?好吧虽然游戏里面,你可以去地狱之门环保中心、你可以去见一见诺亚、你可以顺便干死它,但是你并没有挽救到世界。对于“你”来说,实际上作为整个游戏最“关底”的存在,诺亚相关的任务也仅仅是个稍微大一点的支线罢了。
在《重装机兵》的世界线里,拳四郎被拉欧揍死了、避难所公司倒闭了、约翰.康纳说“去tm的州长老子要和机娘过一辈子”。
所以不要说什么挽救世界,《重装机兵》的世界已经无药可救。在这个游戏里你行动的唯一目的首先是为了你自己,然后接下来全部的行为都是“顺便”的产物。它并不是个强调选择权和行为结果的作品,玩家在游戏里的事件更多的是以“做和不做”来区分的,而结果其实往往都是不带有主角个人的情绪乃至想法。游戏最常见的叙事,是通过你的手,去帮助某些人完成自己的目标。
玩家在游戏里扮演的,是一个过客、旁观与记录者、以及推动事件发展的工具人。“你”往往是不带有感情色彩的,但是参与其中的那些人与事是有着属于他们自己的想法与目地性。你看着他们所作所为、听着旅程中的故事、然后在纯粹利益的驱动下推动了这个世界的齿轮。
而对于“你”来说,唯一的目地就是钱、钱还有钱,以及与钱相关的一切利益。
在《重装机兵》里面,有着明确的职业分类,以初代设立的三个核心类型分为例——
猎人:车上很行,车下一般、续作开始拥有战车相关技能、主角标配。
技师:车上车下都不行,但是能修车、后续作品强调了对机械敌人的优势。
战士:开车不行,毁车厉害、装备运用全员最佳、车开不了你就会希望主角是她。
这三个是系列最核心的职业分类基础,而在之后的作品里,还加入过更多更丰富的职业。比如不修车改修人的医生、不拿枪脱了就是干的摔角手(车都给你摔出去)、还有会装死的偶像等等。个人的系列最强作《重装机兵2R》里,不仅取消了固定主角职业,队伍的组成也完全没有限制,让玩家可以随意地搭配出自己喜欢的风格。
除了人类之外,作为废土游戏狗自然也是必不可少的:从2代波奇开始,一种原本被训练用于军事用途,可以驾驭特定武器的强化犬就成为了系列的标配之一。虽然狗狗们不能直接指挥,而且面对高强度的战斗时很容易挂掉,但是在一些强制人类下车战斗的环节里有着不输给战士职业的表现。
有了他们,你就可以赚第一笔钱了,但是要击败那些强大的通缉犯(BOSS)还不够。你想要战车的帮助,而战车是吃钱的玩意儿,为了更大的战车你就需要更多的钱。
一般来说,系列每次都是以底盘来决定战车的基础类型的——外貌、特性、可改造的程度都离不开最基本的底盘。
接下来你要一台发动机,它影响了这辆战车的载重能力——几乎所有战车装备都有重量、不装备放在车上也算重量,重量超了你就动不了,重量有多余的你才能贴装甲片(战车HP)。
C装置是游戏原创的一种车载AI,它提供战车的基本属性、附加技能、后续还强调了AI的感觉。加上发动机这两个玩意儿就是一个底盘变成可移动的战车的基本要求,接下来就要往上头装武器了。
通常来说,主炮有弹药限制,副炮随便你射。当然也有反过来的特殊例子。看看攻击力,你就知道这两个东西分别要用在什么场合下了,如果绝得火力不足,那么还有个玩具叫“S-E”,基本上都是导弹、大导弹、超大的导弹等等导弹,这东西一般来说弹药少价格贵,就是大招了。
如果打下去还是不掉血,那就是炮管不够大,去战车改装店让师傅给你的底盘挖个洞,它就能装备原本不能装备的武器槽位了。有一些后期的车,可以挖好几个洞——挖五个主炮洞,插五门主炮,最好还是那种一回合可以连射三发的,15发直接给它炸下去不死的话......
游戏机制上的特色之一,是战车并非以HP来判定“战斗不能”。系列中的战车部件通常情况下当HP为0后,再受到攻击有一定概率损坏,而损坏部件过多后战车就会在战斗中自己逃跑被人甩出来。
注意这个一定几率:用运气来赌,有时候明明打不过的敌人最后靠运气耗死了、有时候运气好直到迷宫通过了战车还好好的、有时候我tm根本就没有补给也能在荒野混好长一段时间。
这个机制让游戏充满了博弈感——洞穴里有宝贝?敌人等级高过你?直接贴一身装甲片下去赌一把啊,练什么级啊开到后面的场景买高级装备越级打啊,爽爽用10级的角色打50级的敌人反正我欧洲人就是不出“部件损坏”你能拿我怎么着。
前面说了那么多,也只是旧作一些比较基础的内容。目前来看新作《重装机兵XENO》的变化还是很大的,接下来整理一些本作公布的资料,和我个人认为需要注意的改变。
首先游戏的剧情明朗了很多——世纪末、有处女、大家抢、主角帅、抢到了。
然后接下来的一系列故事,就是主角如何保护女主角(的处女),然后一边解决好像没在杂志上公布的邪恶组织,一边赚钱、赚钱还有赚钱。一个关键在于和《重装机兵4:月下骑妹》一样,这次的主角有明确的身份和故事背景,许多同伴也是如此,所以应该也就没有《重装机兵2R》那样的随意组队系统了。
以这一点来看,新作的剧情比重不仅会加大,系列的核心特色:@我上面提到的那些,应该也会有所改变。老实说《重装机兵》系列的剧情水准一直以来也就那样,之所以那么有趣还是在于它与众不同的氛围和基调。如果说新作变成了日系RPG传统的单线、重叙事和人物演出的话,这样的改变我目前来说是不看好的,所以对剧情目前一切还是待观望的态度。
对了,关于人设,你们不是说这是画R18本子的画师么?我记得这个系列一直都有那么一点喜欢玩成人内容暗示的,甚至还出现过《重装机兵2R》里可以玩百合啦或是《重装机兵:沙尘之锁》有后宫设定(但是因为赶工取消了80%内容)之类的,爽爽哦(?)。
其实,就《重装机兵3》的“最强等级1主角”开始,也能看出这个系列一直都是“不走寻常路”的。新作的主角由于接受过人体改造,所以本作中玩家可以对主角进行一些“自定义”——总之就是一个属于主角个人专属的技能、属性等等的强化成长系统就是了。
说到强化,本作中有一个名为“Zapper”的宿敌型敌人。它会在游戏里不断纠缠着主角,每一次出现都会变得越来越强,而在剧情里似乎也有着特殊的位置。在系列里还是没有什么活得很长的敌人,基本上每次动手的话就死翘翘了,要么就是红狐这样的每次不动手瞎bb的——谁叫你不玩《辐射》你没脾气吧哈哈哈哈哈哈哈!
战车有了新玩具“芯片”,说白了就是类似传统RPG里各种不同特殊功能的饰品之类的,没什么新鲜感。但很可能系列传统的“C装置”在这一次会缺席,而给这个其实换汤不换药的东西让位。之前的自定义战车元素依然有所保留,而且改为了通过收集图纸的方式。不知道具体到游戏里面,是否能实现系列战车数量之最。
但是我tm真的不想再挖铁了,要挖铁的话我宁可开红狼算啦。
说句实话,最最担心的其实在于本作的流程设计——游戏里有明确的故事舞台发生地这样的概念,另外主角一方也有着所谓的主基地“钢铁城堡”。有对应的设施、资源补给、后勤人员等等,许多角色和剧情似乎都是围绕着这里发生的。
我可不希望游戏变成:序章过了——有基地了——基地接任务——出发打迷宫——迷宫回来调整一番——继续基地接任务——循环中......
如果你对系列没什么反应,那么就不要花几百块钱去冒险,毕竟同一天PS4上面有了《战神》——虽然我们都知道《战神》肯定没《重装机兵》好玩(皮这一下我就是爽)。这个系列如果你抓不到那些爽点的话,它可能连二流都谈不上。从公布以来就一直有人针对画面进行评论这件事情就看得出来了。
然而很多人可能根本就不明白,真正了解这个系列的人,即使再偏执也不会认为它能在卖相上有什么长进。觉得《重装机兵》新作会看起来时髦酷炫画面一级棒怕不是在梦里。从FC到PS2,这个系列一直都是想法超越技术的典型。这群制作人对于自娱自乐的精神贯彻得十分透彻,也让它的作品一直都很不稳定。即便你是系列爱好者,也是提着心去尝试的。
然后一点很重要的,就是中文版目前来说还未公布具体信息。可以推测不会与正式发售日期的4月19号同步了,所以既然这个月有《战神》,那么你当然就可以先缓一下,关注一个更有保证的作品了。
应该不会太久就可以见识到中文版了,到时游戏本身的素质和内容也已经有了参考:我打算先试毒的。
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