FC5发售也有一阵子了,关于游戏本身是否好玩相信每个人心里都有自己的看法,毕竟秒了PUBG还顺便屠个榜的恐怖销量摆在这里。至于今天要聊的,并不是游戏性,也不是流程设计,而是单纯的剧情。
《孤岛惊魂》的“孤”,是孤独的孤还是编剧孤儿化的孤
《FAR CRY》,中文翻译孤岛惊魂。这翻译和恶灵古堡一样,是IP这个概念还不存在时随意取的名字,毕竟抛开一代之外,其他几部FC都和“岛”这个字没啥联系。直接看英文名字的话应该能够轻易的理解贯彻游戏的最大因素——FAR,也就是孤独。
历代FC的主角,永远都是因为天灾人祸的原因让自己处于一个极度隔绝偏远的疯狂空间,这里没有朋友,没有指引,没有藏身之处。突然的变动让原本是平凡人的主角们陷入极端处境,摆在眼前的只有两个选择——
像条野狗一样的惨死路边,身上携带的7美元与打火机也被路人给扒掉,没有坟墓,尸体莫名其妙的自动降解;或者是拼尽全力寻找武器,抛弃一切不成熟的念头杀死敌人,从这地狱中逃出来。联合所有有生力量,建立自己的势力,反抗只手遮天的BOSS,最终回到熟悉的文明社会。
——好,各位看到这里是不是感觉有点心潮澎湃?想立刻跟随主角一同经历在这杀与被杀的世界中,从孤身一人奋起拼搏,最终拥有自己的武装后对着BOSS绝地逆袭的畅快剧情?
抱歉,上面的内容全是我编的,事实上只有“开局独自一人”是真的,后面那些东西都是梦里才能有的黄金版DLC。说起来,人们对于“开局一人一狗”的故事似乎总有一种欲罢不能的渴求。早年的种田流,最近烂大街的异界转生。看一个孤身一人突然来到陌生领域,然后一步一步征服这片地区,建立自己的关系网,感觉确实有趣。
FC系列每一作的预告和开局总是会渲染出十分强烈的孤独感,但当你真的来到游戏世界中准备大施拳脚的时候,你会发现——原来自己并不是陈浩南,而是“洪兴帮小弟众其一”。
FC系列对于角色的刻画一直很蠢。它不同于《DOOM》那种“主角刻画有个卵子用,给你这把双管赶紧射爆敌人去”,FC系列对于主角的刻画一直游离在若有若无的尴尬境地:说身世吧,每一作的主角确实都有自己的背景设定,但大部分时间作为玩家的我们根本都不会想起来“原来主角是个XXX”;说性格吧,这玩意就跟安达充笔下的脸一样,感觉看得出来差异,感觉又看不出来。总而言之,在主角身上的重重模棱两可,最终导致了这样一个80%时间都只有自己一人的FPS游戏中,大部分人对于主角的印象还没手里那把复合弓来的强烈。
主角塑造得和充气娃娃一样轻薄是FC系列剧情狗屎的重要原因之一。如果要我来排序的话,个人认为系列主角塑造的优劣排名是3524,1代因为我没玩过所以暂且不提,而《原始杀戮》算作番外,有些过于异色,所以也暂时不提。接下来,我将从3代的剧情开始介绍,一步一步给大家看看,这个系列是如何将“剧情喂屎”变成和“解放据点”、“在路边看风景都会被一个师追着揍”、“赶路爬坡模拟器”、“哈草过量”同样贯彻系列的元素。
FC3的主角杰森布罗迪可以说是系列中塑造最为成功的主角了(反派先不提)。他有着明确的目标,剧情安排上也有十分完美的成长曲线,长的也够帅。
拜这个优秀的人设所赐,FC3的剧情也十分令人满意。实际上,FC3的剧情发展处处透露着“平庸”和“套路”几字,但因为优秀的演出效果和后续几部作品的衬托,FC3是唯一一部正儿八经讲了个有始有终而且没那么屎的故事。
“我叫杰森布罗迪,随处可见的大学生。在一次旅游中我和我的伙伴们不幸被卷入海难,而当我醒来后,我已经身处地狱。这里没有法律和秩序的约束,只有疯狂和杀戮。虽然我逃了出来,但我的老哥却被他们无情的杀死。如今我必须要和他们死磕到底,不仅仅是为了逃出生天,更是为了复仇!”
如果用日漫或者贝爷口吻来进行自我介绍的话,FC3的起因大概就是这样子,言简易懂,但是确实有效。我至今都忘不掉驾驶飞机即将逃跑时被VASS抓住的那种恐惧感,也不会忘记从乱葬冢爬出来以后心里的满腔怒火。在玩FC3的时候,我成功代入了杰森的身份,每解放一处据点,每在手臂印上一处纹身,全部都是为了复仇所做的必要准备。
最终,我操控着杰森一枪毙了反派,成功救出了朋友们。这座小岛因为我的乱入反而重新获得了平静——
FC系列的结局喂屎硬要说的话就是在3代生根发芽的。这款游戏有两种结局,与朋友回归社会结局,待在小岛上拥抱自我结局。
历经千辛万苦之后的我终于干掉了所有敌人,看着手臂上已经印满的纹身,我意识到我真正渴求的不是学历金钱,而是野性与鲜血。体内寄宿的野兽在复仇中已经被释放出来,文民社会不再是我的归宿,只有在这片小岛上,我才能够作为真正的自己活着。
我拒绝了朋友的哀求,选择留在这里。目送游艇离开海岸线之后,和我奋战至今的女一号也邀请我共度良宵。在月光与海风之下,我终于彻底成为了一名男人,而就在这时——
为什么要干死我啊?我不是拯救了你们氏族和小岛么?我不是干死了你最大的仇人么?
“只有经历这个仪式后,孩子才能成为最强大的战士。”
个屁啊!你把我捅死了孩子就能变强?血继界限是吧,人体炼成是吧,你搞我呢!在我满脑子喵喵喵的混乱状态下,STAFF表缓缓出现。被奶子蒙蔽了双眼的我就这样猝不及防的吃了一口热乎乎的屎。
多结局的设定不是不行,但如此猝不及防的喂屎确实让我有了心理阴影。我仍然记得在最终选择的时候,我是真的在纠结杰森的去留。理智和感性交锋碰撞后,我选择了自己认为最合适的结局,然后我就被捅死了。
大概育碧是想告诉我们不要和荒岛上的部落妹啪啪啪吧,伤身体。
那时的我认为,这个结局只是因为编剧不小心抽多了,之后会好的。果然育碧没有让我失望,后来的FC,他们把所有剧情都做成了屎。
重头戏来了,FC4。舞台换到了充满宗教气息和神明意味的喜马拉雅,这里有强大的暴君蒲干明,也有反抗他的黄金之路,而我们的主角——“叫啥来着?”,一个涉世未深的年轻人,乘坐大巴意气风发的来到了Kyrat。此时的他还不清楚,平淡无奇的自己将成为日后名镇一方的——打工战士。
本来想剧透警告的,但是想想游戏都发售这么久了,该玩的人也早就玩过了。而且这傻屌剧情真心没什么好剧透警告的——没人会特意在一泡屎前面立个牌子吧。
FC4的主线其实很简单,简单疯了,那就是“送老妈回家”,只不过在这期间夹杂了一大堆乱七八糟乒乒乓乓的枪战。而主角也因为这些烂摊子,从钦定的王国领导人莫名其妙一步步成了俩心机婊的打工先锋。
FC4的主要NPC有两个人,分别代表黄金之路反抗组织的激进派保守派。玩家每次做任务都是从二者的建议中选择其一,最终玩家更偏向哪一派,哪一派就会完全引领黄金之路。
听上去还不错,这次我不是个一穷二白的傻学生了,我可是能够左右反抗军的灵魂人物——
啊,什么?西边有个发疯的狗熊拍死了我们俩兄弟,让我过去把它弄死?我看看距离啊……2400m,有点远啊。您看看能不能给我弄架飞机……不能?不能就算了。那可不可以分我个反抗军战友?啊?闲着的士兵都被拉去做两位领导人的附属军队了?那行吧……我这就去。
咳咳,说到哪了?哦对对,我可是左右黄金之路的男人!你看看这气派的房子,那可是组织分给我的!虽然说本来就是我爸的房子而且还屁的家具都没有,但那也是组织的一片心意啊——我草房子里面有俩不认识的家伙!你们谁啊,这里是我家还不快滚……什么?希望我帮你们采点药?没问题没问题啦……
如果用一个词来形容FC4的剧情,那一定就是这个了。我虽然不停的攻城略地,用重机枪射爆一切人和载具,但我总觉得哪里不爽:我是谁,我在这里干嘛?我只是想给我妈上坟,顺便找我干爹继承衣钵,为啥我反而成了干爹的敌人啊??
这种迷茫感前中期一直在持续着,直到我接到了一个任务,保护一个被称为是神明转世的女孩巴德拉。没错,说我萝莉控也好,绅士变态也好,保护可爱的少女不被战火波及不是十分荣幸而且有意义的事情么!
然后通关后我发现,选保守派路线妹子会被禁足一辈子,选激进派路线妹子会被悄悄弄死。
如果说游戏过程中玩家感觉到的只有疑惑和憋屈,那么当一切尘埃落定,某一党派完全掌管黄金之路后,玩家的感受将变为愤怒。
没错,游戏过程中一次次被当成打工仔,连自己都不清楚为什么要反抗的情况下大杀特杀四处跑腿擦屁股,只是因为那个虚无缥缈的“kyrat会变的更好”的目标。虽然过程中隐隐约约感觉到了两个领导者都不是什么好鸟,但还是希望大结局的时候,干爹的死能够让这个地区得到和平。
然而,编剧十分细心的告诉了玩家:“你没猜错哦,他们俩确实都不是好东西,什么都没有改变,你打工好棒棒哟~!”
某个党派获得了统治权后只是轻描淡写的告诉我“谢谢,你可以走了”然后开始自己的暴政。被愚弄和吃屎的感觉让我出离愤怒,我想抄起武器干死眼前所有黄金之路的贱民,但因为游戏机制的限制,我没办法化身蒲干明,也没法加入干爹的大军彻底拔了黄金之路。
和FC5不同,FC4剧情上的屎似乎是编剧刻意做出来的,在游戏过程中他们用几乎是明示的程度展现了黄金之路两个领导人的黑暗面,同时也对主角种种打工行为统一用“因为你是我们老大的儿子”这种狗屁理由统统带过,仿佛一开始就确定了这口屎一定要塞进我们嘴里。
整个游戏只有干爹是真心对我好,但我却没办法和干爹统一战线。FC4发售后,所有人纷纷表示希望能出个DLC把黄金之路给灭了。
我不知道编剧有没有看到玩家们的民意,但我知道这位编剧一定没有被开除——因为他还得去写FC5的剧情。
FC5的主角,似乎确凿连名字都没有,阿育这一次干脆铁了心连主角都不要了。为了文章的辨识度,我们在这里还是给他起一个响亮而且好记的名字吧:孟获。
至于为什么叫这个名字,想必大家心里都有点数。虽说【嗑多了的幻觉】是FC系列的固有传统,但像FC5这般一个势力至少昏迷3次,三三得九加起来比孟获还要多2,去敌军大本营做客的次数比自家反抗军基地还多,简直是主角界的狗头人,丢人丢到南昌。
有一说一,孟获的设定比打工先锋要好上很多。动机也十分明确,那就是解救同伴,同时把希望镇从邪教的威胁中解放。游戏过程中并没有像FC4那样处处暗示主角团这边的也不是什么好鸟,队友都是因为邪教迫害才加入反抗军的好人,而希望镇上面的居民也确确实实的遭受着圣父和他手下们的迫害。
老实说FC5我玩起来十分开心。摧毁邪教的物资,拯救居民,解放据点。我的所作所为在确实改变着希望镇,而且这一切都是出于我自己的意愿。没有傻屌一直在我耳边BB“你应该这么这么做,因为你爹是我大哥。”
看起来还不错的样子不是么,但就是这样子的不错,在最后全部化为了十倍剂量的屎,差点把我给噎死。
FC5也是3个大结局,最速通关结局,坏结局,和另一个坏结局。最速通关先不说,两个坏结局达成的条件分别是在最终战斗中选择拯救队友反抗神父,或者束手就擒。
束手就擒的结局就是洗脑结局,孟获拜倒在堪比黑白熊洗脑视频的大麻下,从此与队友和神父过上了开心充满希望的每一天。好,这个肯定是坏结局。我相信也没有人第一次会选这个结局。玩家经历了几十个小时的浴血奋战,一路与各种各样有趣的人结下羁绊,共同对抗BOSS,所有的一切都是为了最终的那一刻。
终于,孟获战胜了神父,虽然没有把他就地枪毙让我有些不爽,但邪恶终于被制裁了——
队友,小镇的居民,攒钱买下来的飞机汽车快艇,摸到了鱼的池塘,看过性感奶牛在线交尾的牧场——所有的一切,在一瞬之间都被核弹所湮灭,而我再次恢复意识的时候,眼前只剩下那个一直以来神经兮兮的圣父。
圣父依旧是神经兮兮的宣扬着自己所做的一切并没有错,世界末日来临了,而这一切全部都是由我造成的,现在我只剩下圣父能够依靠。
我想要掏出水管锤爆这个神棍的脑袋,但是我做不到,因为游戏结束了。
人类是十分需要回报的生物,付出多少最好就能得到多少。玩游戏往大了说其实也是一种体验不同人生的沉浸过程。尤其是这一代的FC5,弱化了主角的设定,沙盒元素越发成熟。我一直认为我就是那个带领希望镇反抗邪教的郡警。
我在这款游戏中付出了几十个小时,因为我希望这个小镇能够回归原本应有的景色,因为我看反派BOSS神经兮兮的装逼样子不爽,所以我想干死他,解放这里。
如果你不介意的话,那么我想学习《孤岛惊魂》系列的编剧风格,为你奉上以下几部系列的续集,请笑纳:
恶意,不加掩饰,赤裸裸的恶意。这就是喂屎体验为何存在的来源。
“喂屎”和“烂尾”有微妙的区别,烂尾大多数情况下是因为外界原因而不得不做出的妥协,而喂屎则是毫无意义的产物。主角的行为动机一定是有目的的,一款游戏的最终结局就是玩家与主角共同见证自己目标达成的瞬间。喂屎结局,相当于彻底否定了自己所经历的一切。
也许编剧们此时正满脸嘲笑的看着网上的帖子,借此满足自己被驴踢了的脑子。也许编剧正在苦苦思考自己在地图XXX埋藏的剧情解释怎么还没被人挖掘出来。但不管是哪一种,我认为喂屎结局这个行为本身就是对于玩家极大的不尊重。现实已经让人压得喘不过气,为何不能在虚拟中获得慰藉?不仅仅是育碧,希望所有一脸窃笑想要写喂屎剧情的编剧们记住:游戏的本质,是为了开心。
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