你们放心,这篇稿子中我绝对不跟你们剧透一点剧情,但是其中的一些干扰你游戏体验的东西,我肯定还是说的。毕竟我想说,想骂剧情的东西都在下篇文章中。我跟大家好好聊聊我认为编剧是怎么想的,以及为什么我想骂街,我为什么说它傻逼疯了!
本文适合未购买,想尝试的玩家以及对游戏系统不甚了解的玩家阅读。
当我得知育碧的新作《孤岛惊魂5》的大背景是在美国的时候,我的心情非常激动。我是从三代开始玩的。从3代的海岛风光,到4代的喜马拉雅景色,每一代都会让我记忆深刻,流连忘返。我可能无数次想象过下一步的剧情可能会在东欧,也有可能跟《幽灵行动:荒野》一样在南美,但实在没有想到会在自由民主的美利坚。另外一个让我激动的噱头无疑是对抗邪教,毕竟美利坚灯塔也是一个神奇的国度,邪教事件层出不穷。为了人民战胜邪教,大声疾呼:“America!FUCK YEAH!”想想都很爽。
真正拿到游戏以后,除了剧情以外,游戏还是有很多优点以及缺点的。接下来我将会给大家一一说明。
就像历代孤岛惊魂一样,这一部孤岛惊魂5还是像之前一样,都是循序渐进的模式。首先你得选择一个区域,然后完成主线任务,接着必须去解放一定数量的据点,紧接着打败区域小BOSS,最后肝通三个地区,赢来最终结局。不光是孤岛惊魂这样,其他的育碧游戏也是这样的。比如《刺客信条:枭雄》、《全境封锁》这些游戏。你会发现基本上也是这样的一个流程。
但是很明显的是,育碧在这一作上很明显已经对这种系统有很大改善了。你不用再像4代一样再去爬高塔解锁地图了——如果你玩过四代一定对这一个设定感觉很痛苦。在5代中你第一次爬塔,就会有官方的吐槽:“放心,不会让你再去爬塔(开地图,因为以后还是有任务去爬塔)了。”你获得所有消息都来自NPC、你从哨站或者房屋中搜集到的地图以及你经过那些房屋,这样能给你自己发掘探索的机会。
育碧在这一作中有很多创新玩法。比如这一代中加入了新型的载具:直升机和飞机。飞机扫射敌人并不好用,但是直升机是真的好用!在清理哨站的时候,只要你不一直摁着开火键,保持一定的高度,基本上都能把敌人清扫干净。也不需要害怕那些敌人一直死守着不出来,他们都会出来主动的去寻找你。所以这种方法是省时又省力的。
当然有些人可能认为这样太烦了,能不能有别的玩法。好,你也可以像做一名真正的刺客挨个去玩暗杀流,虽然困难但很有意思。这也是很传统的历代打法。
不过真正有创新的是在任务上。最让我印象深刻的是去费丝区域中救人的那个任务(在废旧船上的那个)。这个任务是一个非常鲜活的例子。我在两次游玩中选用了完全两种不同的方法:第一次就是冲进去一顿杀,果不其然触发了警报。惊动了敌人不说,后面还会要面对数量众多的敌人,要击杀的女祭司也会带着一只浩浩荡荡的船队来打你。虽然打的是普通难度也是很烦人的。但是到了第二次我打的是最高难度,所以肯定不能硬莽了。我选择让队友(AI)解决掉哨兵之后,自己赶紧冲进去把敌人解决掉。很高兴的一点是,虽然惊动了敌人,但是我解决掉通信兵后根本没有触发警报。自然也就没有所谓的追兵了。当女祭司傻乎乎的开车看看怎么回事的时候,直接被我扔在路边的炸弹炸上了天,爽啊!
与此同样的例子还是有的:h s费斯地区的监狱任务。如果在防守中你成功拦截了油罐车,那清完敌人就没事儿了。如果你没拦住,你将面对大量的敌人,还必须在大量敌人的困扰下干掉跟你这儿放噪音的三辆卡车,的确挺烦人的。
另外一点值得要说的是,你不是必须要完成所有“主线任务”才能必须面对区域BOSS的。比如我在玩约翰区域的时候,其中的一个主线任务就是让你去抢三辆油罐车。但是要知道那些开油罐车的邪教徒一个个血硬不说,你拿枪打他们很容易将车后面的油罐引爆掉。那怎么办?你完全可以跳过去,我就不做这个任务了。因为你做的大部分主线任务,加上零散的支线任务,都能帮助你解决掉boss,解放区域。包括之前提到的你解救个人质,甚至击杀个重要头目都能获得相应的经验。
三个区域面对的敌人也不尽相同。约翰区我们主要面对的是血厚的机枪兵,但到了费丝区域我们要面对跟僵尸一样毫无反应,见人就打的“天使”——他们是吸多了极乐后的产物;而到了雅各区我们又要面对“判官”——同样也是由极乐改造的动物产品。包括面对平原、山谷、高地。不同的风格会给人带来不同的感受。
所以这就是育碧创新的地方:它沿用了孤岛惊魂系列的传统,但是并不是一味的继承。他在不断的创新,给我们带来不一样的体验。
《孤岛惊魂4》中,玩家如果想升级自己的背包就必须去靠打猎来升级自己的背包,这无形之中就给玩家一种强迫感。但是到了孤岛惊魂5中你完全不容考虑这样的事情。在这一部中:打猎换来的所有资源都只能换成游戏中的美元,并且还会根据动物受损的情况来判断贬值还是增值。
所以说,这一作上你可以用枪用到 箭,但也可以开着直升机杀猎物,更可以磕了药之后抡起拳头狂砸野牛,更可以跟玩标枪似的把你的近战武器(铲子)直接扔出去。没问题,这些猎物你想怎么杀就怎么杀!你放火烧都没问题的!
但是要提到的一点是:这一代里的动物敌人都很凶!是的!蒙大拿不止民风淳朴,甚至连这里的动物也一样。我在游戏中无数次遇到被动物袭击导致重伤甚至死亡的案件。如果你说熊、狼、豹子袭击你把你弄死了,大家都情有可原。但如果是一只火鸡,一只狼獾把你能死了。后来为了平衡这事情育碧还是特意发了补丁消弱火鸡的攻击力。但是这些动物的攻击力还是很高的。
另外一方面就是你可以去钓鱼——想想都知道育碧不可能让你去下河抓鱼。在相应的钓点你会看到专门让你钓鱼的码头,如果你没有装备钓竿还会给你提供一些初级的钓竿。这里提醒一下:如果你已经装备了钓竿,但是在钓鱼的时候不会给你自动拿出来。你需要摁Y键将钓竿拿出来。
钓鱼的过程基本上简化了现实中的钓鱼过程。首先钓不同的鱼可能用到不同的饵料,紧接着玩家要模拟鱼饵活动的过程(也就是收线)勾引鱼咬钩。当鱼咬钩的时候就得在对抗鱼的拉力的同时收线。这个过程中如果你钓的鱼力气很大,很有可能你的钓线会被鱼拽断。所以要合理的对抗鱼的拉力,在鱼筋疲力竭的时候快速收线。这个过程可能非常烦躁,到了钓上鱼的那一刻,看着鱼在你手上活蹦乱跳,那一刻我的成就感也有很多。
有一个问题是:我要去哪儿打猎?一是通过我们之前提到的路人或者据点中放置的地图,二,也是最主要的就是看你路过的路标。如果这个路边你没有看过就会出现一个眼睛一样的标识,之后就会在地图上标记相关的地点。这一点我感觉也是很不错的。
最后提到的一方面就是找东西了。这个找东西我指的是游戏中的末日存储箱。这种末日储存箱产生于游戏背景中大修碉堡防御工事,以及防备邪教入侵的时代,很多家庭都会构建这种储物箱。但是在游戏中这种箱子也会出现在一些特定场景:比如鬼屋、比如坠机现场等等。所以末日储物箱只是一个泛指概念。因此每次你在搜寻箱子的时候都会遇到不同的场景以及不同的挑战,最后也能获得很多的报酬。这个设定还是很有新意的。
当然这一作也是有收集品的,包括越战打火机,火星、僵尸漫画等等,听起来跟DLC还是有关系的。收集完之后交给相应的NPC还能获取报酬。当然育碧没有可以为难大家,你在商店可以买到相关收集品的地图。不是不知道在哪吗,我告诉你就好了。我建议大家,你实在找不到或者不想找再去买这个地图,不然挺影响体验的。
打猎中如果你完成了相应的挑战,系统就会奖励你相应的点数。点数也不光靠打猎获得,也可以靠武器击杀、钓鱼的品种来获得。当然我们在末日储存箱中也能固定刷出三个点数。这一作中的技能点数是为了添加相应的技能。包括增加血量、简短同伴复活时间、增加弹容量等等。值得一提的是,这里面大部分升级的要素都是可以保留到多人模式,也就是游乐场当中的。至于里面的出现的问题稍后会谈到。
双人合作模式并不是孤岛惊魂5中独有的,在孤岛惊魂4中就已经出现合作模式。在这一作中只不过在官方中是刻意强调了这一点,在官方实际演示中也有出现。双人合作的目的是增强娱乐性,而且如果这一关你打不通,还可以在同伴的帮助下打过此关。但是有一个事情是,如果你是一个加入者(不是机主),你的故事进度是不会有变化的。在机主游戏中你获得的点数、钱,升级的枪械,都是可以保留的。所以如果你想刷东西,可以找个小伙伴跟你一起刷,也是可以的。
关于休闲模式其实就是多人模式,也是育碧早在3代就已经推出了。多人模式中就包含地图编辑器。这一代最大的亮点就是地图编辑器变得简单明了,没有那么复杂。况且育碧在这个功能中加入了很多素材,给玩家足够的创作空间。孤岛惊魂系列一直以来就是主打单机剧情,这样的话在未来不能保持很好的活力,在很长的一段时间中这种热度就会消退掉。休闲模式的推出无疑是让这款游戏保持活力的好方法。
以现在的主流观点来看,主线剧情指的是邪教的剧情。如果这样推理的话,那么我们遇到的那些人物其实并不算主线人物,而是算支线任务。所以抛开邪教这个因素,我们能在蒙大拿州遇到许多有意思的人或者事情:比如经历了越战,怀疑邪教是政府阴谋的老兵,举着火焰喷射器嗷嗷大叫;也有祖传开飞机,遇到邪教怂的一比,结果逼急了开着飞机哇啦哇啦扫射邪教徒的伙伴。再比如怀疑火星人炸地球的怀疑论者,再比如政府特工。这些事情都跟美国现实中发生的事情,或者一些人物贴近。我要知道的一点是,美国也是一个很大的国家,人口众多,包括越战、UFO事件等等,都对人民群众有所影响。育碧并不是这么干的,比如GTA系列也描写了美国人民的状况,但是在蒙大拿州这个背景下,出现这个情况也是很有道理的。
比如我在玩白尾山区时就遇到了一个NPC。房屋周边摆满了各种竞选的标语,但是字条上的内容真是让我笑出声:什么痛骂不站在人民一边的华盛顿区专员吧,什么就因为自己的好习惯参选议员吧。这事儿都是非常朴实的想法。而更逗的是,其中一个任务中他让我们抢回自己儿子弄丢的竞选宣传车,结果我们发现那辆车就是一俩搭载着机枪的吉普车,唯一区别就是贴满了标语。很有意思。一边杀邪教一边宣传政治,可以这很美利坚。
他的儿子也很逗的,坚信主角是美猴王(原句为Monkey King)派来的帮手,帮他完成任务。而自己一开始的确想加入邪教——因为有那么多好看的妹子,当然就可以想泡就泡。后来得知那么多规章制度约束后,反而自己想建个教派,让自己这种......欲望发泄出来。
一款好游戏不光得有出色的画面,丰富的游戏性,音乐也是一款好游戏应有的部分。这一次育碧找到了专业的音乐制作人Dan Romer亲自操刀。这位音乐家为《南国野兽》、《无境之兽》配乐。
不谈他的功绩,孤岛惊魂5的配乐可是相当好听。在多种美国独有乐器,比如班卓琴的伴奏下,整个音乐都特别的宁静,优美。当然听起来的确富有乡村风格。我最喜欢的一首是:When the Morning Light Shines In,推荐大家去听一听。
游戏中的内购项目是银条,如果大家看看下面的价目表的话会发现价格还是挺高的。但是这个东西是可用可不用的。首先你在保险柜里找到银条,其次如果你玩的足够好,游戏中的货币足够你去买东西了,没必要再花这笔钱。但是育碧也算是照顾那些没玩过这种游戏类型的玩家吧。要说的一点是:所有用银条购买的武器、衣服、载具都会保留,包括重开存档。游戏货币买的东西,重开存档就没有了。
该死的剧情杀,AI过于”灵敏“,数不完的育碧祖传BUG
聊了这么多优点也该聊聊缺点了。第一个让我不满的就是游戏中所谓的剧情杀。这个事情很多人都有不同的看法,感觉这是一个不错的想法。对,我跟大多数人想的一样,这个想法是好的,但是操作起来很让人难受。想象一下,你突然做着一个很关键的主线剧情任务,突然之间你就被所谓的麻醉子弹打中了,然后你就莫名其妙进了主线剧情。
我心里一点准备都没有好吗?就这样稀里糊涂进了主线剧情换谁都很郁闷吧?!而且我明明自己做着事情好好的,你干嘛给我强行拉走,我刚才的任务都没做完呢!
所以这个想法是好的,但是育碧肯定没有在实际测试中让更多人去体验。到了现在这种问题的出现是可以避免的,而且感觉很不爽。
最后一点就是育碧的祖传BUG了,包括现在出现的汽车飞天,汽车装载的毛病。这是育碧游戏的老毛病大家也理解,但是还是希望能改就改吧。
《孤岛惊魂5》是一款非常好的游戏,总而言之如果你不看结局,忽略掉以上的问题。这款游戏能给你带来非常好的体验。发售时霸占STEAM销量排行榜头号交椅足以说明游戏的过硬水平,是非常值得一玩的。
在下一篇文章我会给大家分析大家困惑,争议颇大的剧情文章,敬请期待。
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