性别歧视,在全世界都是一个非常严肃的话题。它不仅发生在现实生活中,也存在于游戏世界中。事实上,由于没有了真实感,人们倾向于在游戏中表现情绪中阴暗的一面。针对女性玩家的网络霸凌,就是最常见的一种表现形式。孤立、敌视女性玩家,对她们瞧不起,恶语相向,都是真实存在的。
我想绝大多数人都是反对网络霸凌的,当然也就同时反对了针对女性玩家的网络霸凌。然而就像现实中的性别歧视一样,问题讨论得久了,总有些人会想出一些歪点子。
一个名为恶霸猎人(Bully Hunters)的团队宣布成立,这个团队的宗旨是根除游戏霸凌以及游戏中的性别骚扰行为。
这项运动由广告公司FCB Chicago发起,并得到了赛睿、Vertagear 、CyberPowerPC 等厂商的合作。以及世界妇女组织和多元化游戏联盟等非盈利性组织的支持。赛睿还推出了恶霸猎人的主题游戏外设,购买游戏外设即支持被网络霸凌的女性玩家。
这些倒是很正常,厂商对这种活动给予支持,既是回馈玩家,也是对自己的推广。而且抵制网络霸凌是每个人都应该做的,于情于理都是万无一失的。
但问题在于,相比于常规的女权运动,恶霸猎人采用了一种船新的模式。
她们声称自己是一个由多名《CS:GO》精英女性玩家自行组成的团队。当有女性玩家在游戏中受到霸凌或骚扰时,可以呼叫恶霸猎人,猎人会加入游戏猎杀那个网络恶霸。
当然为了防止恶意举报,恶霸猎人还有一些严谨性的考虑,“当猎人进入游戏后会观察,评估举报人是否真的需要帮助。”
网络恶霸的确可恶,但如果以暴制暴能够解决冲突,世界早就和平了。相比于解除矛盾,恶霸猎人的作用更多的其实是激化矛盾。
有点像是一个孩子在学校被人欺负了,不告诉老师或家长,而是去认了个大哥回去找那个人算账,最后双方互殴,“正义的少年”最终获胜。
不好意思,有点跑题了,以上其实是《新古惑仔之少年激斗篇》的剧情。
恶霸猎人一时间引起了不小的争议。有人表示这种方式听上去挺美,实际的可行性有多高?
除此之外,有不少人质疑恶霸猎人的宣传资料有意夸大事实,甚至伪造的耸人听闻的信息。比如他们的官网上声称超过2千1百万女性玩家受到过网络性骚扰,而这个数据从何而来呢?
据官网显示,数据来源于VG247在2012年的一篇报道《63%的女性曾在游戏中被骚扰》 ,而这篇报道其实是说基于874名女性玩家的投票。
63%的玩家表示自己曾在游戏中被骚扰过。所以2千1百万女性玩家是怎么得出来的?只有他们自己才知道。
恶霸猎人的代表之一Natalie Casanova(ID:ZombiUnicorn)在推特上表示,3百万女性玩家因网络霸凌放弃了游戏,但她自己却没法给出数据的来源。
正因为有以上的事端,恶霸猎人在网上引发了很大的争议。但即使如此,赞助商之一的赛睿此时仍觉得自己在支持一件政治正确的事情,并没有太担心,称总得有人迈出第一步,存在争议是在所难免的。但用不了多久,他们就会恨不得锯掉自己迈出的这条腿。
再说回恶霸猎人,她们表示将在Twitch进行一次直播,向人们展示具体的细节。当天不少人闻讯而来看热闹,这些都是幸运儿,因为他们即将见证一次堪称史上最狗血的直播。
直播开始,主持人Tien Tran先介绍自己是一个轻度游戏玩家,轻度玩家因为技不如人,在游戏时容易遭到老玩家的霸凌。而恶霸猎人会以其人之道还治其人之身,在游戏中击杀这些出言不逊的玩家。
之后Tien Tran向我们演示了恶霸猎人的工作过程,恶霸猎人收到举报后,瞬间加入了游戏,左下角显示BULLY HUNTER_77已加入恐怖分子,还真是讽刺。
在向举报人询问情况取得需要的信息后,恶霸猎人行动了。
镜头一转,恶霸猎人已经在寻找目标了。他远远的看到了敌人,但还不准备开枪,而是尾随了上去。前面的恶霸显然没有注意到恶霸猎人的存在,只顾着往前看,甚至停下了脚步思考人生。恶霸猎人艺高人胆大,切出了刀准备用最解恨的方式结果恶霸玩家的性命。
背后一刀,干净利落,然后留下一句话:“霸凌不是游戏。Bullyhunters.org”。是不是很解气?
是就怪了……这段视频显然是录播,不但是录播而且是摆拍。而且仅是击杀了对方一次,这样就算保护女性玩家了?还有这中二的剧本是在搞笑吗?有人吐槽说,如果对方骂你,直接把他静音掉就好啦。
如果仅是这段演示视频也就算了,整个直播都是一场惨不忍睹的闹剧。
之后他们在现场示范了一遍流程,让受害者现场玩游戏,如果受到了霸凌就现场演示恶霸猎人的出动。
后来受害者真的遇到霸凌了,恶霸猎人出动了,不过这次是BULLY HUNTER_3。过程与之前类似,猎人进入游戏轻松干掉目标,留下一个广告“霸凌不是游戏。Bullyhunters.org”。
不过尴尬的是这个ID为BloodBlink的玩家在“玩”游戏时鼠标几乎就没动过。更为尴尬的是,有人发现受害者BloodBlink,恶霸猎人BULLY HUNTER3,BULLY HUNTER77其实是一个账号。
所以这就是一出自导自演的戏,制作组找来了心理专家来分析网络霸凌,请来女权专家来讲述项目的意义,还请来了一堆群众演员假装观看直播,很像是地方电视台午夜播放的卖药节目。
恶霸猎人的代表Natalie Casanova之后解释说,我们一开始就说了这是一个情景重现,看,这是剧本。
当有人指出,这些声明并没有在直播中出现时,Natalie称那是因为自己一紧张忘了
整个直播都充满着这样的尴尬,整体看下来感觉更像是一个B级篇风格的恶搞视频,让我想起去年E3的Devolver发布会,区别在于Devolver的搞笑是故意制造的效果,而恶霸猎人的搞笑是自然流露出来的,水平不知道要高到哪去了。 因为这场让人san值急剧下降的直播,恶霸猎人彻底黑了,还顺道用手在女权主义和支持她们的厂商脸上抹了一把。这时的恶霸猎人就像是一个在游戏里送人头的猪队友,遭到了所有人的责备,可惜这次她们没法救自己。
在恶霸猎人的宣传片中,反复用“bitch”、“cunt”等词语来表现网络霸凌,激起人们的愤慨。可谁想,有人翻出了Natalie Casanova之前的推特和直播录像,发现这些词她可也没少用。她还在直播中说过歧视同性恋的言语,她自己俨然就是一个网络恶霸呀。
不禁让人感叹,都8012年了,怎么还有这么不走心的人。要搞事情起码也装一装样子,删一删黑历史嘛。
最近喜欢扮演网络警察的游戏主播PewDiePie当然不会放过这个吐槽机会,调侃之余,他倒也说出了一些道理,“她们这样搞,让人没法把网络霸凌看做是一件严肃的事。”
恶霸猎人是一出闹剧,不但没能保护女性玩家,反倒是在利用她们口中的轻度玩家对游戏的无知,用仇恨心理来煽动她们的情绪,骗取她们的支持。
4月16日,主办方 FCB Chicago宣布停止项目,并撤下了相关的网站、社交账号和资料。公司发言人表示:“项目展示出的效果没能达到公司最初设想的标准,因此被叫停了,但希望它所引起的争议能够让人们反思。”
这时本来想借这个机会推广自己品牌的厂商们才发现自己上了贼船,纷纷弃船自保。
赛睿宣布结束与此项目的合作,并表示相关的外设收入将捐献给慈善机构。“我们事先没有弄清自己支持的是什么。我们非常抱歉”,其他厂商和机构也就做出了类似的声明,与恶霸猎人划清了界线。
FCB Chicago也算讲义气,自己把责任扛下来,表示这个项目完全是由自己单方提出的,涉事的人员和企业只是给与了支持,并没有参与。
一直处在风口浪尖的Natalie Casanova见大势已去,突然转变了态度,扮起了受害者,说自己正是因为抵制网络霸凌才遭受了无数的指责,还遭到到了暴力威胁和性骚扰。
她还拿出来赛睿对她的邀请信,表示自己也是受到了邀请才加入的项目,自己之前说的那些数据都是项目组告诉自己的,自己也是受害者。
赛睿只能再次解释,主意不是我出的,也没有金钱交易,自己只是提供了外设,初衷为了打造公平平等的游戏环境。本来想做个好事,结果被扣了个大帽子,赛睿这次真是被人坑惨了。
再正确的事,加上极端两个字,味道就变了,而且只需要72小时。
不论受害者是男是女,网络游戏霸凌都应该坚决抵制,但使用以暴制暴的方法,并不是最明智的选择。
不论Natalie Casanova在此次事件中扮演什么角色,这此事件不禁让人想起曾经的“玩家门”,总有人打着女权主义的旗号,利用人们对女权问题的重视来谋求自身的便利。然而她们最终做出的事,都只是让女权变味罢了。 如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的微博 @杉果娘Sonkwo。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注微信公众号【杉果游戏】
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