我不是一个擅长写流水账的人。在我看来,核聚变给我的印象并不是简简单单的一个游戏展,之前之后发生的一些事情同样值得我去记录下来。所以我还决定单独写一篇稿子,来把我的所见所闻记录下来。
我相信很多人对于“黄牛”这个词都有所耳闻。在各种演唱会、体育赛事的门口,总有黄牛党在门口高价兜售自己获得的票,甚至是把假票当作真票卖。而其利润则是相当惊人的。我对这一现象深有体会,以前在工体看球的时候也没有年票。自己想去看球但又抢不到票,就只能从黄牛手里高价买票。所有有时候真是对他们又爱又恨。
我也真是万万没想到核聚变也出现了黄牛党。诚然,这次核聚变的宣传力度大,而且大家的购买力也很强,但是有些人偏偏在这上面做文章。原本原价99块钱的票居然被票贩子炒到了400多,甚至是600多。这个暴利实在是太可怕了!
当然了,这事本身就是周瑜打黄盖的事情,没什么可说的,但是就如我当天发的微博里说的那样,风气会被你们破坏掉的。据说后来还有人卖场地内的工作证的,牛逼!服!
我只有在两个地方体验过这种感觉:一个是在工体,一个就是核聚变。坐在公车上一眼就能看到大批的人群向着一个地方走,都不需要别的标识,一看就知道是热爱游戏的人。
但是人数真的是出乎到我的意料,八点半已经有无数人站在场馆外面排起长长的队等候进场,大家的热情真的很高涨。
进入到场馆之前也接收到非常严格的安检,这也应该是进场慢的一个原因。第一天与我同行的两个玩军品的哥们出了点相关的东西。其中的一个哥们进场的时候,安检对着他的头盔看了半天,想搞清楚这是不是一个危险品,或许也正是在北京才有这么严格的安检力度,以及很多不方便的地方。
进到场子后拿到了自己的手环以及册子,包括这次核聚变的盖章书、场馆分布图。图中只给大家展示了12个挑战的截图。
我玩的第一个游戏是恶果之地。这个游戏给我感觉有点像以撒的结合,但是画风什么的都非常讨喜。BOSS本身不算难,触发了硬直很轻松就过了。最后不仅盖了章,还得到了一个非常大的袋子。
后来我去了椰岛的游戏区,他们也有自己的集邮册。在看的时候我对一款叫做《中国式家长》的游戏很感兴趣。本身自己进入大学刚一年,对于之前的初高中生活还是历历在目的,也想看看这款游戏是怎么刻画的。
首先这款游戏是从孩子刚出生就开始进行培养,目的就是最后的高考。整个游戏有一套独特的培养系统,玩家得给孩子培养各式各样的技能,满足自己家长的需求,获得好成绩,最终高考后根据情况获得职业等等。。当然这是也是根据玩家自己的发展方向有关,你也可以选择成为特长生、艺考生,也可以成为小混混,都是可以的。而且为了丰富可玩性,一代目主角会成为二代目主角的家长,所以在某些数值或者给予零花钱的数量都会有影响,这一点还是很好的。
当然这款游戏也有不足,比如剧情少,获得脑力值的方法太过单一等等。我相信这款游戏经过改进,还是很有希望成为一款很不错的作品。
紧接着去了崩坏3区。崩坏3这款游戏都是看自己舍友平时玩,看着他们各种操作啊什么的,真是挺难的。我都做好准备落命了。但是没想到是一些特别基础的清怪关卡,挺简单就过了。后来送了一个福袋,里面有扇子、鼠标垫、宣传画,还是挺丰富的。
之后终于盼来了我第二喜欢的舞台环节!首先听了高瞰老师的现场演奏,又听了听本人对游戏的一些理解等等。接着盼来了静静!静静啊!太好看了,真的!
听完了之后就赶紧去排彩虹6号的队,并且亲自见证了育碧服务器现场炸锅。看着育碧现场服务人员一脸无奈,我们也是哭笑不得。这项过的还是挺容易的,虽然我们对键位不太熟悉,但最后还是靠着自己的经验成功赢得胜利。
下午送走朋友后基本就没玩什么了,靠着自己的飞斧术过了战神不会远程攻击的BOSS,红蓝对抗在一位小姐姐的帮助下过了炸弹人,基本上差不多就收拾收拾准备撤退了。
这一天的目的就很明确:赚金币!一上来就直奔剩下的区域。先去了最简单的雷霆游戏区热了热身,成功盖章。
之后去了wegame展区,玩了玩冠军盛典和救赎之路。先说说冠军盛典吧。我本人不是那种玩MOBA游戏特别好的人,甚至有点坑。但是这款游戏我个人很喜欢,因为也不需要杨兵线,发育装备什么的,玩起来就没那么吃力。在群里肥皂还有一位老玩DOTA的大哥帮助下2:1赢了。
紧接着来到了红蓝对抗区。其实Day1就已经玩了好几次了,比如地狱厨房什么的,所以准备好了精力就来重新尝试。最先打的是马里奥赛车,在一位小哥哥的帮助下成功包揽第一第二,盖章!
紧接着是庙会。第一次输给一位技艺娴熟的大姐,技不如人甘拜下风;第二次遇到了一位略微脸黑的大哥,在敲冰的时候被我坑了一把。盖章!
之后地狱厨房,跟一个也不怎么玩的老哥一起打,不过在两个人的协调下还是圆满完成。盖章!
gangbeast分了两次过。虽然PC上玩过但是主机的键位还是搞不懂。为了带入情绪我还根据自己的角色加戏。
我给自己选择了一个警察角色,跟我合作的哥们是个建筑工人。
我:“建筑工人同志,对面的这些犯人拒不配合工作,增援马上就到,请求你配合我一下。”
哥们:????
我:“两位请你们放下武器,接受人民流动法庭的审判!哎你们俩干嘛不要过来啊!”
哥们:“啊,不行我被他们扔下去了。”
我:“好吧就剩我一个了,敌不动我不动敌一动我乱动,赶紧投降啊!”
然后,然后我就被同归于尽了。
第二次是一个哥们帮他朋友过,对面也是跟我一样的萌新。即使这样比赛依然非常胶着,大哥也被掉到水里的人拉下去被反杀。不过最后还是靠着大哥赢了!盖章!
最后就聊聊剩下的最后一个项目:救赎之路。我玩过黑魂,也受过苦。所以这种类型的游戏我还是很愿意尝试的。我感觉救世之路的判定、操作自己还是不太熟悉。其实BOSS挺简单,绕的后面捅ASS就好。但是不知道为什么自己试了好几次都过不了。虽然最后实在别人的帮助下过的吧,但也得谢谢支持与打劲儿的人,看完建议真是挺热血的。
最后玩的一款游戏是底特律。这款游戏我是非常期待的!所以也迫不及待在核聚变现场试了一下。整个游戏走的是那种交互式路线,场景中有很多可以调查的地方,为了方便玩家寻找也可以用特殊的视角看自己哪里没有线索找全,我觉得这个非常好。另外感觉在调查案件线索的时候也是方便玩家去寻找,用一条线来指引,感觉就像蓝调与子弹里的大眼睛一样。也就是在这个方面制作组并没有难为玩家。
另外底特律也有那种案件的闪回,只不过是针对一个场景的回放,在这个回放中可以随时暂停来寻找线索,这个感觉特别想勿忘我中的回放系统。
另外游戏的题材我也非常喜欢。玩家扮演的是一个仿生人警探,在试玩中就能看出人类对仿生人的不信任与较大的依赖性。另外仿生人自己被抛弃导致暴动的案例也在游戏中出现,不知道会不会对后续有什么样的影响。
另外一点就是章节结束后游戏会让玩家看到哪些线索你错过了,如果你选了什么选项会进入什么样的选项,我觉得这个很好,也方便玩家二刷等等。但有一点我认为的不足,就是我把说服力达到了百分之99,突然我选了一个选项降低了这个数值,如果能出现一些特殊对话就好了。当然这也挺困难的。总而言之,我看好这款游戏。
核聚变到底好不好?在我眼里看来实在是太棒了。虽然场馆相对而言很远,但是看得出来机核这次是想让大家玩的更加开心。当然也正因为北京这座城市特殊性,很多东西都没有办法实现也产生了阻碍。举个例子,为什么红蓝对战那儿人会堵一堆?如果说这个场地不光有Hardcore的地狱挑战,不光有红蓝对战,有更多东西填在这个场馆里,我相信那些地方就不会那么拥挤。我相信机核自身也考虑到了,一切都是因为安全与上面而做的。
包括后来导演说想开水站,但是到了第二天才在红蓝挑战区那边开张。挤在售货机旁边的时候,那么多的水反而卖不出去。挺心疼的。
不过提一个建议:红蓝挑战区的人基本上都是蓝多红少。好多次都是蓝的排了半天,红队就因为好多一个人来的干脆不用排队就直接来玩了,其实这是对其他人的一种不公平。
谢谢非官方群里的朋友们:皮娜、吉米、冰哥、张先生、当志愿者的旗子、肥皂、维恩、弥生安,还有欧洲人日安,谢谢你们,能聚在一块儿挺不容易的,希望下次还能在北京见到你们。
最后感谢所有的志愿者们,感谢众位机核众。没有你们的努力核聚变不可能办起来的,我其实特想跟老白啊、哈迪这些人多聊会儿天,但是一看见每个人都特别忙都有点不忍心。毕竟为了这场活动筹办了很长时间,其中的辛苦与付出是我们这些玩家感受不到的。真心的谢谢你们。
第二天大清早醒来,跟女朋友互道早安,听着歌坐上早上的公车,突然脑袋就开始变得昏昏沉沉,就好像一个醉鬼从疯狂的夜晚与宿醉中挣脱出来,在头晕脑胀中面对新的一天。这一次核聚变的经历终将是难以忘怀的,从老白手里接过对作者感谢的卡片与徽章,看着自己一天的战利品,我想这依然是生活中最深刻的一部分。
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