因为“核聚变”结束了之后的两周,紧接着有一个训练营的课程,结果直到5月20日课程结束,才有机会把自己写的小游记改一改发到网站上。那么前言到此为止,接下来,我就会简单地介绍核聚变第一天,我和我的同学们是怎么体验的。
跟我一起从学校出发的两位同学,分别在下文里用小和老师和小七老师来代指。其中,小和老师和我本科就算是认识的同学,因为都玩游戏,我邀请了她,为了凑三张票打折(你就当情况真的是这样吧),她又叫上了同寝室的,不怎么玩游戏的小七同学。(两位同学都用音读的方式代称)
然后另外三个同学是我本科学动画时的三个同班同学,是每天会一起相约努巴尼的朋友。我很早给他们说我要去核聚变,她们一副好呀好呀的态度,结果到快没票的时候,三人才一起在B站销售通道买到票。当时在听说了我买了蓝队票之后,这三个人经过一商量一合计一考虑,就买了红队的三张票……只能说这年头,人心散了,队伍不好带了。这三位同学在后文分别称为祭文,大爷和文正。
我们住学校里这三人大概八点半从积水潭出发,到达亦庄荣昌东街的时候大概接近10点。而且奇妙的一点在于,尤其从5号线坐到宋家庄(终点站)的时候,能明显感觉到"核聚变浓度”在车厢里逐渐升高,在搭上亦庄线之后,仿佛感觉整个车厢里的人都是去“核聚变”的。
从地铁站走出来,不用自己打开地图,只要随着人群走,不要管黄牛倒票,就能走到国际会展中心。跟我走在一起的两位同学之前不知道机核,也没参与过游戏展会,只有些漫展的经验,我们一边排队,他们俩一边表示着惊讶,确实是个很大的场面。而这时,从别处各自出发的努巴尼车友,也被我传过去排队照片吓到。
排了一会儿,穿过安检帐篷区,我看到了一个人坐在花坛旁边的西蒙,作为西蒙粉丝,就会忍不住举起手机拍张照片。然后她们就问我,那是谁啊,我说,这是机核办公室的,机核的老总吧,那边那个带着有色眼镜的也是办公室的,叫导演,都是很有趣的人,之后我推荐你们他们的节目和文章吧。两个姑娘似懂非懂地哦了一下,也许新的机核用户就此诞生了。
我和祭文都是参加过七周年核聚变的,祭文虽然参加,也不是机核日常用户,是我邀请去的,对于去年的拥挤,虽然说理解万岁,但是还有点遗憾。八周年这次我邀请了更多人,在我没进入会场的时候还有些忐忑,祭文还在地铁站接另外两位同学。我带上手环,把册子放进背包里,穿过蓝队的大门,整个会场撞进眼前
说实话,一进去那一瞬间会有些懵逼。打个比喻就是:你面前同时有两百包打开的零食,你要先吃哪一包?当然是吃最近的那一包。于是我带着她们俩直接去排开发中的独立游戏那里(不是独立游戏区那边,是《迷雾侦探》这边),排队的人也不太多,非常适合作为马上进入会场气氛的游戏。
《迷雾侦探》非要说的话,应该仍处在demo阶段吧,基本是WASD的方向移动,然后E交互,SHIFT可以跑起来,基本不用鼠标,我感觉就是是不是左手太忙了一些,似乎所有交互都在左手发生了,右手就有些寂寞不适应了。把小猫找出来之后,我就起身礼向志愿者微躬敬礼然后在外面等着。小和老师且不说,小七老师上来就接触开发中的独立游戏,我在想这跨度是不是会有些大来着,结果看过去两个人都玩的很投入。
看着两人还在玩,我马上在同一个展区试了试搏击俱乐部(对不起,名字忘了)。在进入了游戏之后,不知道干啥,感觉一群人在网格线上走来走去,时间却一点减少,左下角建东西也不知道怎么办,志愿者过来给我说,先选这个,一拖就行了,然后依然不知道怎么操作,该干啥,志愿者又过来给我说,还有比如女性角色只能用女性场馆之类的,我眉头一紧,发现事情并不简单,还是要做个引导才行啊。
给搏击俱乐部填完问卷一抬头,发现两个姑娘都不见了。小和老师发来信息说,不用管她们了,让我去玩自己想玩的游戏去。真是体贴,可是我想和漂亮的姑娘们一起玩,算了,希望她们没有压力地多尝试吧。于是在努巴尼车友仍没有进场的情况下,我去排战马工作室的《天国:拯救》了。
去了之后发现,这个队伍已经需要30分钟了(比去年好多了,30分钟应该是比较合理的时间)。在队伍外,战马工作室的大哥们也在展区,似乎是引导排队的隔离出了些问题,大哥一直在弄这个。大哥人很帅,胡子很帅,带着古龙水的气味,不断有似乎是其他游戏的开发者走过来跟他们攀谈。大哥似乎对整个核聚变的气氛非常满意,满脸笑意,给陌生的,排着队的,怯生生的玩家,啪的一下,就是一个贴纸,贴在了我后面那哥们身上。
我终于排到了。志愿者小哥一边调试存档一边问我:“你之前玩过《天国:拯救》吗?”
“看小册子上说,这个游戏的中世纪冷兵器格斗特别硬核,我希望一开始有个教学关来体验一下。”
“没问题,你用这个存档,又能体验到游戏剧情表现,又能在后面有个斗殴场学习怎么操作。”
剧情很有代入感,我从一个农夫家里醒过来,好像是惹了事被人打得半死,被农夫及女儿照料下活了过来,但是医药费农夫承受不起,农夫也不是好人,让我去挖坟掘墓赚点黑钱。第一个小任务就是让我先去找把铲子。
我来来回回走,最后想起这个农夫说我实在找不到可以问他,我又走回去,他说外面小推车上就有,我气急败坏看到了有一个对话选项是问农夫学开锁技术,没想到,你这浓眉大眼的家伙还搞这种副业,就在我要体验第一个Gameplay的时候,志愿者朋友过来了:
“您已经15分钟了,”志愿者小哥看了一下屏幕:“哎,开锁啊,什么游戏里都很难。”
我结束了《天国:没救》之后,就问两个姑娘的情况,我去找她们,她们说在《底特律:成为人类》那里。我就在索尼区出口那里看到了她们,她们刚好开始玩《底特律》试玩关卡。
小和老师她们十分投入,感觉都投入在剧情里了。小七老师离我更近我就几乎全程看完了她的游玩体验。她们玩的片段也是《底特律》展示过的谈判片段,从发现仿生人信息,收集谈判有利证据,到天台楼顶和仿生人对话,画面非常厉害,我想肯定对很少玩游戏的小七老师特别大的冲击。
不愧是学过教育心理学的小七老师,和旁边逼得仿生人开枪的朋友不一样,循循善诱,一度把人质获救成功率提高到79%,最后绑架小孩的凶手说要一辆车到城外就会把小孩放了。然后一直选择正确的小七老师愣是说不行,结果最后还是逼得仿生人准备开枪了。然后因为靠的足够近,触发了救回小孩,自己和罪犯双双跳楼的结局。而另一边的小和老师,成功打出安全救出小孩,逼着罪犯双手抱头下跪,说着你竟然骗我的好结局。
她们从索尼区出来都感受非常好,时间差不多快临近中午了,我说,再玩一个游戏,我们就去吃饭吧,两个小姑娘似乎都彻底融入到核聚变的气氛里了,点头称是。我问道那你们接着打算玩什么,小和老师说玩战神,小七老师补充说道说就是因为看到战神画面特别好,才过来排队的,结果后来才发现自己排的是《底特律》的队伍。
我说排战神时间可能不太够,我们去试试一个很可爱的独立游戏吧,是最近才上线的《恶果之地》在心动网络区。这个游戏在核聚变还是有点小火热的,所幸的是,机器很多,电脑有,NS也有,队伍虽然长,也在频繁走动。
我把我的NS拿出来,打算让这两个姑娘提前熟悉一下《overcook》。我计划着,反正是排队,我来举着屏幕,两位姑娘试试这个游戏,然后下午可以去玩红蓝挑战,若是两人有默契,还能给蓝队加些分。因为又额外带了一对手柄,老是识别成三个玩家,我一直没有调整对。
小和老师:没关系,让前面的人拿着就行了。然后说着要去拍前面小哥的背,我连忙阻止。
小和老师:没关系的,刚才我们就是这么玩的马里奥赛车的。
只能说可爱的女孩子真是好运。因为玩着游戏,她们感觉排队时间特别短,也是因为有NS整个过程变得很轻松。很快我们上手开始玩《恶果之地》,游戏有很有趣的画面,但是在射击手感有点微妙,说不出来的错位感,就是感觉自己打出去的和瞄的地方有一些些不一样,我能明白实际上肯定打向了我鼠标所在的方向,但是感觉上差点,总觉不是。
俯视角的射击游戏,我之前有接触过《魔能》,《地狱潜者》,《moon hunter》虽然不太多,但是基本上都会在射击前或者射击后有一定的弹道提示,玩家要么确实看到弹道轨迹,要么子弹射速相对较慢。而在《恶果之地》里我用的是爆弹枪(射击频率很低,但是伤害相对较高),就是那种射出去,看不出路线,只有对面怪物有没有掉血来判断,就是些许微妙的手感。
不过,没试过其他角色也不确定,感觉是很想去购买的游戏。说了这么多,其实手残没有过BOSS,然后我们出来之后三人一合计,竟然只有小七老师过了,两个老玩家都感到了震撼。
六个人汇合之后,就到处问怎么上二楼去吃饭。小和老师问了很多安保人员,来来回回指都没指对,我们决定出场馆看到红蓝门口的志愿者问了后,发现门外的螺旋梯是唯一路径。楼上的队伍太长了,我们六个愣住了,我们说干脆出去吃吧,找家近的。
在场馆外过了一个街角,走到街对面就是一个隐藏得很深的赛百味。而里面消费的人,从取餐橱窗绕小店一周从门口出来。可以感受到“核聚变”对周围这些小店的营业额提升真是太大了。
后来在非官方群里问了老孙,有没有可能之后跟一些安全的快餐企业合作之类的,但是事情远没有我们想的那么简单,在北京办大型展会本身就不是随心所欲的事,玩家们提的建议,大多都是机核早已经反复讨论,又结合实际做出取舍的,能够经营食品是件十分困难,流程又复杂的事,而且导演的“爱喝不喝”水吧第一天都没法上架,想到这一点十分不容易,非常理解。
让姑娘们坐在桌子上玩NS的本地联机游戏,也不断能听到其他玩家津津乐道的不同挑战的话题。好看的姑娘,亲密的朋友,都在这个休憩的时间里互相交流着生活中的乐趣,刺激丰富的展会在这停顿一下,其实也不错。
鉴于前面说的太过于详细,已经使行文显得拖沓。我打算把下午的体验一起说。从红蓝门分别进去后,我们六个人很快就找不到对方了,一群路痴真的是令人叹气。小和老师和小七老师去排《战神》了,另外努巴尼三车友去排《彩虹六号》了,我看彩6队伍太长,就放弃了,打算去试试受死游戏《救赎之路》。
我不是魂类游戏玩家,对这种游戏的印象就是:翻滚翻滚翻滚,摸一下,翻滚翻滚翻滚,摸一下,一旦多摸一下,就会BOSS暴打出局。在我上手前,看着前面一个有些胖胖的小哥玩的非常好,几乎无伤把BOSS打出了第二形态,然后被快速干掉。我在想,要是我能残血把BOSS打出第二形态就满足了。
本来按照惯例,挑战失败了应该示意志愿者然后起身离开的。但是我太弱了,总是被BOSS高速消灭,悄悄地开了三局,还没有别人打一局的时间长,所以我并不觉得亏心,是BOSS不给我面子,我也不要面子了。不过这次游戏给我了新的体验,通常我玩的游戏里,AI的攻击动作信号发出后一般马上出招,我判断它的攻击信号,然后躲避,但是这样的魂类游戏难就在于,这样手慢的boss是确认你翻滚完再出招的,给玩家判断真正出招留出的翻滚间隙是稍纵即逝的。
事实上在编辑这篇文章的时候,我现在已经买了我的第一个受死游戏《血源诅咒》。
然后逛到微软展区,老实说微软展区电视展示的xbox TV show我一点兴趣都没有,可能那种做节目和脱口秀的气氛比较适合西方玩家,我很期待微软做一些接地气的宣传手段,不过首先,把《盗贼之海》的中文给了就好了……微软这边有一个很像大乱斗的游戏,队伍也短,一次去四个人,我很快就排到了。
手残的我竟然靠着摸鱼战胜了另外三个玩家。获得了一个小奖品。
然后去舞台区看了一会儿实况解说FIFA,又围观了一下时不时爆发欢呼声的FF14的展区,不甘心地再次挑战了一下《恶果之地》。我觉得我十分享受核聚变的气氛了,但是直到看到小光来到场馆正中间把红蓝对抗记分牌调整,我才想起:
所以第一天蓝队输了我是有责任的。大厅的广播里通知着可以散场的消息,我也开始集合她们,大爷说要去买守望先锋的设定集,祭文和文正去试之前关注的手游,我去给小和老师和小七老师拍照。然后在不劳而获的红队三人组(她们也忘记红蓝挑战了)领取了纪念品之后,我们愉快地结束了这一天。
从我的叙述里似乎是和几个姑娘一起去玩了,很开心。其实仔细看,我很少在和她们一起玩,不是说我这个人很独行情商低,而是说,与我一起来的小伙伴都能轻松地进入到会场的气氛,轻松地获得“核聚变”想要传达出来的乐趣,并不需要专门有个“机核用户”“老玩家”来引导。之后,我也小心翼翼地问了她们感受,都评价非常高。
我是一开始就不是抱着拿金币挑战去的玩家。主要原因是我不算硬核,我没有跟难关死磕到底的心情,非官方群里有个小哥,说是期待了很久,带着女票赶到北京,但是似乎因为一些排队时着急上头的事匆匆离开,我这样的悠闲玩家是达不到这样的境界的。
我不是在说小哥不太好,而是每一个人来都能明确地找到他自己需求。那么主办方花心思的策划,层次化的,游戏化的体验就是真的发挥了作用。游戏高手能刷金币,打地狱挑战;我这样的休闲玩家也能试水一下平时不太接触的游戏;像小七老师这样几乎不玩游戏的人,也可以借此了解如今的电子游戏。
而我们非官方群里最开心,玩得最投入的群主yoko,实际上没有办法到北京。向大家打听,跟大家要照片,没有实际到场却把核聚变的气场和能量传送到了。我也切切实实充分享受了一个游戏展会,这就足够了,我是不会向一次展会索求太多的。一个展会有充分的展览体验本身就很了不起,有了更多的服务和设计,产生的更多回忆和话题,便是通向伟大的加分点。
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