很难言明本人和日式RPG的因缘,尤其是SE近年的作品,出奇的对本人的胃口。抛却这些不谈,促使我写下这些的,终归还是本作带给我的感动与思索。
吸取了上一篇文章的经验,本人特意在此声明:本文旨在表达本人对本作主观臆断的剧情理解以及对本作的喜爱,欢迎各位在评论区斧正错误,交流见解。 跟风黑云玩家 请自觉收声。
本人最初并不是很关注FF系列,觉得日式RPG矫情,拖沓,充斥着GALGAME,但身为一个画面党,不得不说第一次看见FF的预告和王者之剑着实被这CG大厂惊艳到了。灭国王子(雾)复国记,题材算不上对胃口,但仍旧眼前一亮。SE当时在四公主上放出了一个试玩DEMO,试玩了一下,漂亮的画面,出色的材质,载具驾驶,开放世界,即时战斗。某种程度上刷新了我对日式RPG的认知。
这句话一直等到了PC版发售才兑现,当时还在旧亚楠上山下乡,可能还没注意到已经发售了。现在我也确信,我与日式RPG确实当有这么一段因缘。
本作以 日式RPG画质天花板 的姿态横空出世,纵使PC版有爆内存,掉帧的情况存在,但在老黄的Experience的加持下我还是以一个相当不错的游戏体验完成了整个游戏。游戏人物贴图,衣服细节难以挑出毛病,下雨了衣服会变湿,激战过后衣服会变脏,需要住宿才能洗去尘土,值得一提的是游戏中有一件饰品描述是这样的,“可以让头发沾湿后不变形”,不禁让我怀疑下雨天过后王子的头发会不会变形(至少我没看出来)。
游戏的雨天效果相当不错,云雾缭绕,路面的积水看得我都快高潮了,雷迦利亚的漆面在不同的环境下也会发生变化(想舔雷迦利亚漆面.jpg),各种细节撑起了相当的代入感,也是本作让我特别喜欢的一点。
游戏前中期的地图相当之大,路西斯帝国,奥尔缇西,还有去往帝都的铁路,都是相当大的地图,但真正做到开放的只有路西斯本土和奥尔缇西,游戏中后期赶工的痕迹很容易看出来,主线从奥尔缇西开始就飞速发展,前中期海量的支线任务和中后期支线任务的匮乏形成了鲜明的对比,帝国铁路段基本就被压缩成了线性流程形式,活动范围被限制在了车厢内。在帝都铁路大地图上可以看出来,其实SE还想做一片新的地图, 野心 相当之大,然而应该是工期问题未能如愿,只能以这种形式表达自己的壮志,可以说有点可惜。
中期飞速发展的主线让我甚至没来得及体验王家游艇的奢华就被迫踏上了帝都之行。露娜的死亡更是让我气愤,千辛万苦收集诸代先王与诸神之力,好不容易在老婆面前牛逼一回锤爆了水神,回头就领了便当,当时已经完全代入进角色,那种不甘,愤怒,悲伤和一点点悔恨充塞了我的脑海,这次情感冲击无疑是强烈的,伊格尼斯的受伤更是在低谷上添了一抹灰色。我第一次萌生了退意。
这里就出现了一个疑问,抛开恢复药这类道具不谈,身为神使,本身就会治愈系的魔法,露娜也治愈过村民和诺克提斯,为什么不能对自己使用魔法治愈刀伤,起码不会坠海而亡,丝毫挣扎都做不到。和水神对峙被击伤还能使用逆矛协助诺克提斯,不至于连抗下一刀也做不到吧?
踏上去往帝国的列车,追回失去的水晶。途径露娜的故乡,我特意停下多看了一眼,在那片宫殿的顶端,曾经是王子与神使订下约定的地方,如今露娜去了,将军也去了,连千年万年的基业也付之一炬。我是想过退缩,我想王子也想这么过,回到以前在路西斯露营钓鱼的摸鱼生活,回到露娜的身边,至少和她一起面对亚丹,而不是远远的观望。当我感受到这些时我知道我已经完全沉浸在角色当中了,这种代入感是我玩rpg游戏一直以来所追求的,好像你有了第二条生命第二段人生。 感人之所感 ,这种体验真的很棒。
帝国国王和将军的死因虽然可以自己推敲出来但确实 略显草率 ,将军的胳膊里面到底是什么游戏本体中也没有交代。我知道这应该是小田田留给玩家们自己 思索 的部分但这么重要的角色便当连段cg都没有实在是显得草率了,还有许多人物形象仍然有待丰满,地图其实还能更加完善,游戏中有各种各样的玩法比如潜行玩法,看得出来野心很大,但着实心有余而力不足,仅仅只能做到让人眼前一亮的及格程度,离有趣尚有段距离。值得一提的是诺克提斯与水都首相交涉的那段剧情选择,一味的承诺退让并不能完全获得首相的认同,这种国与国之间交涉的体验极大的加深了代入感,虽说看起来微不足道,但极大的补完了国王这个一国之主的身份设定。
( 请评论区老哥理智 )剧情DLC分别有三个章节,通关了全部DLC后,觉得萨普隆特和古拉迪欧斯的章节与主线剧情的分离其实情有可原,由于与主线时间线的重叠,更换主角的多线叙事会带来剧情,代入感的撕裂,确实作为DLC出现,会令剧情观感更为良好。
伊格尼斯章相对来说玩法更有趣,飞爪,解放区域,飞檐走壁,刺客信条既视感MAX。但其剧情与主线时间线并未重叠,可能是出于上述原因和商业捞钱因素作为DLC售卖。该章对剧情做出了极大的补完,如果说前两部DLC只是单独充实人物形象的话,这一部不仅丰满了伊格尼斯的人物形象,还将瑞布斯将军的义肢,反叛动机等等解释出来,最后的与亚丹战斗前的剧情选择还可以有不同的方向,引向不同的结局。 就作为DLC而言 品质还是相当不错的。
PS如果游玩本作 一定一定 要通关三个DLC,对剧情理解解释的作用巨大。
本作的音乐依旧贯彻了SE的高标准,小提琴的悲婉辗转,交响乐团的激昂壮烈,下村阳子老师的音乐更是 丝丝入扣恰到好处 。开头与结尾的Stand by me更是经典,四人推车时的对话+Stand by me的穿插都出现游戏的开头与结尾,尤其是结尾照片的闪过,完美勾起了我对旅行的回忆,成功催泪,高潮部分那一句句Stand by me的颤音实在勾动人心。其实Stand by me的伴奏略显欢快,能够与照片一起将回忆出色的烘托出来,这里的眼泪可以说是悲喜交加,此时的内心情感其实相当复杂,一团乱麻。我也知道其实我已经与这几人有了深深的 羁绊 。(码这段话的时候就在听这首歌,眼眶是湿的。这种情感上的张力才是游戏音乐的真正魅力所在。)
游戏中还特地加入了历代的原声带和其他几款作品的原声带,在杂货店中都可以购买,这样高效利用了前作的音乐资源,一方面提升老玩家的游戏体验,一方面还在车载音乐这块省下不少经费。
首先来谈谈 结局 ,不由得让人想起官方在某次活动中征求玩家对于不同结局的意见这件事情。出官方he自然是好事,至少不用自己YY一个he。但仔细想想,若是ff15从一开始就是个he,那又会怎么样呢?
真正的悲剧是把美好的东西撕碎给别人看。——鲁迅
这里要拿我对尼尔之所感做个例子,毫无疑问尼尔是一个悲剧,正所以是悲剧才会被我深深铭记难以忘怀,这类剧情的游戏有别于其他的he游戏,我不会想去玩第二遍因为我并不想再体会一遍那种悲伤,但是我却深深喜欢这款游戏, 喜欢欣赏这种悲剧的美,又不忍心与她对视 。游戏前期的快乐摸鱼旅行为后期的回忆制造泪点,不得不说做的实在太棒了。
在DLC中不难看出, 帝国遍地都是二五仔。 亚丹,瓦瑟戴尔,希瑞斯将军,还有一位水都之战中的欠扁将军,他们都在利用帝国达成自己的野心。普朗普特基因上的父亲瓦瑟戴尔,为了把自己改造成魔导兵器,将自身变为汽化使骸,在第一魔导兵基地的语音日志中可以知道,亚丹帮助了他让他完成研究,并且他认为他所追求的是 超越六神的究极力量 。帝国国王也成为了汽化使骸,在解救普朗普特作战中,帝国国王就算被杀死也会在短时间内复活,与亚丹的能力类似,并且在杀死他后,也可以听出来,他是在追求某种极致的力量从而统治世界。这几人病态的追求力量无疑是受亚丹蛊惑,也难怪最后死无全尸。
还有个很有趣的 事实 ,诺克提斯最后灭杀亚丹的地方,我姑且称之为 Afterlife ,诺克提斯已身体为容器携列王之力进入的那个死后世界,与之前同剑神相会的水晶内世界出奇的相似。在某处剧情解析中有这么一种说法,亚丹身为 伪王 其实身上有王之力,可以在死后进入水晶世界(雾),再通过使骸之力重塑身躯达到永生不死,所以就连冰神希瓦也杀不死他。
水晶世界,毕竟是剑神存在的地方,充斥着真王的力量(剑神让诺克提斯用了十年时间把力量变为真王之力储存进光耀之戒),亚丹受到真王之力攻击,设定上也是被真王之力完克,已经死的不能再死了。可诺克提斯毕竟是天选之王,在王的水晶世界中不该如此简单的碎灭吧? 做一个大胆的猜测 ,如果有he的反转,可能是水晶自动护主(就如选定天选之王一样)将诺克提斯的灵魂收拢,进而复活。在决战之前,可以看见露娜的虚影与诺克提斯对话。伊格尼斯章中,瑞布斯将军说过这么一句话: “神使就算失去了生命也无法从使命中解脱 。”随后露娜虚影出现后消散。
那么最后的“结婚幻境”也能说通了,诺克提斯与露娜依偎在一起,说明这俩要么就都死了要么就都活着。诺克提斯带去了现实世界中选中的照片,至少可以说明此时的诺克提斯是拥有自我意识的状态,还能辨别出自己的记忆。因此可以判定最不济,露娜和诺克提斯也是灵魂状态下喜结连理。但照片毕竟是物质的东西, 我更愿意相信这对是在现实中相拥。
于我对于ff15的沉浸度来说,诺克提斯之所感如我之切身体会,露娜死后的悲伤愤慨不甘之类种种情绪到最后都转化成了坚毅前行的动力和某种使命感,最后杀死亚丹的瞬间我并没有感到解脱,反而是空虚。是啊,我当然完成了 真王的使命 ,但是几乎所有的我在乎的事与人都灰飞烟灭,说难听点,就是燃烧自己照亮他人,萨普隆特和人希德妮妹子花前月下,我却只能化作一抹光尘。
我甚至可怜起亚丹来,起码我还能在Afterlife和露娜双宿双飞 ,而他在千百次轮回后最终还是陨落。最后的脱帽行礼不仅仅是向我致意,更是歌剧盛大谢幕后的告别。生前为王遭人唾弃,身后还是孤独一人,孑然一身。就连死亡都在万年前被诸神安排好了,某种程度上来说比我还凄惨的多。
可 生而为王就应该拔剑战斗 ,杀死他也算是了结了第九章弑妻的因果。
最后的最后 ,世界重现光明,路西斯王室和神使一族结束了他们的历史使命终归沉寂。
“但王是永远不能停下脚步的。”
恕本人愚钝,本文仍不能表达我情感之万一。但写出来与大家分享的都是我最想说的。文章在我通关所有DLC后修改了一次,有些部分理解粗浅还望各位指正。欢迎各位斧正。作品必然有争议,但请各位和谐评论。
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