Aleks 来自加拿大,以前是一名土木工程师。不知道是不是觉得工程师的生活没有乐趣,2016年秋天 Aleks 萌生了制作独立游戏的念头,而且说做就做,辞去了工作全力投入开发。《Unworthy》的游戏关卡设计、动作设计、角色描绘、程序等等都是 Aleks 一个人完成的,相当不容易。他采用了比较讨巧的方法,游戏中玩家只能看到主角和敌人的影子,所以绘画工作要省去不少麻烦。但其实 Aleks 的画功也真的还不错,他也为游戏绘制了不少概念、角色设定海报。
2017年,《Unworthy》进入了 Steam 的“青睐之光”,并且在 Brian Havey、Dalibor Bekerevic、Chris Early 的帮助下,完成了游戏的配乐、音效以及 UI 字体设计工作,游戏整体开发进度十分顺利。关于游戏的 Gameplay 部分在这个“青睐之光”版的预告中也有了更多的展示。除了Souls-like,Aleks 对于《Unworthy》的定位更侧重在“Metroidvania”(银河战士恶魔城类),所以在玩法和设计理念上会借鉴这两款作品。
"Death, the great equalizer."
Unworthy is a hardcore combat-focused metroidvania without jumping.
Prepare to die...
A lot.
—— Aleks
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