随着Kickstarter的流行,让许多本应该入土为安的游戏或游戏类型重见了天日,听起来是一件喜大普奔的事情,但实际上这些项目,绝大多数都以不怎么样或齐天大坑,惨遭失败而告终,所谓的喜大普奔,也只是那么一波小众人群的自嗨行为,比如我这个捐了120刀《神力9号》的傻逼……
虽然大多数Kickstarter项目的结局并不是那么的好,但也确实有个别素质优秀的,没有让整个摊子全部垮掉。今天要谈到的这款叫做《永恒之柱》的游戏,就可以说是一个很成功的众筹案例。
和它隔壁家兄弟《神界》系列一样,《永恒之柱》也有一系列自己的故事,但是我们今天不说《辐射2》不说《冰风谷》也不说什么《博德之门》,我们只聚焦一个问题,就是,“新人应该用什么样的心态来面对《永恒之柱2》”
首先为什么是针对新人来说?因为这一类CRPG游戏的老玩家,我什么都不说,你们肯定都会买,别说“专八之柱”了,就是“专八十八之柱”的巨峰,你们都会啃上个一年半载,乐此不疲。对于老玩家们,除了跟你们说一说,《永恒之柱1》卖得很不错!《暴君》等“黑曜石”作品卖的也都不差!“黑曜石”阔了!虽然是用同样的引擎但是整个《永恒之柱2》的画面提升明显!特效也多了很多!除了这些以外就真的没什么要说的了,买!你们一定会买的!难道不是吗?
而又是为什么要在现在说新人玩家,那可真要归功于《永恒之柱2:亡焰》出中文了!但凡是官中的游戏总能博一波眼球,而《永恒之柱2》的中文版首发,更是一件意外之喜,CRPG类游戏,文本的庞杂,绝非一般游戏能比的,文本中更是有太多形容词与修辞手法,将其转换成我们博大精深的汉语,简直是工作量巨大,累死脑细胞也未必能够尽如人意,而最终《永恒之柱2》的中文版翻译确实也还是有一些错误,与校对上的不准确,但已经能给出“质量很高”这样的评价了,绝非是打着官中的旗号,用机翻糊弄中国玩家的不良厂商的作为。并且游戏语言的本地化,也是相当不错,比如游戏前期翻译的一句“你毁了我的城堡,吃了我的灵魂,臭傻逼!”就深得个中三昧。
而良心的中文版,也带来一个问题,那就是此前对这款游戏毫无兴趣的玩家,突然就有了兴趣,毕竟《永恒之柱》也不是一个大众的游戏类型,属于那种虽然没玩过,但还是略有耳闻想尝试的类型,看见好评就跟风吹的玩家大有人在,而在这里,我就得提醒新人门一句了,叫做“好奇心,害死猫。”
无论CRPG曾经有多么光辉,有多么让那个时代的玩家流连忘返,都已经是过去的事情了,《永恒之柱》还是《暴君》“黑曜石”擅长的那一套,说明白点,是小众,并且封闭的。对于新玩家而言,入门门槛绝对不是一个语言出中文就能轻松逾越的,你喜不喜欢这个类型,更重要的是你能不能喜欢它独有的表现形式,与整个的游戏的游玩方式才是决定你能不能得玩下去的关键。
既然说到了文字,或者说文本,那很有必要预警一下的就是《永恒之柱2:亡焰》的文本量,基本上是一部长篇小说的量了,加上游戏的背景故事集,那怕不是一套小说的量才对,顺便提一句,本来买《永恒之柱2》的时候,我以为既然游戏都中文版了,那么预购特典也一定是中文的吧!在怒买“黑曜石版”之后发现故事集依然是英文的……面对茫茫多的专业词汇,花钱纯看故事背景的计划 破灭!
好了,回到文本,说《永恒之柱》的文本像小说,倒不如直接说《永恒之柱》就是由小说构成的,你玩《永恒之柱2》更是可以用看小说来形容,游戏中没有一丢丢表演的地方,不仅是那些大场面,天崩地裂什么的,完完全全都和小说一样,全靠文笔给你描述出来,之后你自己脑补,游戏中人物的面部表情,声色,也都给你用文字非常具体地形容了出来,比如“《永恒之柱》的故事真是精彩!”飞某人脸上带着惊讶的表情,喜悦地说到。游戏中大量的运用各种词语,来给你描述一个小小的对话,或者一个战斗的场面,并且你还一定要咬文嚼字千万别跳,因为游戏的对话,真的是对话,你一句,我也的来一句,而我的这一句说什么,就必须由玩家自己选择了,这些你选择的对话,不仅和前文有关系,并且有很多重大选择都会影响到游戏世界的发展,比如说游戏刚开始,某某神问你“少年!你准备好拯救世界了吗!”你回答“NO!Thanks”那么游戏就会迎来结局,恭喜你通关了!所以,如果你真的想很好的游玩《永恒之柱2》,你必须要有一种抱着读《上下五千年》的心态才行,想无限跳过,那你必然将会损失很多乐趣。
并且,你嫌烦无限跳过对话也是根本不可行的,游戏的整个任务设计,与地图探索,都是摆明了为了让你去与人对话而设计的,主线带动新区域,新区域带来探索,探索带来对话,对话带来支线任务,游戏中没有任何一个指定任务点,任务的接到方式全靠玩家自己摸索,甚至某些任务对话中,你选错了什么让NPC不高兴,他直接不给你任务都是很正常的,当然了,在自由的CRPG中,他不高兴不给你任务,你也可以更不高兴直接把他杀了,然后读档-。-
如果你是一个照死都不想做支线任务的玩家,那这款游戏就已经和你Say goodbye了,一来什么都不做,主线会卡你,二来,想充分了解游戏剧情,与游戏的玩点,支线任务在《永恒之柱2》中有这绝对的重要地位。可以说想玩的好《永恒之柱2:亡焰》你不仅要做支线,并且还需要做全支线,清光才行,因为所有的支线任务,并不是像某些现代游戏一样为了延长游戏时常给你疯狂塞棉花,《永恒之柱2》中的支线都是一个个精彩的小故事,并且“黑曜石”擅长的网状支线结构,你能在游戏中充分的感受到,游戏中绝对不会出现哪个NPC让你去找到丢失的羊,找到之后交接任务后啥事都没了的设定,许多任务都有一定的因果关系,玩家也需要为自己的选择承担后果。
虽然听着觉得很得劲,但作为新人玩家我还是要提醒你,第一,所谓的精彩故事,都是文字描述,第二,整个游戏都基本是一个无引导的状态,你不仅不知道哪里有任务,更不知道接到的任务明确的应该怎么做,通过任务清单,怎么完成,全靠玩家自己探索了。
所以一个设计就出现了,探索连接支线,支线的完成又回到了探索,而说到探索,那么《永恒之柱2》可是有不小的新料,除了传统的探索大地图,这次更是可以航海!游戏的地图比于大陆,这次更像是“世界地图”玩家通过海洋,探索一个又一个未知的岛屿,做一个又一个“新大陆”的任务,感受当地的风土人情,简直美哉!游戏的航海,也不仅仅是为了有航海而设计的,更是一整套的航海系统,食物,水,士气值,厨师,船医,航海士,炮手,甲板水手,水手长,样样不差,船更是可以购买升级,包括甲板,船帆,左右侧船炮等等船上的装备,都可以改装升级,掠夺商人,扮演海盗,肆意驰骋他人海域,成为海贼王,堪称《大航海之柱2》绝不过分!只是海战的方式就与游戏本身一样,比较“意识流”全凭脑补。
战斗机制依然是“暂停制”,你可以通过暂停,指定每个角色的下个指令,当然也可以让AI自动,机制算是很好理解和掌握,但是种族,人物属性,职业技能,门槛就非常高了,如果你不是CRPG一路玩下来的类型粉丝,那面对如此多的技能和成长点数时,绝对会被劝退,因为胡乱加点,搭配不当,重新洗点,都是常有的事情,繁而杂,如果找不到乐趣点,弃坑也都是常有的事情。虽然游戏照顾新人玩家,设置了休闲级,只看剧情的难度,但就算是最低难度,游戏也不能让你一路无双,该看字,还是要看字,该加点,还是要加点,一个上手难度百分之1000的游戏,降低百分之50的难度,这不还有百分之500吗?并且游戏中,时时刻刻充斥着,加载!加载!加载!换地图,加载!开门,加载!,你想干嘛,除了打开选单以外,几乎都要加上个载!
话就说到这里,《永恒之柱2》可能是一款,我觉得十分优秀,但是我不会推荐身边任何没接触过CPRG的玩家去尝试,如果你铁了心,真的要入个CPRG的门,那可能我更会推荐你试一试《神界》系列,《永恒之柱》并没有什么拥抱新人的意思,《永恒之柱》身上带足了《博德之门》与《冰风谷》等“黑岛”的精华,古里古气的经典,但很多东西,我个人认为,新生代玩家依然是无法接受的,它们与时代格格不入,游戏没有一点宠着玩家的意思,而是把所有的一切扔给你告诉你,“爱玩不玩,爱学不学,不爱玩没事,反正这个游戏也不是做给你的”的意思。而对于众筹玩家,或者粉丝玩家而言,《永恒之柱2:亡焰》无疑是满意的答卷,紧扣前文的故事,丰富的队伍角色塑造,翻转的剧情,丰富的选择,新增的玩法,动态的天气,与制作组有钱后的各方面提升,无疑能让你更加印象深刻的记住《永恒之柱》的世界,而对于老玩家更重要的,则是《永恒之柱》背后的一切,其实早就已经超越了游戏本身
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes。如果你能接受“读书式”叙事,“暂停制”战斗,支线全清,费事探索,无引导,无演出,多选择,事事自己动手,重脑补,重考古的“佛系玩法”,如果你有这大把时间,可以和这个游戏死磕到底,那就去吧,你一定会惨败而归,而如果你成功了,也依然会带着忧伤,因为这样素质的CPRG,也不知道什么时候,你才能遇见下一个。如果你我是玩游戏的好哥们,我也许会告诉你有一个特别棒的RPG剧本存在,但是我可能只会和你谈论,探讨其中的剧情设定,而永远都不会安利你去真正的玩这款游戏。
评论区
共 63 条评论热门最新