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知识挖掘机
这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作 | 游戏音乐课
水晶序曲的传奇
卡姐Cara
2018-06-27
本文系用户投稿,不代表机核网观点
(感谢
@小五_Akuma
为视频总结了此文)
《最终幻想1》标题画面这首空灵动听的曲子,已经成为《最终幻想》系列的最具标志性的配乐。不管你曾经玩过哪一代作品,肯定都不会对这首《水晶序曲》感到陌生。
Game Score Fanfare
制作的这一期的「游戏音乐课」节目,就为大家讲述这美妙旋律的传奇故事。
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《水晶序曲》的旋律十分简单,它由一系列的琶音组成。第一小节只有四个上升音符,C、D、E、G。接着循环三次,每次上升一个八度。然后再反向弹回去。这就是《水晶序曲》最基本的元素,变换曲调不断演奏,给人的感觉既纯粹又治愈。
就是这样一首贯穿系列全部作品的配乐,居然是作曲家植松伸夫在半个小时内完成的。《水晶序曲》的简单结构原先其实是受现实条件所迫。一来是硬性限制极大,如果听过重轻老师之前的这期音乐节目《
我们用8bit音乐原理告诉你,FC的游戏音乐是如何制作的
》,肯定还记得当时重轻老师赞叹那时的游戏作曲家都是「戴着镣铐跳舞」。二来是时间紧急,《最终幻想1》当时只剩下标题画面的背景音乐还没有确定,坂扣博信在深夜11点找到植松伸夫,拜托他半小时创作一支合适的曲子。但是植松伸夫自己也没想到的是,这支曲子一用就是三十多年。
在之后的系列作品中,《水晶序曲》一直是精神核心一样的象征,出现了各种搭配副旋律甚至电子混音的版本。它可能在作曲上貌不惊人,但绝对是电子游戏史上经久不衰的传世之作。
Game Score Fanfare
的作者Mathew Dyason非常善于挖掘游戏配乐的独到之处,我已获得他授权翻译和转载。如果大家喜欢电子游戏背后的故事,欢迎大家关注
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*本文已获授权,未经允许请勿转载
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