上周末,我个人惦记了好几个月的PDXCON 2018终于在瑞典举办了!而且居然有P社的全新游戏!
有关PDXCON和Paradox Interactive
其实PDXCON就是瑞典的游戏制作与发行公司Paradox Interactive(P社)的Fanfest,这两天的Fanfest上,P社会公布一些自己 开发与发行 的游戏的新消息,并在两天的活动中进行宣讲(去年在钢铁雄心4的宣讲中 演示新的优化系统顺手往丹麦丢核弹 ,十分放得开)。 事实上P社自己的游戏主要来自于自己的开发团队PDS(Paradox Development Studio)——这一点很重要,最近P社发行的游戏越来越多,也有越来越多的玩家把他们都当成P社制作的游戏了。PDS贡献了大部分了解他们的玩家都非常熟悉的历史策略游戏系列:《维多利亚》、《欧陆风云》、《王国风云》和《钢铁雄心》,即“四萌”。
而P社发行的游戏则多种多样,但似乎有某种硬核而统一的气质。近两年比较有名的P社发行游戏包括几乎唯一的城市模拟游戏独苗《都市:天际线》(同时P社也是该制作组前作《都市运输》系列的发行商——而当年《都市运输》也算是城市运输规划游戏的独苗了),《永恒之柱1》,《Magicka》,目前口碑不佳的《火星生存》和最新的《Battletech》。
如果你把事件拉长一些,会发现P社还发行过一些你可能有所耳闻的作品,比如《星际之剑》系列、《王权》系列、《战锤:混沌印记》这一当年几乎唯一的中古战锤策略游戏也由它发行,它曾经也是《骑马与砍杀》系列的发行商。
总而言之这家公司以开发和发行各种类型的策略游戏出名,无论是策略游戏爱好者还是历史游戏爱好者,都对这家公司十分熟悉。
由于它自己的历史与科幻题材作品经常有一种冷峻的黑色幽默感,近两年P社游戏也被越来越多的玩家知晓,而PDXCON对策略游戏爱好者来说也变得越发重要。
那么废话少说我们来看看PDXCON 2018的开场公开了什么吧!
很遗憾PDXCON举办的这天我在亚太科幻大会现场所以没法第一时间关注。在这里感谢所有来大会现场支持吉考斯工业的朋友们!
本文使用的宣传片来自小牧老师和他的牧有汉化组,非常感谢!
意料之外:《奇迹时代:星落》(Age of Wonders Planetfall)
《奇迹时代》在国内可能确实是个相当偏门的作品,不过它的名号其实十分响亮。国内《英雄无敌》的爱好者众多,可能也有相当一部分人知道这个分类通常被叫做TBS——Turn Based Strategy,而在当时TBS有三大作品,分别是《英雄无敌》、《圣战群英传》和《奇迹时代》。
这三兄弟后来的日子过的都不太好,《圣战群英传》彻底没了消息,《英雄无敌》磕磕绊绊地出到了7,而2014年《奇迹时代3》在当时看来算是有了个相当完满的谢幕,重现了往日之荣光,直到现在我都会向每一个怀念《英雄无敌》时代的推荐这款作品,它是离我们最近的TBS大作(虽然由于制作规模的原因,它也有很多策略游戏不可避免的问题,例如卡顿和内存释放)。
本作在创意工坊中能下载第三方中文包。
其实与陆夫人录制魔法门系列节目的时候闲聊得知《奇迹时代3》制作过程也一波三折,一度穷到停工落得跟《圣战群英传》一样的下场,颇有些壮士暮年的悲剧色彩,最终据说是mojang(Minecraft的制作组)的Notch掏钱才把游戏最终做完,之后据说大家心愿已了各自散了,TBS时代可能也就此落下帷幕,当时我和夫人都免不了扼腕叹息。
正因为如此看到PDXCON上这个系列以一个崭新的面貌归来时,实在是感到惊喜至极。
这一新作名为“星落”(Planetfall),《奇迹时代》在本作中焕然一新,变成了一个科幻策略游戏,保留了之前的4X游戏玩法,依然可以让玩家在游戏中规划一个庞大的帝国进行征战。本作依然由P社发行,将在2019年登陆PC和主机平台。
这个,有趣的宣传片让我记住了一件事儿就是果然CK2(王国风云2)玩家对于结婚有非常不同的观念。
从台上的宣讲来看,P社打算通过IP授权的方式制作四个桌面游戏(所以不会干扰现在看来P社可能十分捉襟见肘的开发能力),包括《天际线》(在玩法上似乎近似著名的桌游《Tickets to Ride》),《钢铁雄心》,《欧陆风云》(很有趣的是《欧陆风云》本身就是桌游的电子化改编,现在P社又要把它做回去——可能2020年P社再宣布把这个桌游再做成电子游戏,没毛病),最后一个是《王国风云2》桌面游戏,这个作品P社专门制作了宣传片。
毫无疑问《王国风云2》桌游是一款相当野心勃勃的作品,内置大量的微缩模型、棋盘、代币等等,并且看起来相当巧妙地还原了《王国风云2》游戏的一些机制(比如对家族和阴谋的表现——放过自己妹妹行吗?还有马)。
当然会有人——会有很多很多人——问为什么我不直接去玩《王国风云2》呢?我个人的意见是作为一个玩家你其实会很容易发觉到桌面游戏和电子游戏在体验上的差异,就在那些罗里吧嗦的规则和麻烦得要死的折腾棋盘和卡牌的过程中,你会有些事是电子策略游戏无法提供而桌面游戏独有的:人与人深度的沟通;自我约束与礼貌,以及就我个人看来十分重要的一点——体会桌面游戏玩法设计中高度的归纳性,这是电子游戏多年发展中,伴随这越来越好的画面和越来越复杂的系统设计减弱的东西。
鉴于瑞典本身浓厚的桌游氛围,P社如此大投入地制作桌面游戏可以说在情理之中。不过待到这几款游戏正式上市的时候,如何搞来一套对于国内玩家来说可能就要伤脑筋了。
简而言之这次《王国风云2》DLC将会对宗教战争/宗教劫掠/反正就是要杀你全家的种种机制进行一次强而有力的填充。
《欧陆风云4》进入到了某种“完备开发”的阶段,具体表现就是其DLC的内容重心从之前十分没良心的游戏核心机制转向了对特定文化组的内容丰富,从《天朝上国》到《第三罗马》,从《不列颠尼亚之治》到《达摩》,显然很快EU4玩家就能玩到更加复杂的南亚诸国了。
不过从舞台上的宣讲来看,本DLC依然会涉及到对政府玩法和政策的调整。
《钢铁雄心4》新DLC:《炮手就位》(Man the Gun)
不得不说《钢铁雄心4》发售之后的第一批DLC除了《唤醒猛虎》之外都反响平平,显然P社打算下更多力气。
正如宣传片所魔改的那样,这是一个全面优化海战体验的DLC——鉴于对陆军和空军的优化在去年一年中都取得了不错的效果,我们就等着看这次海战系统会如何修改吧。
在这个DLC中燃料设定将会回归,为后勤带来更复杂的玩法,并且对美国的国策树进行扩充。
另外,《钢铁雄心4》销量达到了100万,对于历史策略游戏来说是相当优秀的成绩,恭喜!
从上线起,《火星生存》一直在为充实Endgame阶段的体验增加大量的新内容,新的更新也集中于这部分。初次之外,本次更新还会完善(被很多人指责的)教程和更多的优化机制。
群新的新更新是一个故事包,这也意味这更小的体量。《遥远星辰》故事包的主题是探索,增加了更多的异常供玩家反复折腾,并且带来了新的恒星。
在PDXCON 2018上这个故事包的发售日也正式公布:5月22日。
P社的历史策略游戏系列迎来了全新的成员!《IMPERATOR:ROME》。
细心的玩家都能发现P社的历史策略游戏在时间上大体能接上——中世纪的《王国风云》、航海大发现时期的《欧陆风云》、帝国主义时期的《维多利亚》和“终结了一切战争的战争”打完之后的另一场战争《钢铁雄心》,那么在中世纪之前,有关罗马兴衰的P社游戏终于登场,这也是多年以来P社本家的第一款全新作品。
从上台的聊聊数句介绍,本作给我们的感觉仿佛是P社历史四萌的集大成之作:《维多利亚》标志的POP人群系统、《王国风云》对单个角色的设计都会在本作中出现,本作的版图将延伸至印度。
相信无论是P社策略游戏的玩家,还是罗马史的爱好者都会对这一作寄予厚望,一个有着P社特有的黑色幽默的魔幻罗马将会是怎样的光景?想想就觉得十分有趣。
Et tu,Brute?(你也是吗,布鲁图?)
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