在2012年,David 和他的工作室 Quantic Dream 当时只是为了测试他们的 3D 引擎,所以做了这个现在大家看到的 Demo,叫 Kara。结果没想到短片反响非常的好,所以 David 说,好,就你了,我要把你做成一款游戏。
故事的三个主角之一 Kara 是一个居家女仆(?),预告中能看出她最大的特点,就是刚出厂时就会思考,具备自我意识。
还有两个主角,一个叫 Connor,是个警察,型号是 RK800,他是最先进的原型机,专门负责摆平那些不好好干活的机器人。
最后是 Markus,机器型号 RK200,一开始也是负责看护工作。只不过他照顾的老爷爷把他当自己亲儿子来培养。最后把 Marku 也培养出了自我意识。后来 Markus 一心想着要解放其他同胞,说要还给他们自由。三个主角型号不同,能力不同。游戏剧情也围绕着他们三个逐渐展开。
和 Quantic Dream 之前的作品一样,《Detroit:Become Human》也是注重游戏剧情,并且包含多重结局、需要重复游玩的游戏。那这一次,为了玩家能方便地体验体验不同的分支,游戏新增了一个“时间轴”系统,这也是 Quantic Dream 第一次做这样的系统。
《Detroit:Become Human》的文案有两千多页,花了创作团队两年多的时间才全部完成。为了追求更好的视觉呈现,Quantic Dream 请了来自巴黎,伦敦以及洛杉矶的250多个演员,扮演了游戏里500多个不同的角色。动作捕捉阶段到2017年的二月份才全部完工。也就说,前前后后他们一共花了四年多的时间,才完成了两千多页的剧本的拍摄任务。
有如此丰富的文本与演出作为支撑,游戏的内容当然也有保障。根据 David 自己所说,玩完第一遍下来,一直到最后的结局。大概需要8到10个小时。然后如果你想拿白金成就的话,最少也得25个小时,这还是建立在对游戏十分了解的基础之上。然如果你上网翻攻略,就另说了,时间虽短,但乐趣可能也少了很多。
类似系统的游戏不少玩家之前肯定也接触过,像是 Quantic Dream 之前的《靛青预言》、《暴雨》、《超凡双生》,以及其他工作室的一些作品比如《行尸走肉》、《直到黎明》等等。这些游戏也会让玩家做出很多选择,而且会告诉玩家,你的每一个选择都会影响着游戏的结局。但是几乎每个游戏里,都会有那么一些选择,总是给人感觉,是有点为了选择而选择。那之前体验了PSN上的试玩版,这种感觉倒是没那么明显。而且我相信Quantic Dream的这款新作将会是一个成功。
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