如果说什么类型的游戏能让人拿起来就玩、还放不下的话,那就是roguelike类游戏了(去听听斯金纳箱那期电台节目,知识点敲黑板)。
如果说什么游戏平台最适合roguelike类游戏的话,那就是Switch了。
如果说我不算太后知后觉、才发现这款便宜大碗的游戏还腆着脸给大家推荐的话,那就是《Enter the Gungeon 挺进地牢》了。
《Enter the Gungeon 挺进地牢》是一款roguelike弹幕射击地牢冒险游戏。价格便宜(Switch墨西哥服上只要40多块软妹币)、内容丰富(400多种武器和道具),IGN评分8.5/10,可以说是便宜又大碗,非常值得推荐。
在游戏中,挑战、变化、奖励是促使我玩下去的三个要素。
挑战么自不必说。把roguelike地牢闯关(没有存档、死亡即结束)和弹幕射击(实时动作、满屏子弹)的游戏方式结合起来,给玩家提供了充足的闯关挑战。就算你是地牢冒险的核心玩家,初初接触挺进地牢也会发现这游戏有点儿难啊。
变化则体现在游戏和关卡设置中。Roguelike游戏随机生成地图的特性自不必多说。而在游戏中,玩家可以找到总共加起来有四五百中可拾取枪械和道具(详见官方Wiki,去点阅读原文)。再加上游戏的随机性,每次尝试所创造的道具和武器组合都不尽相同。
奖励,这只能说见仁见智了。对于喜欢roguelike类型游戏的玩家(比如我),死了、重开、又死、再来,就是最好的奖励。而对于不喜欢roguelike的玩家来说,这种行为简直是愚蠢到家。
同时值得一提的是,游戏的难度曲线设计得也比较合理。初期玩家对游戏不甚熟悉的时候难度相对较高,容易在第一、二层就结束游戏。而随着玩家对操作以及杂兵、boss战的套路不断熟悉,相对于玩家而言游戏难度是有所下降、并且能让玩家在补给充足的情况下进行深层boss战。而与此同时,(据我个人观察)随着玩家在游戏中的不断深入,浅层的杂兵也会相应地提高难度(但又不是太高难度)。这样做既保证了玩家不会在浅层感到厌倦,同时提高了难度的杂兵也变相地为玩家增加了补给(子弹壳,作为游戏中在商店购买道具的货币)。
游戏中道具的多样性虽是游戏的加分项,玩家也不难发现,某些枪械和道具风格、样式、功能大同小异,纯属滥竽充数。
另外,roguelike游戏天生的短板就是,当玩家过多次数地尝试闯关而不成功后,势必要多次经历浅层地牢的重复工作。而且在浅层地牢中,玩家确实容易注意力不集中而一不小心就容损血、损补给导致追求完美的玩家重新开始。
但不论如何,挺进地牢这款游戏可玩性很强。同时在Switch上充分发挥了roguelike地牢冒险游戏的“抓起来就玩儿、说放下就放下(还真不一定)”的优势。分分钟让你射爆、玩爆、爽爆。
这个游戏在国内还算相对小众、资料也不多。通过不断攻关(以及死亡)以及参考reddit上的一些资料,给大家总结一些初阶的小要点,帮助大家多走几层。
其他的内容和乐趣,还是需要喜欢这类游戏的同好们去挖掘的。40多块钱,买不了吃亏买不了上当,但是能买回一个超好玩的地牢!
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