在《血污:夜之仪式》正式完成发售之前,作为众筹目标之一的《血污:月之诅咒》发售了。说实话,虽然夜之仪式能看出来还是那个纯正的“恶魔城”游戏,但我并不是太能接受它的画风。3D化的背景和人物动作总有一种奇怪的廉价感,确实这么做能够极大的节省开支,可对个人来说我还是难以接受。刚好这个8-bit血污算是弥补了这个“别扭”,虽然售价980日元看起来很像是一个没啥内容的小游戏,不过实际玩过之后《血污:月之诅咒》还是带给了我不少惊喜,而且,这根本就是一个翻版《恶魔城》嘛!
从预告片来看,《血污:月之诅咒》看着很像是FC上的《恶魔城III》(恶魔城传说),当然仅仅是看起来像,能够切换的人物,还刚好是吸血鬼、鞭子和魔法师的配置。实际玩上之后你会狠狠煽自己一个耳光,这哪里是像老恶魔城啊!这根本就是好嘛!
不管是从游戏的质感还是从游戏初期的关卡上,你都能看到不少FC恶魔城的影子,甚至起跳之后无法改变轨迹这样因为技术限制而导致的缺陷在这么多年后依旧被“保留、还原”了下来。这算是致敬式的做法,但你能清楚地感受到开发组不是在刻意恶心你,游戏有太多的地方进步了,控制怀旧元素的同时把细节弄得很舒服,毕竟制作者是曾经恶魔城的亲爹和亲妈啊。
游戏的音乐依旧由山根美智留负责,即使是降质为近似八位的形式,它依然能有相当不错的识别度。老玩家能瞬间听出来这就是那个所谓的“恶魔城式”的音乐,不熟悉山根的人在对比后也能识别出这就是适合游戏的优秀配乐。IGA仍然在游戏里亲自写程序,甚至还在游戏里把自己给放了进去,嗯,至少他是真的在认真做游戏的。有一点不得不说,虽然我们称IGA和山根为恶魔城的原班制作人,但是FC那样早期的恶魔城作品并不是他们制作的,所以准确来说,这次《血污:月之诅咒》并不是只把老东西搬出来又用了一遍,而是努力创造了一个和FC恶魔城一样的2D动作游戏。
游戏改编的细节非常难直观地展现出来,但我们可以非常容易的找出血污和恶魔城相像的地方。让我们从游戏的副武器开始。
在贝尔蒙特家族人的手中,除了一条大名鼎鼎的“吸血鬼杀手”之外,他们口袋里随时都能掏出来的副武器也是斩妖除魔的好帮手,当然也是速通玩家的好伙伴。经典的三大副武器有十字架、圣水和斧子,十字架在《血污:月之诅咒》里化作了米莉安手上能够回旋的镰刀,;圣水则是斩月带着的符咒,不过不能向前移动;只有一个斧子在血污里不见踪影,虽然米莉安那儿也有一把斧子,但她只能用力地往下劈砍,不能以一个华丽地抛物线将它扔出。
吉贝尔要是只看像素画的话谁都会以为这就是个阿鲁卡多,一样可以用魔法值变成蝙蝠,一样在蝙蝠形态下可以冲刺。魔法师老头阿尔弗雷德就是《恶魔城传说》里的塞珐,冰冻魔法的思路都一样,不过在血污里,他的所有魔法都更加实用了。
关卡设计方面,血污有着太多的恶魔城既视感。哪怕在第一关角色们并不是在城堡之内,依旧能有开门进城的错觉。因为保留着略“硬核”的跳跃,更加过分的针刺和齿轮血污里并没有抢太大风头,但是“老手”难度下爬塔配合烦人的美杜莎头还是能让人再敬佩一把当年能把FC《恶魔城》打穿的人。隐藏房间和墙壁里藏着的道具仍然存在,老恶魔城玩家凭着直觉打碎一堵墙,发现里头掉了个爱心之后,那种熟悉感太过感动了。
恶魔城里的怪物们换了个“皮肤”重又出现在斩月一行人的面前。城里的蝙蝠变得更大了,但是移动的方式依旧没变,两只蝙蝠绕着你飞的时候你要再一头铁半管血都可能交代在这儿。另一个让人痛恨的敌人“美杜莎的头”换成了其他的玩意儿,但烦人程度一点没减,它的伤害并不高,诡异的上下飘飞的节奏加上碰到就僵直吹飞的特性使其妥妥能排进“恶魔城最让人讨厌的十大敌人”榜单内,延续到血污里同样如此。跳蚤男加上阿泰尔老鹰的组合在游戏里也不止一次能见到,在新恶魔城里跳蚤男造成的伤害没那么高了,但在老恶魔城里同样是难以琢磨的跳跃轨迹加上撞上就飞的设定让无数人苦恼不已。《血污:月之诅咒》里的跳蚤男穿上了一个大的蛤蟆造型,从令人恶心这一点来说,这两者还是挺相似的。
上面那些是给人刻下深刻记忆的恶魔城like敌人,游戏里还有大把显而易见的换皮杂兵。本来的白骨龙嵌上了外皮,不过一样会吐火,死了之后依然是一个骨节都掉落魔法恢复;大恶魔在2D恶魔城里就有登场,有的版本里还有不同的属性,血污里则是只有一种恶魔;挥舞锁链的装甲在恶魔城里也有登场,肯定的,动作要比
当然还有好多恶魔城末期才出现的怪物,比如在《恶魔城 迷宫画廊》里多次出现的军神安多拉斯。血污里虽然也出现了骑在巨狼身上的持剑军神,但是血污里的似乎是“阉割版”。迷宫画廊里的安多拉斯还能用剑刺击,不过血污里的似乎只有身下的狼会吐火。在靠后的关卡里,有一个非常像“猎奇之馆”的场景。其中有一种敌人基本上就是疯狂刽子手加剪刀恶魔,不知道是不是当时制作刻印的关卡设计一起跟着IGA出走了。
《血污:月之诅咒》里还有多到数不完的致敬恶魔城的地方,或者我也很困惑,这样由原本打造恶魔城的人制造出来的,和恶魔城无比相似的,却不能再被称作是恶魔城的东西应该被分类为什么。粉丝们玩到这样的游戏到底是如何心情我也不能代表所有人。有时候这样的“复古”游戏是很必要的,并不是说单纯为了风格和回忆去要求如今过得不易的制作人再做一个不一定挣钱的游戏,只是因为这些从2D制作至今的开发者们有着兴许现在设计师都瞧不上的的关卡设计的扎实功底。可能这就是月之诅咒虽然体量很小,价格便宜,却仍然保持充实感和完整性的原因吧。
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