在游戏画面最开始的部分,我们能看到皮卡丘趴在玩家的肩膀上面,这个设定无论和动画还是《精灵宝可梦 GO》中都十分相似。在闪过的3张画面中我们可以看到和初代的《精灵宝可梦 黄》中的布局也十分相似。
无论是常磐市,常磐森林,还是枯叶市的圣特安努号码头,这些也都会出现在游戏之中,和以前的相比,比例均有一些调整。而伊布不是趴在肩膀上,是蹲在玩家的头上。说个题外话,你们知道伊布的重量么?在官方的设定中,伊布的体重是6.5公斤。
在下面这张图中可以明显看到本作从以前的「暗雷」变成了和《精灵宝可梦 GO》里那样的「明雷」,这张图中出现的宝可梦有「波波、小拉达、独角虫」。
在遭遇到野生宝可梦后,菜单一改以往的状态,分为:准备好、道具、求救、逃跑。从这里也能确定本作中并不会包含野生宝可梦的战斗系统。至于大家说不能野生战斗,那该如何练级呢,《精灵宝可梦 GO》中是捕捉大量同一只宝可梦然后转化为糖果,给予你希望的宝可梦升级。
在捕获的状态下,系统采用的和《精灵宝可梦 GO》类似,仔细看下图中出现的圆圈,当圆圈变红且你正好投掷进圈,就会有更大的捕获几率。
接下来的双人演示则是在月见山,这里的皮皮数量明显比以前多了不少。不过还是希望超音蝠和小拳石能少一点………
在这里有一个值得注意的地方,就是「明雷」的宝可梦,应该会在地图中以持续刷新的状态出现,左下角的超音蝠就是这样凭空出现的。
在和NPC对战的时候,可以明显看到己方宝可梦的等级。也就是说本作等级系统依旧存在,由于没有3DS那样的下屏,所以技能也挪到了右下角。目前来看可能是取消掉了《精灵宝可梦 日月》中会明显给出「技能属性克制对方宝可梦」的提示。
不同属性的技能用颜色进行了区分,有人可能会提到为什么我方拿出了2只宝可梦,对方只放出了一只毛球,仔细看NS右上角,因为对面的NPC只有一只宝可梦……等级还是9级。
在用精灵球手柄的时候,能看到玩家遇到了一只野生的可达鸭,在屏幕右上方除了宝可梦的名字,性别,等级之外,还有一个CP值,这个CP值也是和《精灵宝可梦 GO》中的CP值是一样的,在游戏中代表了个体值。CP值越高的宝可梦,能力也就越强。
在图鉴页中,只能看到宝可梦的属性,道具等信息,一些过于具体的信息目前还没有给出来。
接下来就是本作和手游《精灵宝可梦 GO》部分的联动了,在《精灵宝可梦 GO》中抓到的宝可梦可以传输到本作之中,在这个「公园」中我们能看到「尼多后、摩鲁蛾、喷火龙、大岩蛇、迷你龙、妙蛙种子、闪电鸟」。只是可惜的地方在于,中国大陆到现在也被锁着。所以等到游戏发售之后,不知道我们是否可以有一些期待。
跟随系统也会在本作中出现,不过值得注意的地方在,无论你带谁出来耍,皮卡丘和伊布是一定在你的肩膀上和脑袋上的,它们俩在本作中应该是不会回到精灵球里了。
在最后一段场景中,能看到火箭队基地、船的甲板,华兰洞。还能看到一些宝可梦使用的技能,比如十万伏特、高速星星、大爆炸、大蛇瞪眼、破壳等等。但是鲤鱼王用的那个技能是什么?在技能列表中,鲤鱼王只能使用4个技能「水溅跃、冲撞、抓狂」特殊教学是「弹跳」。
但是画面里怎么看都像是「地球投」,那只能说……这只鲤鱼王正在受到「地球投」打击。
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