E3任天堂直面会结束后,增田顺一在任天堂树屋中与几位主持人一起演示了《精灵宝可梦Let's go 皮卡丘/伊布》的玩法。主要向玩家展示了捕获与对战系统。
玩家在地图上接触宝可梦后会进入捕获界面,如同《宝可梦GO》一样,玩家需要观察宝可梦的行为再投球,避免精灵球被弹开。
此外本作也有可以增加宝可梦好感的树果,玩家可以先可以投喂给宝可梦增加好感,使捕获几率增大。
本作依旧保留了多种投球方式,既可以直接抛球,也可以通过旋转Joy-con或专用精灵球外设投出弧线球。
本作除了使用遥控器操作外也可以在掌机模式下游玩,但需要玩家晃动机身来执行抛球动作。
如先前预告片所示,玩家可以贴身携带作为本作“主题”的皮卡丘或伊布。皮卡丘会抓在主角肩上,而伊布则会趴在主角头顶。如果同伴宝可梦(演示中使用的是皮卡丘)发现了地上的隐藏道具,尾巴会摇晃,以此来提醒玩家此处有宝物。
本作中其余的宝可梦都可以跟随玩家,而大型的宝可梦,例如之前预告片中的大岩蛇、喷火龙等则允许让主角骑乘,并且可以直观地看出不同宝可梦的身形大小。(但主持人并没有问类似乘龙这种大型水系宝可梦能否在陆地上行走这样的刁钻问题)
本作中玩家遇到野生宝可梦只能进行单纯的捕获,但捕获成功后会给携带在身上的所有宝可梦增加经验值,这种处理方法接近宝可梦正统作品,但貌似默认只能全队加经验,暂不确定会不会有道具可佩戴在宝可梦身上抑制增加经验或阻止进化。
虽然携带的宝可梦不会在与野生宝可梦的战斗中出场,可是游戏中也有许多NPC训练师会来挑战玩家,增田顺一也表示:这点(对战)是宝可梦的传统,所以我们也认真对待了。
在画面右下角有绿色标志的情况下,游戏允许第二位玩家加入,此时另一位玩家只需摇动手柄即可加入冒险。P2玩家身后也可以跟随一只精灵。
双人模式下也允许玩家骑乘大型宝可梦,不过不知道能不能允许两只大型宝可梦同时在场。
双人模式下P1负责主要行动,视频中主持人还演示了合作捕获,双球合一的特效还挺酷炫。
双人模式下对战只有一只宝可梦的NPC也可以出双打阵容,二打一……暂且不知双人模式下与手持两只以上宝可梦的训练师对战会不会默认为双打。
而且游戏居然允许双人打道馆,看来难度与正统作品比可能会有所降低。
聊到精灵球 PLUS 时增田说到:“最开始决定制作精灵球外设时觉得只有一个球略显单薄,所以后来决定在每个球里放一只“梦幻”,让玩家第一时间使用外设时感受到惊喜。”
球体有LED发光条,放入不同的宝可梦,基本会依据属性来变换灯光颜色。
精灵球中可以放一只宝可梦,带着它出去走一走,回来后或许能得到什么道具。
皮卡丘、伊布在精灵球 PLUS 里的时候晃动球体,会发出特殊的叫声,暂不知放其他东西会不会叫,或会叫出什么声音,比如可达鸭……
另外,这个外设可以连接手机,用于《宝可梦GO》的投球操作。
玩家可以把《宝可梦GO》的宝可梦传入到游戏中一个叫做“GO Park”的地方,在这里玩家可以与那些宝可梦交谈,并决定是否要捕获(没错,传过来之后需要再抓一遍)。另外要提一句,《宝可梦GO》中阿罗拉形态的宝可梦也可以传送过来。
本作依旧可以与好友进行交换或对战,从菜单中我们可以看出本作支持本地连接与网络连接两种方式。而且可以进行单打与双打对战。
本次关于联网要素的影像其实是预先准备好的视频,演示的是好友见通过网络交换。首先玩家需要用宝可梦图标设置三位密码,然后再把密码告诉你的好友并让他输入,二人即可对接。
增田顺一在采访中就本作的定位也做了简单说明。以《精灵宝可梦Let's go 皮卡丘》为例,主角带着皮卡丘踏上冒险之旅,这一点与动画版中的小智很像,但我们不止于还原动画的感觉,我们着重于让玩家体验如何与宝可梦相遇、相知,比如看过剧场版的粉丝,或是接触过宝可梦卡牌的粉丝也能在本作中找到乐趣。
游戏中一部分NPC保留了原版的台词,比如道馆的NPC。
试玩演示中我们也见到了第一道馆的馆主——小光…小刚。小刚是游戏中主角的出道战的对手,也是动画中陪伴小智许久的伙伴,能在本作中再次见到关都的各位,想必老玩家或童年接触过宝可梦的人会有所感触。
说点垃圾话。在视频25分50秒开始,玩家见到了一只正在放松的呆呆兽,但这只真的好大啊……官方资料显示身长应该是1.2米,难道官方量的数据采样是被火箭队切了尾巴的那些吗?
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