导语:RPG手游《OVERHIT》在5月29日正式推出了日服版本,这是Nexon 发行的一款手游,平台为IOS与安卓。优秀的3D画面演出、强大的声优阵容是这款游戏的特点之一,玩法与系统采用了最常见最主流又齐全的一套设计。
《OVERHIT》其实最先推出的是2017年的韩服版本,在大半年之后才正式公布了日服,而且日服也做了非常多的本地化工作,与韩服能体验到的内容有很多区别,不少双服玩家都表示几乎已经是两个不同的游戏了。
先说说这款游戏的一些特点,《OVERHIT》针对日本的本地化工作做得非常全面与细致,包括UI、插画、剧本、角色、建模、系统等都做出了修改,基本包含了主流日式手游里的大多数元素。这款游戏的故事韩服与日服已经是两个不同的版本,日服采用了一种偏奇幻轻小说的风格,角色形象比较突出,讲述的是少年少女们的冒险故事,对话与剧情演出都能感受到那些经常在轻小说与动画里出现的熟悉元素。
游戏几乎是全语音过场,配音方面则有石川界人、石川由依、内田彩、檜山修之、緑川光、今井宏美、桑島法子、大久保瑠美、日笠陽子、上坂すみれ、種田梨沙等等一些大家比较熟悉的声优为角色配音。
而且日服方面有角色的专属2D插画,角色突破后2D插画也会发生变化,这也基本上也算是主流日式手游的主流配置之一了,而在韩服里2D插画是不存在的。
说到3D部分,《OVERHIT》采用了Unreal Engine 4 引擎制作,游戏中有多档画质提供选择,人物建模整体偏韩国风格一些,观察人物3D建模的细节也是一个比较有趣的环节,有些地方确实抖动的比较反重力,另外日服和谐了一些韩服比较过分的地方,很真实。
游戏中包含超过100位角色,每位角色都有自己的专属必杀,SSR级别的角色必杀演出非常有魄力,官方也号称这是目前手游中的巅峰画质,确实能在手游里能做到这个级别演出的,还算是比较少的。
《OVERHIT》游戏的系统实在是太老套了,而且不仅老套还很全。怎么讲呢,RPG手游系统确实是个筐,什么强化要素都能往里装,大家能列举出来的一些手游系统也基本能在《OVERHIT》看见。
包括抽卡、属性克制、月卡制、突破、强化、数值强化、技能升级、斗技场、远征、时装、HARD难度故事模式等等常见的在手游中延长游戏时间、提供氪金体验的要素,基本上都能在《OVERHIT》看见,玩过类似RPG模板手游的朋友一定不陌生。
目前《OVERHIT》日服刚刚开服,刷初始号也比较方便,游戏里还有自动战斗与自动阅读功能,感兴趣或者有这方面需求的朋友可以试一试。
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