来自2018年,Santa Monica Studio《战神》全景照片的副产品。部分场景存在剧透,可能会降低您的游戏体验。
“与其说是「我」在拍摄,不如说是Santa Monica的设计师们催促着我拍摄。”
“多年之后回归的《战神》,描述了男性的衰老危机,还有父子关系。我们曾经以为男人只有头发不可以失去,因为一旦失去,就nothing to lose,而所向披靡,成为『光头强』;但是命运给了你一个儿子,你再口口声声不相信命运,也无法改变这突然的,你的重担,你的责任。
“也许有人觉得全篇关于父子关系的描述太少,或者Boy的叫法太冷淡;但是反观我国历史上,朱自清的《背影》,也是父子关系,就是用白描的方式,既冷峻,又深切,是极好的白话文。也许这就是说不清道不明的父子关系吧(笑)。
“阿特柔斯登场的时候是怯懦的,询问父亲要不要系树木上船。之后在一镜的逻辑空间内,导演让我们看到了他的变化。在电影或者文学创作中,通常会安排几次『角色定义时刻』,由角色完成一个可以定义他自身无二性的动作。
在游戏中,阿特柔斯作为克雷多斯的助手与附庸般存在,但是又会非常跳脱地,安排几个他脱离玩家的场景。比如第一个卢恩沙盘机关,孩子的天性,就是不顾安全地前冲,而父亲在后;山巅的场景是另外一个,豁然开朗,目标就在眼前,他在雪地里奔跑 —— 我就仿佛听到剧情和场景设计师和我说,『对,这里,快按快门』。
你打通游戏再回顾,全戏只有一次真·人类对战。对应的是出家门时的谈话,杀怪是一回事,但是人……这次对战,是阿特柔斯第一次杀人,导演让他处于一种游离状态,不再黏在父亲身边。这几乎也是全游戏最曼妙的光线,我说不清是伦勃朗(Rembrandt)还是卡拉瓦乔(Caravaggio);我只听导演喊,别想了,快拍!
当最后来到巨人大厅的时候,我相信所有玩家都会震撼。这里有着一种,我们近邻,USSR(苏联)的无产阶级审美情趣 —— 纯粹,而有力量,有一种非常质朴的,改造世界的信仰。
我为了拍照,分别玩了两个周目。确认了,这桥在前期剧情的Alfheim光柱里出现过,在山巅,密米尔也给展现过…………我最近在考据《Dear Esther》,里头的场景设计就很妙,你可以看到你未来将走的路。《战神》在这个场景上,也玩了一把“命中注定”。
就是你到了最后,想起来密米尔一直和你说巨人的故事,所有折叠壁画都是巨人故事……“当时只道是平常”。我还特别去查了,现代的芬兰语,有过去时,但是没有将来时。所以你往上想,这种语言背后的逻辑习惯是怎样的?阿特柔斯看完某壁画后说发生过,但是又说,可能还没有发生。这座桥也很妙,但是我试了很多次,总觉得差点意思,还原不出那种想法,很惭愧。
那张图?那张图身边很多朋友都很喜欢,玩过游戏的,没玩过的。全篇故事说的,最后其实都成为了宿命,也就是主角不相信的东西;这面写着巨人历史的墙,我相信肯定不只我一个玩家在这里驻足。克雷多斯在想什么?我不知道,但我觉得他,或者实际操作的我,卷入了一种关于命中注定的漩涡。即便是一位弑杀神明之神,至少在这一时刻,在这种迫害面前,变得渺小。我取名叫做『历史的终结』,也许不太好,一段历史在这里终结,而新的传奇也从这里开始。
我很欣赏日本摄影师柴田敏雄,他大约说过,世界上不存在没有人到过的地方,但是重要的是你的想法,即便是常见的地方,也有着无穷的可能性。
之乎是一名中国大陆的全景摄影师,除了拍照,花了不少时间在Playstation4上。他在2018年春节期间,萌生了为SIE旗下工作室游戏拍摄全景的想法,而随着高热度的《战神》在5月追加了相片模式(Photo Mode)后,他伸出了自己的黑手。
严格意义的全景图(Panorama)指的是覆盖360°x180°范围的图片,日文汉字作「全天球」。最近一次大热是从2013年理光公司发布THETA相机开始,除了跟风的制造商,Youtube、Facebook等平台也开始支持全景内容,VR的热度也助益不小。
但许多事情在中国大陆是另外一回事,这里的大平台对全景内容支持很少(这很讽刺,消费级全景相机80%+产自这里)。权衡的结果,就是以重新投影的方式来呈现作品,却也造就了独特的魅力。
由于作者有严重的神经衰弱与自恋症状,本文整理自聊天记录,以第三人称描述。
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