万代南梦宫在五月底推出了 PSVR 专用《ONE PIECE》衍生作品《航海王 伟大巡航》。能让登上千阳号,和草帽全员近距离接触,作为《ONEPIECE》粉丝的我,自打去年冬季初公开时就对这款作品充满了好奇。
经历过很长一段时间的热潮之后,VR 不再像以前那样铺天盖地到处都是。许多 VR 游戏验证了一个观点:如果不针对 VR 的特性定制玩法的话,很难做得出彩。相比于游戏,VR 目前在体验类内容上往往有更好的发挥。《航海王 伟大巡航》给我的感觉也是如此,完整游玩之后,结合各方面来看,它的定位都更偏向一次性的体验内容。
《ONE PIECE》这种超人气漫画,有其他领域的衍生作品完全不令人意外,不过以往的游戏作品不同,在《航海王 伟大巡航》中,玩家不再是操控大家熟悉的漫画角色,而是扮演一名草帽海贼团的实习船员,可以参观千阳号上的特定船舱,与路飞还有全体草帽海贼团成员经历两个紧急事件。
两个紧急事件分别是「抗击海怪」和「对战海军」,每个事件中还包括与人气主角的互动环节,整体流程不是很长,单次大概十分钟就可以结束。不过每次只能选择与一名主角互动,想要参观所有角色的房间就需要重复体验事件啦。
《航海王 伟大巡航》的游戏部分十分简单,不管是抗击海怪还是对战海军,都是必定会触发的固定环节。只需要用 Move 控制器对准目标开炮即可,击中目标就能得分,不需要躲避也没有受伤判定,不过船上的所有玩家连同 NPC 会分成两队,最后会有分数评定,胜利的一方会获得路飞船长的嘉奖。
在对阵海军的作战中还会有一个福利环节。海军军舰会发射一枚超大的特质炮弹,玩家需要决定是让索罗还是山治来应付它。如果选择索罗的话,就会使出「三十六烦恼风」直接打飞炮弹;如果选择山治的话则会用「恶魔风脚」予以还击。在 VR 状态下看这段动画气势十足,因为那颗炮弹真的是无比巨大,朝着千阳号飞过来的时候极具压迫感。
而在抗击海怪的事件中,最后会乱入《ONEPIECE》人气角色多弗朗明哥。由于玩家是受伤倒地的状态,所以在这个 VR 视角下看多弗朗明哥与路飞船长的战斗,显得两个人都特别高大。尤其是多弗朗明哥走过来要攻击自己的时候,会下意识地想要后退躲开他。不过最后船长击退他的时候没有开启「四档」,有点可惜啊。
当然啦,这些简单的战斗没那么吸引人,和草帽海贼团成员的互动才是《航海王 伟大巡航》的重头戏。
虽然不是全员都能作为可选角色,但是制作团队也理解大家的心情,喜欢的角色各有不同,所以基本上草帽全员都是以两两搭配的方式在场景中出现,一个也不会少。
体验过程中,玩家都只能用目光来进行交互,虽然手上还有 Move 控制器,但除了战斗环节外没有设计任何其他控制交互行为。正如我开头所说,《航海王 伟大巡航》给人的感觉并非 VR 游戏而是沉浸式体验。正因如此,制作团队把重心放在了带来较好的观感而不是游戏性,不管是角色建模还是动作的自然流程度,甚至是千阳号以及内部船舱的造型,都尽量做到细致仔细,并且还原漫画原著。佩戴 VR 头盔的感受也算是比较好,全部体验完也没有晕眩的不适感,音画的临场感也做得还不错,对于像我这样的粉丝来说,第一次的体验很棒。
另外不同的场景里还埋藏了一些小的彩蛋,是一些小的物件,而且粉丝一眼就能看出这些小物件对应什么角色,大致就像是2009年上映的剧场版《ONEPIECE Strong World》片尾时的这一幕。
如果之前没有过了解的话,开始体验后看到船上还有其他“实习船员”或许会感到疑惑,难不成这还是个联机作品吗,而且为什么所有角色说话的方式都很像是游乐场里的体验式活动口气?其实《航海王 伟大巡航》原本就是提供给游客体验的作品。去年冬季,如果你去东京塔游览参观,就能在现场购票体验,没记错的话冬季时提供的内容就是「海怪篇」,春季提供的好像是「海军篇」。《航海王 伟大巡航》正是收录了这两个 VR 体验的合集作品,所以它在PSN上的售价也就是10美金,大致与现场单次票价相当。
所以说,最好不要抱着“游戏作品”的期待来看《航海王 伟大巡航》,如果手上有 PSVR 的话,正好又很喜欢《ONEPIECE》,那么这个体验作品很值得一试。虽然基本上可以看作也是一次性体验内容,不过它的呈现效果在 VR 作品中也称得上是比较好的。那如果对《ONEPIECE》本身都不太感冒的话,那么这个面向粉丝的作品恐怕很难达到你的预期。
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