一些游戏自公布起就会让玩家注目,玩家会分析预告片、游戏系统,阅读制作人访谈……直至游戏发售,玩家会在第一时间享受这份快乐。但相反,有一些游戏在公布时备受期待,甚至不乏一些作品都有了实机演示,最后却因为各种原因导致项目流产。在本文里我想给大家介绍几款这样的游戏。
《星球大战1313》这个游戏标题注册于2012年5月,而在次月的 E3 展会上就立即公开了游戏的实机影像。
预告片中这个巨大的“地底区域”名为 Level1313,故事也将在1313地区展开。相比之前的《原力释放》系列,及星战早期的射击游戏,本作的画面和风格更加成熟,从演示来看本作的战斗更倾向于道具和掩体的使用。从攀爬和掩体后拖拽敌人的动作来看,制作组也向《神海》系列学习,想努力把演出效果做好。
游戏开发团队为 LucasArts,但于2012年被迪士尼一并收购。2013年3月迪士尼中止了 LucasArts 所有的开发工作并大量裁员。虽然 LucasArts这个部门仍被保留,但却不再具备任何实用性与能力。虽然这个决定是在评估工作室能力后的决定,裁员后 LucasArts 将不再自主开发任何游戏,转而变成了授权式(例如现在的《星战:前线》系列),但直接放弃《1313》这种备受期待的项目实在可惜。
2008年,日本游戏公司 LEVEL5 还没有妖怪手表,当时靠DS平台的《雷顿教授》系列积攒了不少新生代粉丝。2008年9月26日,LEVEL5 的新作发表会“ LEVEL5 VISION 2008 ”上一口气公布了三款RPG作品,分别是《二之国》(DS)、《纸箱战机》(PSP)和《死神在背后》(「うしろ」,PSP)。但《二之国》和《纸箱战机》直到2011年才正式发售,以至于2010年还在上高中的我认为 LEVEL5 是个“画饼王”(当时公认的是SE)。而《死神在背后》这款原定于2009年发售的作品,却在2011年2月19日被宣布开发中止,白白让玩家等了两年多。
虽然《死神在背后》未以游戏的形式与各位玩家见面,但却以文学作品的形式重生。2014年9月25日“角川ホラー文庫”出版了《死神在背后》的第一本小说——「うしろ ふきげんな死神」。截至目前共有三部作品。后来在杂志上也连载过同名漫画。
又是 LEVEL5 的作品,但这是2017年2月公布的“雷顿”手游作品。与传统雷顿系列不同,《雷顿7》是一款多人桌游,主打玩家间的心理战。游戏玩法是类似狼人杀,只不过是吸血鬼主题。游戏分为两派,每局最多支持7人游戏。
玩家扮演的角色会有不同的目标,而玩家选取的角色卡牌又会有独有的技能,看样子是一款需要在战术打法上下功夫的游戏。针对“多人桌游”的交流问题,制作组还做出了许多对话选项,保证玩家能充分交流的同时又不会做出一些挑衅或与游戏无关的行为。
从官方给的信息来看本作的基本框架已经完成,可惜最终还是被取消,之前的官网也被关闭。
原名《コロコロカービィ2》,国内的前作译名为《星之卡比:滚来滚去》,但原文并没有“星”,所以我暂且管他叫《翻滚卡比》了。
任天堂一直被视为游戏界的楷模,但放眼任天堂整个电子游戏史,被取消的作品也不少,虽然官方自有官方的苦楚,但遇到这种事玩家自然也是伤心的。在此,我单提出《翻滚卡比2》这部作品和大家简单聊聊。
《翻滚卡比》是一款 GBC 的动作冒险游戏,也是世界上第一款利用动作传感器的掌机游戏。卡带内部有能感应主机倾斜的传感器。与多数《卡比》游戏不同,本作的卡比不能吸收敌人,关卡也多为移动机关,需要玩家晃动主机让卡比进行规避动作或撞击敌人。虽然是 GBC 作品,可这款作品却充满了立体感,玩起来紧张刺激。
任天堂本计划让续作《翻滚卡比2》登陆 GBA 平台,并且可与 NGC 联机游玩。从先前展示的和 NGC 联动游玩的图片来看,本作在 NGC 上的画面表现相当好。但最终这个作品在2002年被取消。
《翻滚卡比2》的取消并没有并没有让卡比的支线作品一蹶不振,后来发售了不少像《卡比猎人》、《彩虹画笔》、《毛线卡比》这样极富创意的非正统续作。
超人最为DC漫画的门面之一,备受漫迷青睐,也在多年的发展中形成了一个符号,也被赋予了很多意义。但真正以超人为主题的电子游戏大家可能说不出几个,其中确实有像《超人64》这种相对知名的作品,可那却是烂得出名。
开放世界从四、五年前开始几乎成为了“大作”的标准之一,一个游戏被设计成开放世界在现在来看更像是一种“有牌面”的体现。可你知道吗?2007年英国游戏制作组 Factor5 就正在着手制作一款以超人为主角的开放世界游戏,代号 BLUE STEEL 。网上还能查到这部作品简短的游戏影像。
据说这款游戏在剧情上不会贴近电影或漫画,将是一个英雄的故事,会有众多反派登场。开发人员还计划加入场景破坏元素,想想一下超人和毁灭日或者佐德将军这种怪物在城市里对打会造成何等的破坏,那时可还没有《钢铁之躯》呢。
虽然愿景很美好,可最后由于发行方的倒闭,这款游戏也仅仅只剩一些零碎的素材和那些有趣想法。
有传闻说开发过《蝙蝠侠阿卡姆》系列三部曲的 Rocksteady 工作室正在制作一个超人主题的开放世界游戏,而且很有可能在今年 E3 正式亮相。
与蝙蝠侠不同,超人的身体素质过佳,除了氪石和一些极强的BOSS角色或不可抗力,几乎没有什么东西能让超人倒地不起,游戏中的“小兵”要如何设计?超人速度可以跟上未尽全力的闪电侠,能迅速从地球飞到北极,甚至飞到太阳旁边,那么开放世界的大小和超人的行动速度要如何设定?这些都是需要制作组思考并解决的问题。但可以肯定的是, Factor5 的“BLUE STEEL”虽然倒下了,但却为后人的探索铺了路。
我只列举了五款被取消开发作品,其中有些游戏您可能也知道。近年出了名的《P.T.》和《龙鳞化身》我没有说,毕竟事闹这么大,并且刚发生没几年,大家肯定都很了解。说这几个作品只是想表达一些惋惜,或许这些被取消的游戏作品被人想起也是一种存在的证明。
各位若有什么心仪的、期待的,却被取消的游戏也欢迎在评论区讨论,大家互通有无。
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