《机械巫师》( The technomancer )的制作组Spiders计划于2019年为玩家带来他们的新作Greedfall(暂译“贪婪之秋”)。正如 游戏差评有几种写法 这期节目中提到的那样,本作乍一看像是回到了民风淳朴的亚南,而极具斯拉夫风格的怪物设计又让人想到巫师,而实际上,Spiders的作品一向乐于杂糅多种风格。Greedfall究竟会呈现一个怎样的RPG体验,也许我们能从Spiders过往的作品与已经公布的信息中发现一些端倪。 Greedfall的世界架构,选择以殖民浪潮高涨的17世纪为背景, 致力于展现这个时代远征探索、科学发现和文化昌明的主题。艺术风格在很大程度上参考了巴洛克时期的美术风格,并受到了弗拉芒油画的启发 ,因此在视觉上极具辨识度。
用制作组自己的话来说,他们“将用静谧、温暖的色调和黑暗的底蕴,一笔一划地描绘出本作壮丽的风土画卷。 ”而从早期公布的一支的宣传片中可以看出,他们的确践行了这一理念,甚至有点过头,宣传片的整体色调昏黄而略显阴暗,凸显出一种属于晚秋的衰败、颓废,使我联想到同样采用了这一风格的RPG游戏《恐怖黎明》。
游戏虽立足于17世纪,但游戏中的世界并不完全基于史实。在Greedfall的世界中,旧大陆的人类饱受环境恶化与人口膨胀的困扰,同时,一种血疫病正在大陆上蔓延,旧大陆的人们身心憔悴、意志渐渐消沉。生存危机推动着航海事业的不断发展,一部分人类鼓起勇气,扬帆起航。他们的努力没有付诸东流, 在地平线另一端闪烁起了希望的微光,一片名为“ 蒂尔弗拉迪 ”( Teer Fradee,意为最后的未染之地)的新大陆被水手们发现,它远离人烟,避世绝俗,这里没有旧大陆横行肆虐的血疫病。只有未开化的生灵,丰饶的土地与无尽的宝藏。
商会、私掠船主、移民、佣兵以及寻宝者均把目光投向了这片世外桃源。随着希望渐渐转化为贪婪,殖民活动中的暴行自然也显露出来,正如其他类似的故事一样,游戏也在这里正式切入主题,即新世界与旧世界的冲突。
正如最新版宣传片所揭示的那样,当殖民的船队源源不断的抵达蒂尔弗拉迪,殖民者与忍无可忍的原住民爆发了大规模冲突,这期间似乎还发生了惨绝人寰的种族屠杀。在战场上,殖民军以整齐划一的线列步兵,对抗手持各色冷兵器、驱使着魔法力量与战争猛兽的原住民军队。这也揭示了游戏的另一特色,即火药与魔法并存的时代。
在殖民冲突这一主题上,很容易让我联想到永恒之柱中艾迪尔人在迪尔伍德殖民地与格兰法斯原住民所爆发的战争(详情请听我TM吹爆的 永恒之柱中的战争故事 ),以及上古卷轴中索瑟姆岛上东帝国公司、丹莫与斯卡尔诺德人错综复杂的关系。至于Greedfall能将这一主题拿捏得怎么样,让我们拭目以待吧。 蒂尔弗拉迪原住民与生物的设计,则更具斯拉夫式风格,并杂糅了萨满等要素。同时,也能看出Spiders并未完全继承其上一部奇幻作品 《火焰限界》 的设计风格。
Spiders是一家执着于RPG类型游戏开发的工作室,而这种情怀有时会显得十分偏执。Spiders的前身是数个一同开发RPG游戏《落银城》( Silverfall )的法国团队。在《落银城》的开发最终完成后,他们决定合并团队,共同开启未来的冒险旅程。这之后,Spiders还参与开发了两款福尔摩斯的游戏, The Testament of Sherlock Holmes 以及 Sherlock Holmes versus Jack the Ripper 。
由于身处法国,具备一定开发实力但本身规模与作品量级较小,Spiders很顺理成章地受到了法国发行商 Focus Home Interactive 的青睐。了解这家发行商的朋友们应该清楚,其产品线多为所谓“二线产品”,类型与题材繁杂,但同时不乏一些题材刁钻或者门槛极高的游戏,例如《战争游戏》( wargame )系列与《农业模拟》( Farming Simulator )。在RPG类型中,也有怪诞不羁的 Styx 系列、逐渐受到认可的 The Surge 以及近期刚刚发行的 Vampyr 。
Spiders最初为这家发行商制作了 Faery - Legends of Avalon 与 Of Orcs And Men 这两部RPG作品,并小获成功。这其中 Of Orcs And Men 的制作便是乘发行商之便才得以借用了 Styx 系列的素材,并与Cyanide Studio共同开发。这之后,他们一直在致力于实现自己对于RPG类游戏的宏图构想,从《火星:战争日志》、《火焰限界》到《机械巫师》不难看出,Spiders最终想要实现的,是一款世界观设定复杂庞大、人物关系与剧情足够牵动人心、战斗系统多样耐玩的动作角色扮演游戏。然而受限于自身实力(20多人的开发团队),其蓝图一直未能实现,其作品也一直饱受争议。
在其上一部作品《机械巫师》中,Spiders已经展现了他们在世界观架构上成熟的能力,同时,机械巫师还拿出了一个足够有趣、多样但毁于打击感与操作优化的战斗系统以及一个足够吸引人的故事。(详见 《机械巫师》的终局:一曲未尽的火星殖民悲歌 ) 多年来,Spiders一直使用自主开发的 Silk Engine 制作游戏,从机械巫师的成品以及Greedfall的两款宣传片来看,这款引擎起码在画面表现力上还算优秀。
你的表亲康斯坦丁·萨尔代将前往新大陆上一个新开辟的殖民地——新幽宁郡,并出任商团在当地的总督,你随同商团登上了航海团的船只,一路驶向蒂尔弗拉迪
GreedFall本质上是一款 RPG,自由度是本作花费大量笔墨铺陈的重点,其中既包括角色成长,也包括玩家探索世界的方式。
用制作组的话来说,“你可以创造属于自己的玩法风格。无职业关联的进程系统允许你在庞杂的技能树上选择不同的分支,从而打造出你自己的技能搭配组合。上百种技能可供选择,发掘独一无二的游戏体验;你有多种方式推进游戏、完成任务——可以是战斗,也可以是玩弄政治手腕、设计欺骗……你达成目标的方式完全取决于你的选择以及培养自身角色的方式。但是,你需要记住《GreedFall》中的这片岛屿是一个具有生命且不断进化的世界。你的行动,从看似无足轻重的决定到攸关大局的政治抉择,都会影响它未来的去路——最终,影响到你的故事;你穿戴的装备,不仅有武器、战斗护甲以及与社交目的相关的服饰,它们将会同复杂的制造系统结合来进一步强化角色的自定义程度和特征。”
以上这段话虽难免有自夸的嫌疑,但是实际上也是Spiders对自己过往作品的开发中一些优良之处的总结, 从Spiders过往的RPG作品中可以推断,Greedfall在角色角色创建、养成,剧情走向,任务完成方式上将会保持一贯的自由度,而装备系统也将十分丰富。类似《机械巫师》中机械法术与武术的有趣搭配也许在本作中将体现为火枪与魔法的搭配。
目前来看,玩家所扮演的角色将会是一位随船队来到新大陆的殖民者,在早期宣传片中,主角手持火枪,在田野间追杀一名土著女巫,这也印证了对其猎巫人身份的猜测。而在新版预告片结尾,似乎主角在目睹了殖民军队的暴行后与原住民达成了和解,并将在之后联手对抗殖民者。而结合血疫病以及新大陆上神秘魔法力量的背景,也许玩家还将在新大陆上找到治愈血疫病的方法,成为救世主。
结合Spiders的宣传来看,Greedfall在剧情走向上会致力于给玩家提供迥异的重复游玩体验,而玩家最终是始终坚守猎巫职责还是成为殖民刽子手的一员,抑或是揭竿而起反抗暴行,或者是单纯当一个宝藏猎人,甚至是个纵横捭阖的野心家,也许选择权将在玩家手中。
“ GreedFall的世界是无数阵营的家园,每一个阵营都有自己的信仰、领地、目标、盟友和敌人。你可以缔结或打破盟约,在一个错综复杂的声望系统中谋求自己的处事之道。你对外交涉的能力和选择帮助或对抗的对象,将会最终影响岛屿上的地缘政治格局。”在游戏中,玩家将游走于各个势力之间,为了利益或者是其他的追求而斡旋于同样殖民于这片岛屿上的不同国家、阵营之中,甚至是原住民与殖民者之间。
“你的同伴也会被您的决定所左右,并做出相应的反应。 ”《机械巫师》中已然成型的同伴系统,在本作中将更加深化。结合丰富的同伴任务,也许本作将在关键人物刻画与养成上更上一层楼。而玩家与同伴的关系走向,也将会更加多样。
听制作组吹得天花乱坠,其过往的作品所暴露出的短板也是不容忽视的,Spiders在开放世界设计、战斗的实际表现、故事节奏把握、人物关系刻画上的问题贯穿了几部作品。虽然多年来其制作水平一直在提升,但是对于这些问题在Greedfall中能否得到解决我并不持乐观态度。
考虑到Spiders的开发历程,以及Focus Home Interactive 这家发行商的产品特色,对于Greedfall这款游戏,最好的态度就是不要以3A的标准来要求它,在保留一点期待的同时,对其可能存在的问题有个大致的认识。
Spiders的游戏的确不是什么玩家都能接受得了的,如果是对于世界观与剧情有兴趣,同时对战斗不那么挑剔的玩家,也许本作能为你带来别样的惊喜。不过我倒是很想看看,给《机械巫师》打出了4.9分的IGN,这回又要怎么喷Spiders。
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