关于今年的E3游戏展和索尼发布会的文章已经铺天盖地,被剖析的彻彻底底,那么我在本文,想聊一些不一样的东西。
这是我第二年以索尼媒体的身份来参加E3和索尼发布会,但是我的热情却有所减少。一开始我以为是因为我对今年的发布会有点失望,心心念念的“美末2”并没有发售日期,所以导致我有点郁闷。但是在E3第一天晚上的索尼媒体聚餐上,和很多业界大佬沟通以后,第二天当我站在E3场馆人流量最大的索尼和任天堂展台中间,被来自世界各地的人包围的时候,我终于想通了。
其实不是我的热情有所减少,而是我终于在正确的对待游戏了。
如何正确的认识游戏,对待游戏,一直都是国内的热门话题,不可避免的,在此我要提到《王者荣耀》。很多人都对这款游戏有着深深的不屑,但是在我看来,这是一款称得上成功的游戏。
我有朋友曾经给我说“我真想让那些说自己的孩子沉迷网游的父母,让他们的孩子玩玩《塞尔达》这种游戏,看看会不会沉迷”。这句话确实会让包括我等等很多玩过《塞尔达》的人点头赞成,但是此时此刻,我却不这么想了。
首先,《塞尔达》是一款单机游戏,包括《战神》等等,尽管它们的制作精良的无与伦比,但是它们的游戏时间有上限,除了狂热粉丝以外,不可能花费很多的时间在单机游戏上。所以如果我们把游戏换成《命运》或者《全境封锁》这种同样是高水平制作的网游,我想他们的孩子,一样会“沉迷”(吃鸡就是很好的例子)。除了这两点以外,最关键的,也是我听出了在他口中,《塞尔达》和《王者荣耀》比,更优越。
不置可否,以前的我也是这么认为的。当班上的同学在讨论lol新英雄的时候,我不屑的拿出手机,看了看我预购的GTA5什么时候发货。当我的舍友在dota的时候,我拿着《战神4》高贵的走进了卧室。是的,我在过去的很长一段时间里都因为自己是主机游戏玩家而有着一股超高的优越感。但是当我今年站在人来人往的E3,听着旁边几位美国玩家的交谈,我意识到,我错了,我错的很离谱。
大家喷《王者荣耀》和CF之类的游戏的原因无非就是几点:制作差,抄袭,游戏操作难度低,玩家群体普遍年龄低等等。那么抄袭这个问题先放到一边,毕竟人家都是合法的,法院都没发话我们也不应该咄咄逼人。至于制作差的问题,我相信这个世界上有数不数胜数的游戏比《王者荣耀》的制作要差得多,那为什么大家就要喷《王者荣耀》呢?
因为它火,玩它的人太多了,不仅如此,这些人中大多数还是比自己年龄小的小朋友,实在是让人很生气,凭什么获奖无数的《塞尔达》也就千万销量,《王者荣耀》却能有两亿玩家群体,这些玩家还都是没见过世面的小朋友?
是的,很多玩家包括曾经的我,我们都不服,但我们也无可奈何。可渐渐的,在美国生活的这两年,随着和美国玩家的交流越来越多,我的心境变了,我也想通了很多。郭德纲说过“有艺无术和有术无艺,都不行”。我认为这句话同样可以放在游戏上。
如何鉴定一款游戏是不是好游戏?很多人必然会认为游戏质量是最重要的,但是现在我却认为,“艺”固然重要,如何将游戏卖出去的“术”同样十分的关键。艺术永远都是服务于大众的,我坚信游戏也不例外。一部票房几十亿的电影就算拿不了奥斯卡,那也必然有它的可取之处,一款有几千万人都玩的游戏,就算拿不了高分,也绝不应该背负上“垃圾”这个罪名。“文无第一,武无第二。你说昆曲高雅,我就喜欢耍猴,你弄死我?”------这句话又何尝不能用到游戏之上?所以,面对《王者荣耀》的这种现象,我们是不是应该改变观念,从此“服”软?
没错,我还是不服。但是这个不服已经不是针对《王者荣耀》本身了,我举个例子。我的同学走进电影院看了《黑豹》和《三块广告牌》两部电影,然后他说“《黑豹》比《三块广告牌》好看太多了吧!《广告牌》拍的什么东西看都看不懂”尽管后者是今年奥斯卡的最佳影片提名,但我也绝对不会觉得我同学的脑子有问题。因为毕竟他是两者都看过后才发言的。但是,《王者荣耀》这么多的玩家中,又有几个是玩过《塞尔达》《马里奥》《战神》的?我估计没有十分之一。
这,就是我不服的地方。你有权选择你喜欢的游戏,你也有权利说一款游戏不好玩,前提是你两个都玩了,但是很多情况下国人玩家根本都没有途径去知道一款游戏。我在美国咨询过各行各业各年龄层的很多人,这些人中有百分之九十都玩游戏,这个比例我认为相当的高。但当我问他们都玩什么游戏,却很难听到重复的回答,说实话大多数游戏我听都没听过。反观国内,你问问身边的人都玩什么游戏,我相信翻来覆去也就是那么几个名字。我认为,这就是问题所在。
和美国这个游戏业早已根深蒂固的国家相比,在我们国内,很多人依然对游戏带有很深的的偏见。很多各式各样的问题导致许多游戏根本没有办法进行宣传,所以玩家们根本就无从所知。《塞尔达》是牛逼,但是没人知道有什么用?大多数普通玩家只会去玩看得见广告的有代言的游戏,比如说《王者荣耀》。所以说这又怎么能是那些玩家的错呢?和年龄又有什么关系呢?
不仅如此,我反而觉得《王者荣耀》的火热是一件好事,它让更多人接触到了游戏,喜欢上了游戏。我向我爸妈推荐一款游戏,他们听都不会听,因为游戏对他们来说根本就是陌生的东西。但如果我向我的表弟推荐一款游戏,他绝对会听我说几句,因为他也是一个玩家,不管他喜欢什么游戏至少他热爱游戏,他会考虑这款游戏是否符合他的兴趣,是否好玩。是了,当什么时候在国内,游戏也像电影小说一样,讨论的话题可以从“你喜不喜欢玩游戏”变成“你喜欢玩什么样的游戏”的话,中国的游戏业也必然会繁荣昌盛。
当然,为了这个目标,除了等待政策开放,身为热爱游戏的我们,也应该有任务在身。把我们身上的优越降低一点,把我们对身边其他玩家的敌意降低一点,鼓励身边的人去接触游戏,无论是什么游戏,只要我们都是玩家,那我们最终就是一家人。
想通了这些,再看着熙熙攘攘的人群,这些人中有玩家,有制作人,有媒体,有中国人,有美国人,有日本人,有英国人。他们有的正在和身边的人开怀大笑,有的则在严肃讨论,我看到这一幕,心中真的有所感叹。
我拿出手机又重新看了一遍索尼发布会,认真的,仔细的看了一遍,这一遍我反而感受到了当时在现场没有感受到的震撼。心境的不同,给我来的想法也不同了,游戏在国内的发展一路走来,实在不易,我听朋友说我的家乡今年又开了一家PlayStaion的授权店,我又想起当年偷偷的在初中宿舍玩PS3,真的让人感慨万千。
我早已不在乎“美末2”和其他PS4独占游戏到底什么时候发售,因为我已经不在乎“到底谁家的发布会更强”。当看艾莉潇洒的举弓而射,夕阳下的武士挥刀前劈,弩哥漫步在美妙绝伦的地图上,我十分的欣慰。
感谢这世界上所有的玩家,也包括我自己,我们没有放弃我们所热爱的东西,感谢我们一路走来,我们聚在了一起。
因为我们的坚持,我们今后会玩到更出色,更完美的游戏,此时此刻,我们应该为自己送上掌声。
很多人觉得游戏不行了,觉得游戏要亡了,但是今天我有自信可以告诉大家。一切其实都很好,而且正在变得越来越好,只要所有的玩家都团结在在一起,游戏的光芒就永远不会褪色。
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