如果说有一类游戏不包括任何时下流行的战斗元素还能长盛不衰,大概只有模拟类游戏了吧。它既普及又小众,对操作的要求很低,相对的可玩度却非常高。大概是这个原因让这类游戏的受众基础广泛——相信不管什么性别、什么爱好的玩家,一定都多少接触过模拟类游戏:SIMS、模拟城市、酒店大亨或是主题医院……如果不能免俗地追溯一下历史,会发现模拟类游戏最大化了游戏的主要特征之一,即对现实生活的扮演,所以理所当然地在电子游戏诞生初期就出现了。现在一般认为的最早的模拟游戏是《汉谟拉比》(Hamurabi),一个基于文字的模拟城市经营游戏,它是电子游戏历史中最早期最元老级的作品之一,发行时间是1968年,也就是五十年前。
不过无论早期的汉谟拉比还是后来的主题医院或SIMS,无一不是开了上帝视角,可模拟类游戏不是只有这一类——还有一种非上帝视角,力求对不同职业的工作内容进行模拟的类别:也就是下面想和大家分享的,因1997年的『電車でGO!』大热,日文中称为“職ゲー”的职业模拟游戏。
早期并没有职业模拟类游戏这个定位,甚至广义上来说,任何赛车或竞速类游戏都能算是职业模拟类(毕竟都是对车手的模拟)。但要追溯职业模拟类游戏的滥觞,很可能是这个由雅达利在1985年开发的,称得上童年回忆的魔性游戏Paperboy。
它的玩法很简单,玩家扮演一个送报童,踩着单车在一个街区中送报纸(把报纸投进住家门口的邮箱中),并争取订报纸的住户越来越多。
送报的过程中会出现诸多障碍,如小区里的野狗或作死的行人等等,而对于还没订报纸的人家,甚至可以用报纸砸碎窗户,扔进别人房间的方法强行安利。
Paperboy是最早期的职业模拟游戏,尽管它并没有什么模拟元素,更像是个动作小游戏。这个蓝衣男孩也是雅达利的知名IP之一,是很多欧美玩家的童年回忆。电影《无敌破坏王》和《像素大战》里,熟悉的踩着单车的送报童都曾作为喜闻乐见的彩蛋客串过。
早在1995年就发行了的《明星志愿》系列甚至比世嘉在街机上推出的一系列职业模拟游戏还要早个好几年,放眼全球也算得上是同时代的先驱作品,就算现在也不过时。作为明星经纪人,既可以发展事业又可以谈恋爱玛丽苏的题材,不要说20年前,之前的《恋与制作人》之类也就是这个套路吧?
更别提在明志3(2005年发行)中还有男经纪人和男明星谈恋爱的剧情,各种意义上它都超前于时代太多了。
这个系列从1998年开始一直到2015年还在发售新作,从PC到PS、PSP、DS、3DS、iOS几乎全平台制霸。
玩法是模拟航空管制官的工作内容——在设定好的不同机场(都是真实存在的机场)进行航空管制作业,安排飞机出发和到达、管理飞行间隔、滑行、地勤车辆、还可以处理各种奇奇怪怪的特殊事件,比如有的飞机上有重病患者,有的货仓着火,有的飞错跑道,有的上面有总统之类。
如果不是这个游戏,相信很多人根本不知道有航空管制官这种职业,或是不知道这些人整天在塔台上做些啥,所以管制官系列多多少少对科普冷门职业起到了作用。后来还有一系列日剧以此为题材,其中最出名的一部是深田恭子演的《东京机场管制保安部》,美剧《绝命毒师》中也有因为航空管制官失误导致空难的情节。
救急車 EMERGENCY CALL AMBULANCE (1999)
从1999年开始世嘉在街机上发行了一系列职业模拟游戏,急救车是其中之一(这个系列最出名的应该是疯狂出租车?)。玩家需要在一定时间内将重伤的患者搬运到医院,运送患者途中有各种障碍物出现,像是街边的障碍物或是马路上的其他车辆,不断被障碍物影响会令患者受伤,急救时间减少。当时间截止时,患者死亡,游戏就结束了。
游戏中运送的患者也有各自的设定,有出车祸的小孩、中枪的警察、遭受火灾的孕妇、遭到空难的总统……
模拟操作的是JAL的波音777-246,也是当时为数不多的多屏街机,可以想象当年在东京街头玩这个应该很拉风了。对这个游戏有印象,是因为桐谷美玲主演的日剧《APOYAN~奔跑吧国际机场》里它曾经露过脸。
东京巴士指南大概是最出名的模拟巴士驾驶员的游戏,而且厉害的是官方(東京都交通局)全力协助了这个游戏的开发。和竞速游戏体验到的开车不同的是,巴士指南在驾驶的同时要留意停车地点和时间,开车门,播广播,注意乘客的变化,注意避免事故(和電車でGO类似),顺便还能欣赏沿途东京的景色。
游戏中的所有交规是根据真实的交通法为准则制定的,开的巴士线路、沿途景观也都真的存在。
同样是1999年世嘉在街机的一系列职业模拟游戏之一,游戏内容是前往非洲调查和保护当地的野生动物。
可能由于这个职业最特殊(有噱头?)Jambo safari在之后还推出了DS版和Wii版,但是似乎只有欧版,没在日本发行。
KONAMI出品的一系列模拟警察日常行动的游戏,内容以一档名为“警察24時”的纪录片为载体(然而和NTV那个跨年搞笑节目并不是一回事)。
事件发生的场景基本都有对应现实生活,比如第一作的故事发生地是新宿歌舞伎町,玩家要对付的是走私枪支的暴力团体「極道会」。除了仿真街景外,还有很多实际生活中也能看到的广告牌,听起来很如龙……不过游戏中玩家要扮演的不是黑社会而是警察。
游戏中的官阶也和实际的日本警察阶级对应,起步时从巡查开始,根据经验值的上升,升职到巡查长、巡查部长、警部补、警部、警视、警视正……可以一直做到警视总监。
以架空的桜坂市作为舞台,扮演的是主人公本条大地,一名21岁的消防员。主要模拟的是消防员灭火、救人,然后也有通过遗物和检查现场来解谜破案的情节。根据游戏的结果不同(救出人数、拿出的遗物等等)会触发多个不同结局。题材是比较少见的消防员的职业模拟游戏,玩起来貌似更像ADV。
应该是DS上最著名也是至今为止最好玩的模拟外科手术游戏。超执刀也是相当超前于时代的作品,它的操作在当时最大化利用了DS的触屏——但那是在2005年,如果当时触屏手机能像今天这么普及,这可能是最适合碎片时间玩的手游吧?此外它也不是个单纯的做手术的游戏,而是有合理的带着SF设定的故事情节。游戏中需要手术的疾病基本都是编出来的,大概出于外科手术太逼真会过于血腥的考量?
虽然前段时间的电影《头号玩家》又一次引发游戏与现实的讨论,不过以上这些怀旧的职业模拟类游戏之所以经典,也并不是力求模拟100%的真实(毕竟有几个的画面粗糙得可以用搞笑形容),而是将职业特征精炼或是加入幻(hu)想(bi)元素——反正人生也没那么多选择职业的机会,靠游戏过某一种职业的瘾,当然是玩得越爽越好了。
每到六月的毕业和求职季,大概广大社畜们都会不由自主地回顾自己的打工生涯吧:如果当年填了其他专业的志愿,或是填报了其他学校,又或是毕业后进了别的公司,自己的人生会不会有所不同?
当然九成九的可能是并没有任何不同,反正最后都成了社畜就是了。
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