十八年前,一个浓眉大眼的武士百步穿杨一箭射出了 PS2 首个过百万销量游戏。精美的 CG与刺激的游戏体验使得《鬼武者》一时成为游戏界焦点,就连数月后同社推出的完成度和革命意义都在其上的《鬼泣》也没有盖过这位老大哥的风头。然而它的诞生也是颇为曲折的。
《鬼武者》最早是源自冈本吉起提出的一个战国《生化危机》的企划案,但是因为各种原因被搁置了一段时间。之后稻船敬主动接手这个闲置的企划案并开始动工,计划于 1999年在 PS 上推出。但是之后正逢索尼发售新世代主机 PS2 要拉拢一众开发商保驾护航,于是就这样整个项目移到 PS2 开发机上开发,并最终于 2001 年 1 月 25 日发售。
《鬼武者》一代的音乐总监是佯装失聪却还请人代为创作的佐村河内守,导演竹内润,制作人稻船敬二。大家都知道,制作人其实就是电影电视剧中的制片人,都是 producer。由他负责开发人事安排和申请游戏开发经费。当然请明星过来助阵也肯定在其内,其中就包括主角金城武。一代噱头做的很足,那时候不像现在游戏电视广告和报纸期刊广告对于游戏的推广是相当重要的环节,所以金城武出演主角事实上对于《鬼武者》的推广是起了很大作用的。
这是首次有明星与游戏厂商合作,并全程参与动作捕捉,人物配音等工作,这是史无前例的,更别提还是当时在亚洲人气爆棚两国通吃的金城武。人物的塑造上中规中矩,鉴于金城武的演出费是比较高昂的所以制作组也有意缩减他的台词,但对于当时普遍体量较小的游戏来说这并不是明显的缺点。虽然左马介在实际游戏中(包括即时演算不包括 CG)的表现有些僵硬和迟钝,但起码把战国时期一身正气的有为青年的形象勾勒出来了。但是由于 PS2 整体的开发环境不友好所以 PS2 版是有不少瑕疵的,算是一个未完成品。
之后推出的 Xbox 版《幻魔鬼武者》其实是移植加强版,这个版本除了因硬件提升带来的分辨率更高和帧数更稳定的画面外,增强了不少新要素,完善了游戏体验。其中主要多了一种绿魂,除了主角能吸收之外,幻魔也能吸收,主角吸收了五个之后能变身成为鬼武者,能在一定时间内无敌且还能自动补血;相对的幻魔们吸收绿魂之后会变的更强,血更厚更难打出硬直,与鬼泣中小怪的魔化机制类似,打倒之后将获得更多的经验值。
《幻魔鬼武者》中还多出两位新敌人──绫女与暗铠。绫女长得如同娃娃一般,她会飞在空中不断地追踪主角,还会伸出比自己身体长两倍的细刃攻击主角,堪称《鬼武者》系列最难缠的敌人;另一个暗铠,和左马介一样拿着如炎龙剑一样的大剑,十分的耐打。就是《鬼武者 3》中把捷克打虚脱的那个小 BOSS 。
《鬼武者》初代虽然各方面来说都显得很小气,包括延续到二代的坦克式操作,但从题材新鲜度来说无疑是非常新颖的,还有最核心的一闪系统使得这一当时官方定义为 AVG 的游戏在动作天尊的技术加持之下显得颇为亮眼。此外还有当时堪称精细的建模及场景美工以及金城武的明星效应一发酵,卖出百万套也是合乎情理的事。
在说二代之前吐槽一下一代结局。幻魔王白龙亲自堵在被钦定为下一届幻魔王的信长前给左马介砍(所以说那时候钦定是种流行),左马介变身真鬼武者插眼游戏结束。随后交代了下逃出生天的三人下落,你丫就把这三人下半辈子的事情全给交代了?我到现在也看不懂这操作。幼驯染加大小姐的雪姬带着一个小正太云游四海,枫十四年后战死沙场,左马介继续寻找信长。说实话当我第一次通关游戏看到这几句话感觉生生被卡婊喂了几口屎。
有了一代的成功续作的推出顺理成章——其实我猜测一代那个喂屎的结局就是有意留坑就是强行组个信长三部曲——二代出人意料得选用了新主角,很佩服当时卡表敢于创新的勇气(但谁又能说这不是吊胃口呢等到第三部再让金城武回归)。 一年后的 3 月 27 日《鬼武者 2》如期而至,在人物塑造和情节演出上提升了几个台阶的《鬼武者 2》的综合品质成为公认的系列之最。一举拿下两百多万销量。制作人依然是铁打的稻船敬二,导演为江城元秀,音乐岩代太郎,人设雨宫庆太。
《鬼武者 2》的片头 CG 至今是我心中最优秀最震撼的游戏 CG 之一。我想费点口舌把它用文字再现一遍:第一段把信长屠柳生之庄的狠厉决绝表现得淋漓尽致。在幼儿的拨浪鼓声中火箭急急而来,打破了这一祥和村庄的安宁。接踵而至的是已经成为新一代幻魔王的信长的死灵铁骑。但是柳生之庄的很多村民显然都有武艺在身。小小的挣扎了一下之后还是不能与拥有幻魔之力加持的死灵军团相匹敌。在一片哭喊奔逃声中最后的母子也被屠戮。夜幕渐渐降临,信长带着死灵军团缓缓离开。先前被信长玩弄的小蛇此时也被信长抓住抛下马卷在幼儿的拨浪鼓上,节节寸断。画面随音乐一转。迎面是膀大腰圆的武僧安国寺惠琼,在落英缤纷中耍了一套棍枪。接着映入眼帘的是黑夜笼罩下的僻静苍穹,年轻忍者风魔小太郎游走于屋顶之上,顽皮而又稚嫩。镜头切换,另一名杂贺孙市心有所感拿起双枪砰砰几下击破浮世绘风格的幕布。紧接着一转一名身材姣好的裸女浮现,在瀑布下悠然洗擦身体。完毕之后穿好衣服肩甲挽了个剑花回鞘转身离去。一粒水花画作彼时奔行回家的柳生十兵卫的眼珠,一阵风袭来他回头心有所感转身继续疾行。
《鬼武者 2》的代言人从金城武变更为当时已经去世的男星松田优作。一开始松田优作的妻子美由纪是不同意的,但他的两个儿子龙平和翔太却表现出很大兴趣,本身二位也是前作的游戏粉丝,于是在一番交涉之后促成了这次合作。卡普空搜集了大量优作生前的照片,尽可能在游戏中还原他的相貌,十兵卫的动捕一部分由龙平出演,他还参与了电视广告的拍摄,CV 是演员大森达也——这一系列工作成功地演绎了一位背负着血海深仇的硬汉形象。这作还特意收录了优作在电视剧《侦探物语》中的造型作为隐藏服装。
《鬼武者 2》有一个让人耳目一新的渡物系统,即交换物品提升好感度以展开新剧情,包括会帮你一起打怪,还有新增的人物剧情,甚至会出现剧情变动。相对于《幻魔鬼武者》来说,《鬼武者 2》的动作系统倒不是提升很大。整个游戏的体量有所提升但依然不算大。结局一如既往得喂屎,这次是坐骑黄金魔神像成了信长的替死鬼,一样的不了了之。最后十兵卫和回归稻叶山城的阿市遥相目视。身为几个孩子的妈和咱们男子力爆表的主角暧昧最后还亲上了。不得不感叹浅井死的早,坟头碧绿草。
《新鬼武者》由于人事变动(和志不在游戏投资房地产失败的老总产生冲突的第二开发部部长冈本吉起拉着一伙人出走),成了当时社内顶梁柱的稻船敬二大权独揽,不仅如愿排挤走了第四开发部成员,还开始了削减社内一众游戏开发预算的政策方针。但自己的游戏可不能马虎,于是只会吆喝的稻船又干起了拿手行当——再多张罗几个明星协助开发造势,导致开发预算水涨船高分给真正游戏开发的费用已经很有限了。就这样,还是为了让当年的财务报表好看点还是赶工期提前发售,导致最后的总体质量差强人意。卖出不过一百五十万套。稻船的如意算盘打空之后果断撒手,把这烂摊子就交给了小野义德。《新鬼武者》的手感和前作相差太多,并且很多人都对这个变动太大的打击效果很不爽。蛋疼的一闪音效和停滞感足以破坏整个游戏体验。很多人也无心去挖掘游戏的其他优点,单单这一点就是致命的。至于别的什么大大小小的缺点都是小意思了。都及不上这个劝退无数人的核心手感。只能感慨《鬼武者》没遇到个好后爹吧。伊津野英昭虽然在很多方面不及神谷先辈,但好歹让接手的《鬼泣》走出了自己的路。《新鬼武者》则彻底断送了这一昔日的话题大作。
2014 年卡婊见同行的手游页游赚的盆满钵满于是让这个寿终正寝的老 IP 出山,和风养成页游《鬼武者魂》应运而生。不得不说卡婊在请大牌声优上毫不含糊,并且把旗下一众死了没死半死不活的 IP 角色全都拉过去客串一番,可见其野心。不过在一番热度过后也没支撑多久,考虑到页游和卡表稀缺的这方面运营人才,能撑到 2017 年最后的日服关停也是不错了。至此鬼武者系列可算再度入土为安了。
然而期间也有大大小小真假难辨的消息,比如前段时间卡表又在多国注册鬼武者商标,分类有电子游戏音乐等等,不免又给众粉丝一通遐想。再加上前不久 E3 上卡婊默不作声突然公布了《鬼泣 5》这一阔别十年的正统续作。难不成昔日的动作天尊终于回来了?
卡普空曾经的 ACT 双雄之一带着满满的新时代元素震撼回归。那么在去年发售大受好评的《仁王》、TGS 公布的《对马岛之鬼》还有今年 E3 公布的《仁王 2》及《隻狼》将日式战场动作游戏的潮流带请来的背景下,卡普空是否会在刺激下重返日式战场与新时代的天骄一较高下?拭目以待吧。
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