2017年初发售的《尼尔:自动人形》,因其精致的人设和备受好评的剧情,成为当时的话题作。直到2018年中我才通关体验到真结局。谈及游戏的第一印象,无非是两张图片。
刚进入游戏主菜单就收到一条像是来自机械生命的冰冷提示:
本游戏没有自动保存功能,请在游戏过程中寻找存档方式。
如今还有这样不贴心的存档机制,简直是游戏设计的退步。带着反对主流好评观点的批判(不屑)眼光,我和2B一起在郁郁葱葱的城市废墟中穿梭。
智:认知、理解、思考、判断。
心:态度、意志、记忆、情感。
Mankind:人类。定义并融合心与智,心产生距离,智产生毁灭。
Android:仿生人。拥有智,在毁灭与重建中不停追寻“心”的意义。
Machine:机械。拥有智,却追寻不该属于自己的心。
身形巨大的机械敌人,有着棱角分明的头部,一招一式充满压迫感与力量感。常规体型的人形机械敌人都带有一个圆滚滚的脑袋。从孩童一样走路摇晃的小机械到模拟野兽形态的机械敌人,外型设计上充满童趣,完全没有侵略感,甚至敌人的弹幕都是移动缓慢、像是小女孩信手涂鸦的粉色圆球。
这样的外形设定像是从黄金年代强行拉过来、用工业废料拼凑出的半成品。在如今的科幻视角下显得与众不同,或者说不够科幻。单纯的机械拥有智能,但逻辑回路并不具备即情感(心)。然而凡事都有变数,机械也如此。
和平派机械领袖 帕斯卡 有着常规大小的人形身体,顶着圆筒形的脑袋和突出的眼睛。这样一个特殊的机械型号,拥有极高的“智”和完善的“心”。
渴望和平的帕斯卡叔叔建立了自己的村子,身边永远围绕着一群机械孩子。此时他生命的意义是保护村子和天真烂漫的机械孩子们,让这里成为乱世中的桃花源。然而部分村民突然暴走,帕斯卡带着孩子们逃到废弃工厂中,控制巨像机械与敌人战斗。
硝烟散去,等待帕斯卡的是因恐惧选择 自杀 的孩子们。如果是人,大概会不堪重负选择自杀。但机械还有另一种选择:消除记忆。不忍痛下杀手的A2命令Pod消除帕斯卡的记忆,目光呆滞的帕斯卡依旧具备基本的逻辑回路和智能,具备善良平和的性格,但却失去了 情感 赖以依存的“ 记忆 ”。
回到村子后,曾经友善的村民已是满地残骸。帕斯卡感叹此地乃乱世中的世外桃源,失去“心”的他称残骸为 废铜烂铁 ,对话后冷不丁打开物品栏开始贩售:
机械生命的头,1125G
机械生命的手,1125G
机械生命的脚,1125G
机械生命的躯体,1125G
机械生命的头(武器),15000G
孩子们的 核心 ,30000G(帕斯卡村孩子们的核心,很受村民重视,能在商店换钱)
机械生命占领地球,人类失去家园,不得已在月球上建立最后的堡垒。作为一线战斗部队,寄叶部队的 仿生人 不停冲入大气层,企图探知机械生命的秘密。此时的寄叶部队同样拥有“智”,却对“心”的概念不甚明了。
Scanner / High-End : 作为智能水平最高的寄叶队员,9S永远会最先发现计划的黑幕。每次接近真相,都是对“心智”的冲击和完善,也会被2B处决以保证计划实施。
Battler / Executioner : 实为“二号处决型”、名为“二号战斗型”,2B的核心矛盾在于不断处决9S后对自己“心智”的冲击。
Attacker / The Witness : 作为寄叶部队的原型机,A2从自杀式任务中侥幸存活,离开队伍。游离在剧情线索之外的她,见证了寄叶部队正式成员从自己的原型数据中诞生,也在最后见证了“心智”的完善。
大部分boss级机械敌人的名称都是著名哲学家,仿佛预示着Android对抗的机械敌人,实为人类曾经的“心”。
三个资源回收装置对应三把钥匙,打开通往“塔/方舟”的大门,同理资源回收装置的命名也暗藏深意、层层递进。
Meat Box:拥有再高的智能,没有“心”也仅为一具空壳。
God Box:拥有躯体与灵魂(心)的人形,是否能像自己的造物主Mankind一样,成为新世界的主宰?
游戏前四个结局注定寄叶部队的全灭,唯独9S在C结局中被Pod带走,生死不明。就算9S侥幸存活,在没有2B的世界里,甚至仇敌A2都不复存在的世界里,曾经接近补完的9S又能坚持多久呢。
E结局的Pod们救下了2B、9S、A2,可能许久后三个Android会重启,可能生杀轮回依旧继续。但他们的故事还没结束,在 官方朗读剧 中为故事写下了后续,大致如下:
经过Pod维修,2B终于再次启动,却不见身边9S的启动迹象。2B四处寻找重启9S的方法,得知“塔”的废墟中有对“方舟”的记录。2B不断挖掘,直到机体超负荷被强制关机。
再次苏醒后,Pod已完成最后的挖掘,用含有情报的晶体制作出疫苗,然而对9S无效。绝望之余2B想到自爆,但9S的黑盒突然激活,二人视线相对……
这个结局虽然没有A2,但是足够光明,足够抚慰人心。
在另一个版本中,在 尼尔音乐会BD 附带的特典台本中记载,朗读剧公演采用的台本和原始台本是不一样的。原始台本的结局并不光明,但2B似乎明白了“心智”的含义:
9S既没上方舟,也没醒来。留言给2B一段话:“我的存在并非毫无意义,与你相遇,就是我存在的意义。谢谢。谢谢。”
2B听完这段话后停止了运行,再也没有动过。
沉浸游戏的世界观30小时后,我迎来了最终的E结局。一年间各路媒体的剧透,我早已知道自己会走到这一步。带着寄叶部队的愿景、带着帕斯卡对和平的希冀、带着对人类昔日荣光的缅怀,背景音乐“Weight of the World:丁”响起,8bit主题曲的映衬下,我与制作组的战斗打响。
自己单薄的火力,制作组疯狂的弹幕。我被逼入死角,被弹幕击中,手柄传来的振动让我心房为之一颤,失去闪转腾挪余地的我,被红色弹幕击败。每次被击败,都会有一个答案不言而喻的问题出现。
要在此放弃吗? 否 / 是
你承认自己失败了吗? 否 / 是
一切都是白费力气吗? 否 / 是
游戏是不值一提的愚蠢之事吗? 否 / 是
世界是没有意义的吗? 否 / 是
一次次的失败后,屏幕上闪过一行行的英文,逐渐增多的文字充满整个屏幕。细看之下,每句之前都是玩家们的 名字 ,每句之后都是玩家们的 国籍 ,每句都是那位玩家对我的 鼓励 :
不要认输,我们与你同在。
背景音乐悄然换成了“Weight of the World / the End of YoRHa”,音乐中出现了独自吟唱的女声,柔和而坚定。逐渐抑制不住情绪的波动,双手开始颤抖,呼吸开始急促。我忘记了截图。
从未想过放弃,从未认为失败,从未承认白费力气,游戏不是愚蠢之事。我要改变结局,我要对抗制作组,我要救回2B、9S、A2。秉承着虚无主义的内心,逐渐承认世界是有意义的。
收到 他人 的救援建议,要接受救援吗? 是 / 否
独自吟唱的女声突然被弘大的合唱包围,力量感从心底升起。透过逐渐模糊的视线,前来救援的玩家们从黑暗边缘赶到。他们围绕在我周围,为我增强火力,以删除自己的存档为代价挡下弹幕。
It's like I'm carrying the weight of the world
I wish that someway, somehow
That I can save every one of us
そう僕らは今
あ無意味でも願う
ただ君との時間を
But the truth is that I'm only one girl
Maybe if I keep believing my dreams will come to life
背景音乐的歌手是“ YoRHa ”,是每一位加入寄叶部队的玩家;歌声中有英语、有日语、有呢喃不清的低语,是无数玩家的美好愿景在背后支持着我。
放下戒心,放下矛盾,放下爱恨情仇;跨越国界、跨越民族、跨越人种肤色。千百年来Mankind未曾做到的事情,在游戏中做到了。
感谢 删除自己存档的玩家们帮我一起击败了制作组,救下了最后的寄叶部队。
我看到Pod收集散落各地的零件,拼凑起2B、9S、A2。我看到Pod的程序中出现火花,出现些许的情绪。我看到复苏的可能。
我知道结局,也能猜出过程,甚至觉得剧情表现有日式游戏独特的中二和幼稚。但面对结局的时候还是没能抑制住内心的波动,屏幕上的几个看似简单却不断递进问题终究击垮了我。
从最开始对游戏的些许抵触感,到深入世界观后的认同,到结尾的血脉喷张、义无反顾,寄叶部队的成员对自己的补完过程,也让我潜移默化受到了影响。
每个人的体验都是独一无二的,我为之震撼的,是玩家。
十三年游戏禁令,期间玩家们挣扎在盗版与水货之间,艰难的环境不曾磨灭玩家的热情。即使如今游戏解禁,玩家们也在面对不公正的评价,面对社会舆论的负面情绪,获得公正地位依旧艰难。然而不管外界如何,我们自己都把对游戏的热爱贯彻下去。
Android逐渐理解Mankind的“心灵”,渴望自己也和Mankind一样拥有“心灵”,却不曾想过Mankind用“ 心之壁 ”将他人拒之门外。我不知道Android能否真正理解“心灵”和“心之壁”,但我知道玩家们理解。
We all want to help one another, human beings are like that. We want to live by each other's happiness, not by each other's misery.
More than machinery we need humanity ; More than cleverness we need kindness and gentleness .
—— Charlie Chaplin, The Great Dictator .
10005年后,于Mankind不复存在的蔚蓝净土,借由Android、Pod和Player之手,哪怕只有一瞬, 我们做到了 。
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