导语:首先很感谢世嘉和制作组能给我提供这次试玩机会,这款游戏是我多年梦想成真的产物。不过来洛杉矶后一直没有休息加上时差的影响让我大脑有点转速下降,加上我缺乏作为媒体的经验,导致试玩过程中有些过于激动导致漏问了很多细节问题,还请各位见谅。另外世嘉已经放出了我在E3所试玩部分的实际游戏演示,大家可以在各大视频网站搜索观看。
我对《全面战争》系列的热情源自于很多小男孩都拥有的战场梦,以及对市面上RTS游戏战场格局太小的不满。02年《魔兽争霸3》大行其道的时候,我在沉迷《中世纪:全面战争》的过程中成了这个系列的脑残粉。三国题材是中国玩家一直以来对《全面战争》系列在选题上的一种期待,从多年前的视角来看甚至可以说是意淫。这个系列是最有可能让玩家亲自体验三国宏伟战场的通道,只是之前我们只能通过MOD来实现这个心愿。这也是为什么《三国:全面战争》公布时会得到如此高的反响。我们实在等太久了。
注:本次试玩感想部分仅针对Pre-Alpha版,所有接触内容在之后的完全版本中很可能会有变动。
在我刚靠近世嘉展台的媒体登记处时,已经连续工作三天的工作人员小哥用极其热情的态度和我打了招呼并帮忙登记姓名信息。之后他也没让我一个人干等着,而是一直在采访间门外和我畅聊《全面战争》的内容。他也和我一样是在02年通过《中世纪:全面战争》入坑,不过最喜欢的作品却是我个人后悔预购的《将军2》。
早先在预约采访时世嘉并没有说明这次可以上手试玩,跑了三天群访的我也以为这里也和其他厂商一样是播片+解说的形式。短暂的等待后上一位采访者开门离开,然后我才发现这个采访间只能容纳两个人,还摆着一台电脑。而在里面迎接我的就是Simon Mann, 来自开发组Creative Assembly的高级策划。
寒暄过后,Simon开口问我的第一件事就是:“你了解我们游戏吗?操作比较复杂,用不用我来玩?“那一瞬间我的心里飞过了几十万个“不,谢谢“组成的弹幕,当然最后还是克制住激动并礼貌地表示自己是系列老粉。
Simon很开心,他说他一天采访下来几乎都是他自己在边玩边讲,很少有人知道该怎么玩这款游戏。
开始游戏前我们随口聊了一些三国话题,谈话中能感受到Simon对本次游戏题材的喜爱与兴奋不亚于我这个从对三国耳闻目染的中国人。他通读小说和《三国志》,玩过《真三国无双》,看过吴宇森的《赤壁》与新版《三国》电视剧,同时准备去补94版《三国演义》。这里也引出了CA选择三国题材的原因之一:他们想要探索西方开发者很少触及的中国题材,也希望能让更多西方玩家了解三国历史与文化。
这里我问出了一个很多人关心的问题:“虽然Steam页面有标注,但保险起见我想确认下你们会做中文配音吧?“
答案是肯定的。然后在聊天中我半开玩笑提议说你们可以考虑找94版《三国演义》的演员来配音,效果肯定更棒。而Simon的回答让我对游戏的期待值再一次提升:“我们的本地化团队好像已经找过他们了,但具体细节还无法透露。”
这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员,Simon随后确认了我的想法。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。
其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样
首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。
但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。
操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。
两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。Simon表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。
我在上手不久就问Simon:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次你们会着重表现这一点吗?”
Simon听后自信地笑了:“我们特别清楚这点,所以这个作品可以说是完全靠将领来推动的。”
接下来他向我介绍了一通将领在本作中的作用,我在聆听的过程中不由自主地暂停了游戏,并为一个外国制作组能把中国题材做到这种地步而感到惊叹。以下我会把重点信息分条列出:
游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》玩家十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始玩家将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力……就和往常一样,等DLC吧。
Simon没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史事件将会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家在开局所选模式的不同,你会经历的历史事件也会有所区别。
关于这点Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看CA能做成什么样吧。
CA之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。
在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的中国题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社区反馈,这次E3宣传片游戏LOGO上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。
这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和Simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。
喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多中国玩家多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏模式和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。
至于忧,则在担心CA近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义模式下,战术场景的游戏性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问Simon目前都还无法回答,只能边走边看。
近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入中国阵营的新DLC “烈火燎原”都让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的中国题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的中国玩家来说肯定是个好事,对中国游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。
总之对我个人而言,不管CA的初衷是什么,我只想说一声:谢谢。
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