娱乐明星都知道,千万不能得罪造型师,否则要倒大霉的。
3D建模的好坏直接影响角色和游戏的面子,这绝对是一个技术活。弄不好,可是会出人命的哦。
就拿大家都在讨论的《鬼泣5》来说,预告片公布之初大家都欢呼雀跃,这么多年之后终于有新作了。但后来看着看着就不对劲了,哎呦这谁呀,卧槽你哪位?怎么画面进步了,角色变得越来越丑?这是得罪建模师了吗?
《鬼泣5》的人物相貌相比《鬼泣4》有了很大差别,尤其是系列灵魂人物但丁,带着一脸皱(wei)纹(suo)亮相,不知让多少粉丝喷出一口老血。
CAPCOM保证,采用全新引擎打造的《鬼泣5》将是一个你从未见过的船新版本。
想我玉树临风、骚气逼人的但丁叔,一生风流最后却闹了个晚节不保,还越来越猥琐了,他到底经历了什么?
还记得当年《鬼泣DMC》公布时,从帅气小伙变成了叛逆痞子的但丁吗?时至今日他依然是《鬼泣》系列的黑历史。
按系列传统,这个但丁烫头技术明显不合格,实在应该和维吉尔老师学一学。
去年推出的游戏《漫威英雄 VS. 卡普空:无限》中,但丁的脸又崩出了新花样,一脸狰狞的表情,真的不是典韦Cosplay的吗?
但是《鬼泣5》中的人物面部都是通过面部扫描得到的,按理说建模师不应该背锅了。谁想人们找到了《鬼泣5》中但丁的脸模 Adam Cowie。
Adam Cowie是一名职业模特,曾为不少知名品牌拍摄广告,这次也是受卡普空的邀请作为但丁的官方脸模。在他众多的照片中,但丁的那张脸可以说是鸡立鹤群,非常的醒目,浏览他的相册基本是这样的感受:哇,好帅!哇,好身材!哇,大爷你谁?!
这一来玩家们更是两脸懵逼了,这模特挺帅的呀,这张俊俏的脸怎么就变成了现在的猥琐老但丁?先不说但丁的颜值问题,这张脸和脸模根本不像啊,唯一的解释只能是得罪建模师了吧?
通过搜索资料,我找到了另一个答案,虽然Adam Cowie是但丁的脸模,可但丁的脸部建模也许并不完全来自于他,另一部分可能来自他的配音演员Reuben Langdon。
Reuben Langdon曾在多部游戏和动画作品中担任但丁的配音,他也是最早透露《鬼泣5》存在的人,这也说明他和制作组走得更近。在《鬼泣5》公布后,他也一直帮制作组宣传。将他最近的照片和但丁对比一下,我觉得但丁和他的相似度更高,可能是将脸模和配音员的脸融合了起来。
但丁的问题我们大概明白了,但建模师你先别走,因为这次受伤的可不止但丁一个人。
《鬼泣5》主角尼禄的建模也遭到了不少吐槽,剪掉了长发,面部也更西方化,整体变了不少。第一次看到预告片的时候,差点以为是黑历史但丁又回来了。
这次《鬼泣5》使用《生化危机7》的RE引擎打造,有人觉得可能是RE引擎本身的特性导致人物面部模型整体发生改变。
这种说法好像也有些道理。《生化危机2 重制版》同样来自卡普空第一开发部,同样使用RE引擎打造,虽然在E3的爆炸亮相让它得到了玩家极大的关注和期待,但唯独在人物建模上引发了一些争论。
当年《生化危机2》里,李三光和克莱尔的组合也算是金童玉女,但《生化危机2 重制版》里角色的气场都不一样了,和《鬼泣5》类似,人物的画风从唯美派变成了写实派,给老玩家造成的反差就像是动漫和Cosplay一样,不在一个次元里。
有人也找到了李昂的脸模Eduard Badaluta,对比一下,感觉还是真人更帅一点。
女主克莱尔重制后的脸只在预告片中露了一面,但也已经足以让老玩家皱眉了。
游戏中,人物的脸确实很重要,谁让多数游戏都非常依靠视觉表现呢。角色不用太养眼,但至少也得符合大众的审美和预期,否则吃亏的只会是制作方。残念的脸破坏了玩家的体验和游戏的口碑不说,还让人质疑制作方的态度。
因为人物建模被耽误的游戏可不在少数,卡普空的伤口可能还疼着呢。
之前提到的《漫威英雄 VS. 卡普空:无限》里,除了但丁被黑了之外,其实最惨的是春丽。作为最受玩家喜爱的角色之一,春丽被捏成了大婶一事让玩家们疯狂吐槽。
即使卡普空在之后很快修复了问题,但坏名声已经传出去了,既然可以修复,最初为什么会出现这样的问题呢?
《质量效应:仙女座》上市之初,人物怪异的面部建模被玩家当成笑话大肆传播,极大的影响了游戏的口碑,也直接导致了《质量效应:仙女座》销量扑街。
《刺客信条:艾吉奥合集》中一个奇怪的NPC建模Bug让人啼笑皆非,热度盖过了游戏本身,免不了又给育碧招了一波黑。
之前《莎木3》放出了游戏截图展示了人物建模,结果遭到各种吐槽,大大降低了粉丝的信心。
说到这,《光环》可能要偷着乐了,士官长可能是最不怕建模师的角色之一了吧。
再说回《鬼泣5》,这次但丁的脸也让粉丝们为之捏了一把冷汗。
作为《鬼泣》系列的吉祥物,但丁在玩家心中的地位是不可代替的。但随着故事继续他也会变老,不再是颜值颠覆,这些相信玩家们都能理解。
但作为一个标志性人物,他红色风衣、白发、双枪、大剑的形象已经深入人心,任何改动都不容易。
很多角色都得面对这种命运,比如《刺客信条》里艾吉奥、《战争机器》里的马库斯、《战神》里的奎爷,他们虽然都苍老了,但多出了成熟和稳重,制作者也尽量保证人物整体风格基本一致,让玩家感觉眼前的还是同一个人。
相比之下,但丁的命运可能更坎坷,前后几次换脸,变动都比较大,一是因为各作品之间相隔时间比较久,二也是因为制作组的变化较大,名为续作实为重启。但丁在4代的大叔形象就比较讨喜,但也相对保守。而这次的但丁好像彻底抛弃了外表,想专心做一个实力派,至于玩家是否买账,还要看他在游戏中的表演了。
幸好我们在老但丁的眼中还能看出一些只属于他的那种玩世不恭。
其实相比于脸,玩家真正关心的还是人物本身,经典的游戏角色之所以被我们记住,绝不仅是因为高颜值,还有他们身上特有的人格魅力。
这些角色有着精彩、复杂的内心世界和曲折、厚重的身世,他们体现出来的内在品质,正义、果敢、坚持、善良、不屈与智慧,才是真正影响和感染我们的。
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