最近由任天堂推出的《马力欧网球ACE》在社交网络上引起了十分火热的讨论,连我们这的青少年网球培训班的家长群都有人提到这个游戏。作为老任比较有历史的体育游戏,既绑定了马力欧这个超级IP,又有炫丽的视觉表现,同时还有任天堂擅长的“貌似休闲,实则硬核”游戏系统。受到这样的关注是十分正常的。
但同期由Breakpoint制作,Bigben发行的拟真网球游戏——《网球世界巡回赛(Tennis World Tour)》受到的关注就少很多,基本上只有一直关注这类游戏的人注意到了这个作品。所以我想和大家聊聊这个游戏的各方面感受。同时如果对这个游戏有兴趣的朋友,也可以参考一下,再决定是否购买(因为我觉得很多东西最好有视频演示,所以加了好多视频,推荐大家在有WIFI的地方看)。
网球运动诞生于十四到十五世纪的法国,最早是传教士之间的一项手抛球运动。后来被一个军官带入英国,在英国正式的发扬光大。早期网球因为流行于欧洲宫廷,一直被称为“贵族运动”,相应的有很多球场礼仪,到了现在也一直被称为“中产阶级运动”。时间到了1968年,网球正式进入公开赛年代,我们所熟悉的现代职业网球就是从那个时候开始出现的。
网球在全世界一直是一项很有影响力的运动,虽然比不上足球、篮球,但是影响力方面也能排进世界前五。因为基础规则很简单,就是在球落地两次之前把球打回去,所以网球游戏也出现的非常早,一种说法是说世界上第一款电子游戏就是《双人网球》(一个用示波器当显示器的游戏)。到了千禧年之后,因为计算机图形运算能力的大幅度提升,出现了成熟的拟真网球游戏。其中最出名的三个作品是SEGA的《虚拟网球(VirtuaTennis)》、2K的《上旋高手(TopSpin)》、EA的《大满贯网球( Grand Slam Tennis )》
拟真网球游戏出现了短暂的高峰,同期还有一些优秀的休闲向的网球游戏,如《索尼克网球》《大众网球》等等。虽然没有考证,但我个人感觉动画版《网球王子》的火爆对于网球游戏在亚洲的发展也起了推动作用。但是网球终究不是一项十分大众的运动,加上网球在现实中因为比赛节奏不快而且比赛时长不固定,和节奏越来越快的日常生活有点不匹配,导致这些年虽然网球核心人口增加速度稳定,但是新球迷的增长却是越来越慢。这对拟真网球游戏进入低谷其实也不无关系。
总之,拟真网球游戏并没有风光几年。即使是最近推出的一款3A级的拟真网球游戏,也要追溯到2012年2月发行的《大满贯网球2》。那之后到今年的5月前,拟真网球游戏一直没有什么像样的大作,虽然有过像《tennis elbow》这种核心玩法优秀的作品,但也只是一个小成本的游戏。
到了今年5月份,首先由澳网出了一个官方版的游戏——《AO international tennis》。这个游戏我玩的不多,不好说什么。初期体验上来说有一些令人不愉快的bug,而且击球的感觉不太流畅。画面比起六七年并没有提升,而且比较贵。有一点好处就是它可以用到很多现实世界中有的球拍,估计当初这方面授权是花够了钱的。
紧接着到了五月底,号称《上旋高手》精神继承者的《世界网球巡回赛》(以下简称《TWT》)登陆了PS4,后面又上了NS和Steam。接下来我会好好和大家说一下这款游戏各方面的体验。(终于到正文了)
先从最直观的画面来说,《TWT》的画面如果以这个世代的3A体育游戏来说,真的是不算好。场地的质感还说得过去,但是人物确实比较粗糙,我感觉有几个人物脸都做崩了。特别体现在选人画面,人物建模做不好你放张照片上去总行吧。那一张张人脸,让你怀疑今年到底是公元哪一年。(特别是穆古鲁扎,后面有图,生于委内瑞纳的姑娘在游戏里看着像个亚洲女孩)。都8102年了,游戏画面还不如当年SEGA的《虚拟网球4》,我觉得是说不过去的。
说完了画面,我们来说一说玩法上的体验。本作既然号称是《上旋高手》的精神续作,在玩法上体验还是做的不错。《上旋高手》的拟真度我一直觉得做的很好,没有太简化也没有过于追求真实。《TWT》也不例外,游戏中的几种击球方式:平击、上旋、切削、截击、挑高球和放短。这几种击球之间区分度做的很好,而且击球的感觉比较流畅。而且在击球变线时的的感觉也比较舒服,没有过于夸张,也没有做的很难打开角度。
在游戏系统方面,球员在巡回赛期间有比赛、训练、活动可以选择,这些事会影响到球员的体能槽,体能槽又会影响到球员比赛时的状态。虽然是比较传统的系统,但是感觉体能的影响还比较细。游戏的教练员和经理人系统我觉得还挺有意思。技能系统方面做的也不错,数量够多,而且效果挺明显。而且本作的装备也会影响人物性能,不是那种只影响外观的游戏。只是在人物加点系统方面,我觉得体现在人物能力方面的区分度不够大,毕竟人物属性一共只有30点可选,如果区分度做的大一点我个人感觉会更好。
下面先给大家看一个实机视频,因为我本人在现实生活中就不太擅长用变化球,习惯用一些比较简单的战术。所以在游戏里打法也显得比较单一,但是大家应该还是应该能感觉得到几种击球在这个游戏里的区别。
这个游戏玩法和系统方面我觉得还是不错的。但是体验上也还是有问题,一是针对PC的优化做的不好,经常会有一些卡顿和掉帧。(不知道是不是和我的电脑有点旧有关系)二是有一些bug。比如我遇到的一个虽然很少出现,但是很诡异的问题,就是打出去的球在极少数情况下会飞出一个折线。感觉特怪。
登场球星与击球动作:人少可以理解,动作都一毛一样就有问题了
除了画面和系统,拟真网球游戏还有一个最重要的卖点,就是登场的球星阵容。这次《TWT》登场球星阵容也好也不好。说不好是因为:第一重量级球星少,四巨头里只有费德勒登场,除此之外就是瓦林卡,再没有更出名的男子选手了(豪华版里有阿加西);第二是女球员少,只有5名女子选手,最有影响力的是科贝尔,没有莎拉波娃、小威、大威、阿扎伦卡这种影响力更大的选手。
但是这个游戏的球星阵容好的地方在于他有比较全的年轻选手阵容,包括中生代的迪米特洛夫、戈芬、拉奥尼奇。还有新生代的克耶高斯,兹维列夫甚至还有今年才冒头的郑泫和西西帕斯。女子方面除了科贝尔之外的四位都是90后的姑娘。而且《TWT》这次球星阵容里单反球员相对来说比较多,24名男选手中,单手反拍的有:费德勒、瓦林卡、蒂姆、加斯奎特、西西帕斯、迪米特洛夫,总共6人。除了加拿大新星沙波瓦洛夫,现役的单反好手都登场了。而且不知道是不是为了照顾北欧的玩家,连atp排名108的瑞典独苗——伊莱亚斯·伊米尔都加了进来。
无论你认为这个游戏的球星阵容好还是不好,有一点你应该承认,就是他人数还是挺多的。但是在这么多人的阵容下,暴露了一个我觉得很严重的问题,也是我觉得制作组偷工减料的标志。就是他们除了发球动作外,所有男球员只有一个动作模组,所有人的正手动作一毛一样,反手也只是单反和双反的区别。可能很多人觉得没什么,但对我来说真的特别影响游戏体验。
比如下面的这个视频,我选择了在现实中和费德勒击球动作差异很明显的瓦林卡,但是你可以和前文中费德勒的击球视频对比一下。除了发球,动作没什么差别。
大家再看看下面这两个视频,是我玩《虚拟网球4》录的视频,分别适用的费德勒和德尔波特罗,大家应该能看的出来,这两个人在游戏中的击球和移动的感觉是明显不同的。
关于动作模组这部分我就说到这,如果觉得对比不够明显的话,可以直接拉到文章最后面,我会在文章最后放两个视频,一个是现实中很有特点的克耶高斯,另一个是中规中矩的科基纳吉斯。
首先就是这个游戏没有捏人系统,所以在自建人物玩生涯模式的时候,你只能选预定的那几个。可惜好死不死,《TWT》这游戏人物建模差的一匹,每个人物都不怎么好看,其中亚裔男性做的最难看。
第二,就是这个游戏在男女球星上没有做出现实世界中那种明显身体能力的区别。也就是无论你是用科贝尔还是埃德蒙德,在游戏里打出来的球质是差不多的,移动速度也差不多。这个似乎在《TWT》的前辈《上旋高手》里就是这个样子的。
下面是我用科贝尔做的一个演示视频,大家注意看画面左侧的发球速度。
第三就是这游戏在快速游戏的时候,无论是选人还是选场地,都没有“随机”这个选项。要说没有这个选项真有特别大的影响倒也不会,但是“随机”选人是个再基础不过的功能,这一没有还真的挺奇怪的。
最后再说一点我个人比较在意的问题。就是这个游戏球速显得有点慢,180kph的发球和200kph的发球也没什么明显的区别。而且《TWT》中平击球显得软绵绵的,按理说平击球是一种比较干脆的球速很快的击球。但是游戏里平击球总感觉黏黏的,特别是正手,一点都不扎实。球发飘,球速也不快,甚至还没有上旋球的球速快。
然后我们回到标题的那个问题,《世界网球巡回赛》这个游戏能否实现拟真网球游戏的复兴呢。我的答案是不行,这个游戏正如我在整个文章里说的,有诸多不足之处。以这样一个作品来让一个类型的游戏再次复兴是办不到的。即使是比它更好的作品,想靠一个作品也做不到。一个类型的游戏要重获生机,还是需要有好几个优秀的作品同时出现才可以。
那么这个游戏适合什么样的人呢?我觉得如果你是一个喜欢拟真网球游戏,对游戏的卖相不是很在意,而且想在游戏里操纵一下新生代球员的玩家。我建议你试一试。否则的话我建议你还是等一等。因为据说这个游戏只是个半成品,是制作组被要求在法网结束前把这个游戏上架销售的产物。
希望制作组能像他们说的一样,在明年拿出更成熟的作品。
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