历经重重磨难,终于抵达了传说行星特雷萨特的大和号,等着他们的不只有女神特蕾莎,还有过去的宿命对手——迪斯拉。大和号与集合了卡米拉斯旧体制派的德斯拉舰队交战。新的萨贝拉在加特兰蒂斯觉醒,正式的地球侵略作战终于开始。企图歼灭各种文明、生命的加特兰蒂斯,与以旗舰安德洛墨达为中心的波动炮舰队激烈冲突。沉睡在巨大白色彗星深处的都市帝国的真正姿态是怎么样的?围绕“大和号”与“爱”的人们的故事,即将迎来新的局面。
第四章《天命篇》天命篇上映后4个月,《宇宙战舰大和号 2202 爱的战士们》第五章《炼狱篇》已于5月25日起在日本剧场先行上映。秋叶原总研在第五章上映之际,也采访到了正在紧锣密鼓加班加点的动画制作公司XEBEC的动画制片人小松纮起。不同于主要创作者,这位动画制片人的口中又能道出《2202》怎样的舞台背后。
小松是XEBEC的现场制片人,掌管整个制作现场,主要是确保设计师、作画人员等人才,将具体的工作在什么时间点分配给他们,与制作委员会、各厂商进行协商、调整工期等工作。关于作品方面,掌舵的当然还是羽原信义监督,故事方面则由福井晴敏负责,机械、美术方面则是以副监督小林诚为中心。羽原在动画界常年下来,都会先听取多方的意见,再从中取舍,并且分辨得出先后轻重。为了让羽原监督的工作更加顺畅,负责人员和时间调整就是小松的工作。
小松不是在《2202》开始立项时、而是中途参与的,毕竟“大和号”是金字招牌,在接下这份工作的时候小松也深感不安。不过,实际投入到工作中,却比想像的来得有趣!接手这样的大活,更能直接听到观众的反馈。小松在网络上也看到了不少的评价,反响很热烈,内容非常浓密,看得出大家对这部作品的热爱,看到大家的讨论,也让小松更加充分地感受到接手这份工作的价值。当然,也有让他感到有压力的地方,但这也是工作的源动力。
今年是小松进入XEBEC第7个年头,刚进入业界的时候,小松选择的不是作画也不是演出,而是制作,而《2202》更是他第一部以动画制片人的身份参与的作品。和过去那些作品相比,《2202》的制作工程颇为复杂,也是他第一次接触3DCG运用得如此之多的动画。在准备3D素材的时候就必须立刻开始下美术背景的订单……这些都是《2202》不同于其他作品的顺序。从刚开始接触到正确把握这些顺序,小松费了好一番功夫。
从第一章到第五章,小松认为每一章都走得非常艰辛。无论是作品的内容,还是制作团队之间的交流和配合,每个阶段都在不停地摸索,一难接着一难。在第一、二章的时候,即使是有些鲁莽,不顾一切,也要让自己能够“走上正轨”,结果到了第三章,小松认为自己也没能正常运行,导致制作工期非常紧张。反倒是在之后的第四章,才终于稳定了下来。
《2202》运用3DCG的场面非常多,最初的建模就花了大量的时间,久而久之则成了习惯,之前的劳累都是为了之后的制作进展顺利,此前备好的3D模型、爆炸及其他的特效,在后期也不断被活用在动画中,因此工期也变得安定了下来,而这方面的运用也让小松感到有种“喷发”的感觉,前面的这些努力都是值得的。
各章都在进行着不同的尝试。第二章大和号发动的场景,作画加上3D制作的浪花与飞沫,第四章主炮发射的镜头,也在尝试着利用作画与3D的结合,为了不让观众感受到两者之间差异,小松在这方面也是用心良苦。
小松是在小学生的时候,第一次接触了《宇宙战舰大和号》,那时赶上了NHK-BS上的重播。明明是很老的作品,但却不可思议地自然而然地看了下去。他的父亲还在一旁给他解说。小松的父亲也是个“大和号迷”,剧场版《再见了宇宙战舰大和号》当年上映的时候就在第一时间到电影院去排队观看,并给了极高的评价。在当上《2202》动画制片人的那一瞬间,首先就是向父亲炫耀一翻,“我接下来要做的作品可是《再见了宇宙战舰大和号》的翻拍。”小松过去担当的作品,即使跟父亲说了,也不过是得到“听都没听说过”的反应,这次小松的父亲对自己的这份工作也颇有兴趣,光是这点就让他感到欣喜。
小松说到,最能体现大和号难的地方,就是分镜。明明是照着脚本画的分镜,但怎么也不能体现出脚本的精髓,毕竟背后的设定实在太多,分镜的担当者要读懂脚本,首先必须要看大量的设定。而在分镜完成后,又要根据规定好的长度进行删减和修改,这些并非小松的本意。
另外,因为是“舰队”作品,规模和战舰本身的巨大感都需格外注意。而且这是要在大屏幕大屏幕上映的作品,这就更加大了本身的难度,小松为此经常感到不安。如果是按照3D建模那样的尺寸放在画面上,往往不太能让人感觉到巨大的感觉,因此根据场景的不同,有时会将模型放大好几倍。或者是,通过改变镜头的速度,因为速度一旦过快,舰船看上去就会“失重”显得轻小。羽原监督和小林副监督对这方面特别敏感,对3D担当的要求绝不手软,类似这样对3D表现提出返修的要求也是常有的事。
除了3D外,在角色作画方面也同样有难度。担当角色设计的结城信辉对角色的用线非常纤细,非常考验各位原画师的实力,并不是所有的人都能画出结城老师的感觉。就是作画监督们,也有各自的偏好,有的擅长画这个角色,换了个角色就不大行。小松也经常听他们说,尤其是古代进、森雪和迪斯拉,对他们来说很是头疼。
和一般的TV系列不同,《2202》采取的是和前作《2199》一样划分为全七章以剧场先行上映的形式,因此日程的紧张程度也不一样。虽说时间上要比TV系列来得更长,但仍然不得掉以轻心。在TV系列上行得通,放在“大和号”这就不行,返修的次数也比TV系列要多。因此看似宽松的制作日程,实际上也是紧逼死线。
尽可能让大家看清机械的细节,这也是本作的乐趣所在。这个镜头里应当让观众看到什么,该如何将这镜头的机械部分表现出来,羽原监督和小林副监督在这方面也会非常计较。《2202》的机械部分绝大多数是先建好了3D建模再在上面添加细节,然而就是这样也非常不容易,小林副监督也会亲自担当细节的作画。
比如在第二章中大和号在海底船坞的场景,当时已经是影像基本完成的状态,然而羽原监督对细节表示不满意,于是临时追加了补充细节的工作。对于监督的用心良苦大家都无怨无悔,只要能够完成让大家都能能满意的影像,都会由衷表示感激。同时,小松也非常感激现场有着这么些优秀的制作人员,再怎么紧张的追加订单也能按照要求完成。为了给给予帮助的动画制作者们创造一个优越的工作环境,这便是小松的工作。
相比起羽原信义监督、小林诚副监督、脚本福井晴敏,小松在这个片场完全就是新生代的战斗力。和他们那些老一辈的相比,小松认为光是英伟的大和号便足以满足自己的工作动力。羽原监督他们是从过去的系列一直到现在,不仅是观众,更是参与过制作的人,只是在他们的身边工作就非常兴奋,自然对他们是无比信赖的。同时他们对待作品的热情也能感染到整个制作组,牵引着这支优秀的团队扬帆起航。
队伍中除了领头的羽原监督和脚本的福井晴敏,作为副监督的小林诚对《2202》的贡献也不小。从设定到机械到美术,小松都会与他进行商量。不仅如此,在脚本阶段未能想到的设定,他也能在后期进行补充。
作画监督前田明寿也是这支团队极为重要的一员。除了作画监督的工作之外,有时也会根据需求接任总作画监督的工作。例如上述所说,当作画监督遇到不擅长的角色时,前田就会主动请缨,帮忙修正。第18话起担当角色设计的结城信辉也会以作画监督的身份参与,因此因此第五章之后的作画方面也更值得大家关注。
另一位不得不提的人物,就是在今年2月突然辞世的作画监督高木弘树。和前田一样,在作画也帮了小松不少忙。《2202》能顺利抵达第四章,也是多亏了高木的帮助。高木离开了这个片场,当时令小松感到非常不安,为了不给高木弘树最后参与的这部作品留下遗憾,小松表示今后也会尽自己最大的努力与现场的制作团队一起,努力画完《2202》的最终章。
从第四章到第五章的前半,故事将会以迪斯拉为中心,这一章将讲述迪斯拉的不为人知的一面,而在后半则是空前的舰队战。应接不暇的舰队战斗场景一定会让观众们瞠目结舌,还请各位期待最后的两章。
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