前言:喜欢竞速或模拟驾驶类游戏的玩家肯定在关注阿育刚发售的《The Crew2》,中文译名:《飙酷车神2》,这个译名,可能是为了延续传统,但是放在这一部,有点小小的问题不对题,因为这一部作品,飙的不仅仅是车了。
玩过或者见过去年E3该游戏demo的朋友肯定对那个天地翻转的画面记忆犹新,演出性真的非常爆炸。在游戏中这一幕也出现在了新手教程里。
让人遗憾的是他真的仅存在于教学关卡。但令人欣慰的是,海陆空的无缝切换,还是做出来了,在游戏中,玩家可以自由切换载具,例如驾驶飞机低空飞行然后转化为地面车辆,冲入水中转化为赛艇,还是非常让人兴奋的。
当然,这只限于自由探索模式,以及部分赛事。就像是竞速界的铁人三项。三种载具操作方式各异,并不是简单的换皮,不得不说,赛艇加速靠抬起船头这个操作手感就非常舒服。汽车手感一般,因为我本身不是竞速游戏爱好者,顶多就是在沙盒游戏里开开车这种程度,所以觉得还能适应,并没有多大的硬伤。驾驶飞机就非常舒服了,可能更多好的感受不是在操作手感上,而在于那种自由翱翔的快感。
在游戏中,你做出越精彩的动作,赢得更好的名次,就能获得更多的粉丝,然后能解锁更多的可购买车辆,更多的赛事。这部作品的引擎是使用《看门狗2》的同款引擎制作,进游戏就让我笑喷了,和“狗2”一样,这部作品的经验值,也是粉丝!只要有更多人关注,玩家的赛程就会更加充满奇趣和疯狂。
但老实说,这个“吸粉”和过去的“经验值”相比并没有给我太大的成就感,与看门狗不同,在你知名度越来越大粉丝越来越多之后,至少街上的行人会对你有不同的反应,然而这个竞速游戏,真的感受不到。而且挺想吐槽的是,互联网行业做过运营的朋友肯定都知道,自来粉增长肯定是不规律的,这个一涨粉就是3000,5000的整数往上加,真的有一种给自己买僵尸粉的既视感(摊手)。
这一部的地图是整个美国,并没有爬塔开图/端据点/收集羽毛/等等玩家们喜闻乐见的要素。所以他真的就只是个沙盒而已。
供你随便跑跑看看风景,还原度,emmmm只能说还好吧,毕竟没去过美帝,不好评断。但是美的地方是真的的美。特别是开飞机,在天地间遨游,太阳西下,看着远处地平线黄昏的橘色。
值得一提的是,相比起《刺客信条 起源》中的摄影模式,《The Crew2》中的摄影功能越发强大。时间轴功能可以让你不会错过每一个你想拍摄的镜头,而不会手忙脚乱的按摄影键:“哇,刚才那一幕没有抓拍到!”
游戏中这只鹰从我机身旁边飞过就是一瞬间的事,但是时间轴功能可以让我回到那一瞬间,然后留下纪念。
其实沙盒模式挺适合休闲玩家,以及给别人介绍游戏的,毕竟自由。而且有非常牛逼的拍照功能,就当是旅游游戏吧。而游戏的赛事,都是使用传送选择的,当然你也可以开车/飞机/船横跨美国去参加一次可能只需要跑几分钟的比赛,也是一种情调。游戏后期还有一条横穿美国的赛道,全程开完估计需要半小时左右吧。
第一次觉得比赛不重要,过程更有趣。育碧其它可以黑,但是说他游戏风景不好?我是第一个跳起来打你膝盖的。
就和电脑一样,有的人玩电脑=开机,steam启动,喜加一,dota2启动,这种等级的,有的人的玩电脑是从CPU南桥北桥到软件内存算法优化和你聊一整天的。作为一款“载具类”(不好单纯说是竞速类游戏了)游戏,对于这些钢铁巨兽怎么玩,自然不能是一个左摇杆,一个WASD就能体现的。
游戏中除了丰富的品牌授权之外,同样提供了部件改装,性能调教,外观喷漆这些功能,让大神们有更宽阔的发挥空间。
由于我等级还不够高,所以尚未体验这些细节性能调教能给操作手感带来多大的变化,但对于我一贯的休闲玩法,看到这么多条目就已经够我头疼一阵的了,但对于发烧友来说,可能就如饕餮盛宴。
对于外行可能有更直观的玩法,外观。而且外观甚至支持DIY自己绘画,不仅仅是使用系统自带的贴纸或配色,我就知道,膜拜大神的时刻来了。
这是一份上天入地,漂洋过海,横穿美国的外卖……(一定是某度外卖没打钱)
作为一个非竞速游戏玩家,可以说《飙酷车神2》给了我不少的欢乐,相比起一代沉重的黑色风格,这一代欢乐,阳光,自由,奔放的游戏风格挺让我乐在其中的,就好像当年狗一到狗二的变化一样。感觉让人卸下了沉重的包袱,自由奔跑。
至于游戏性,自己觉得怎么好玩,就怎么玩,风景党逛逛城市平原截截图,发烧友刷配件,调性能,大触玩玩痛车,游戏性的高低对于每个人来说都不一样,可喜的是,育碧给了每种玩家一定的自由去玩自己想玩的,这是我觉得在赛车游戏中非常少见的尝试。这就是阿育,可能不是某一类游戏的顶尖开发商,但是总能让你玩到不一样的东西。毕竟老司机发的车,上天下海,无所不能。
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