这大概是东映动画建造新工作室的理由
要知道,没人能够置身事外
游戏播片≠游戏质量本身,从玩家的角度,我们也应当清楚地认识到这一点
看看他们究竟是怎么用两年时间做出这款RPG巨作的
还聊了些同类游戏以及游戏行业消息
来自东方传统文化的世界观与元素
下一部可能要折腾李长条/全CG特效/泳装……
奖项不是目的,更不是终点,而是漫长旅途的其中一个脚印
对于这些第一次到中国参加游戏展会的波兰开发者来说,有不少地方让他们大开眼界
Kotaku 的大舅舅 Jason Schreier 采访了这位提案禁止氪金开箱、微交易的议员。
宏观梳理Xbox和Azure的关系,以及Azure对微软游戏为何如此重要
还得是钱才能推动人的各种想法
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