在PS4和Xbox One双双发售的2013年里,在这个游戏产业变革与更新的一年里,我们既见证了索尼和微软因在硬件性能上无所突破而产生的公关闹剧,也见证了主机产业对数字销售与实体分销以及二手交易博弈中的妥协与退让;同时,随着两款新主机在架构上的趋同和主机网络化推进,我们也会看到更多的全平台作品和诸多网络化游戏在新主机平台上出现。作为传统PC游戏数字销售平台的王者Valve是如何应对新主机的挑战呢?
PS4 日本电视广告!
仔细算一下,卡普空今年推出的作品不算少,结果就是在卡社未来的发售表上只有“战国Basara4”区区一部新作,这意味着卡社内部还有多部新作正在酝酿当中,根据第二开发部部长杉蒲一德的说法,这其中会有不少令玩家震惊的消息,其中重要的一条就是,卡普空将在格斗市场重塑自己的威名
崛起:罗马之子【Ryse: Son of Rome】第一关截图,微透,由于格式转换,图片上传,截图糊了点
2013年即将过去,这一年注定将会是游戏史上重要的一年,就在主流的主机大战尚未完全分出胜负时,次世代主机又震撼登场,我们就这样迎来了一个全新的时代。作为一个游戏玩家,身处于这样一个百花齐放的时代无疑是最幸福的...
新番动画
2013年圣诞假期,当欧美大陆正放着大假的时候,日本业界却显得异常的嘈杂,一时间流言四起,好不闹腾,因为一般在这个时候,像Fami通或4gamer这样的大型媒体通常会向日本业界的各位知名或不知名制作人征集他们的新年愿景和目标,从中便可以得到许多有价值的情报。
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