2013年即将过去,这一年注定将会是游戏史上重要的一年,各大厂商纷纷把自己最后的拳头产品集中砸向市场,令玩家们应接不暇。而就在主流的主机大战尚未完全分出胜负时,次世代主机又震撼登场,我们就这样迎来了一个全新的时代。作为一个游戏玩家,身处于这样一个百花齐放的时代无疑是最幸福的。
在这一年即将结束之时,机核网的编辑和主持人们也都评选出了自己的本年度最佳的三个游戏。与国外媒体评选不同的是,我们的评选更加个性化,也有一些小“冷门”出现,那么请跟随各位主播们的角度,一起来看看他们本年度的最佳吧!
一部人性的史诗,没有添油加醋的表演,没有火爆的特技,顽皮狗献上了最完美的一部作品。他打破了3A级别大作的惯用形式,用一种朴素的方式记录了整个故事,很多深深震撼到玩家的情节和感受并不是在游戏当中触发,而是当你结束流程以后,默默的不自觉的坐在沙发上发呆沉思了不知多久而领悟到的。TLOU让我在世代最后,找到了大作中的大作。
不想多说了,GTA系列出了必沉迷。从小到大这个系列没有玩腻过,不想多说了,没劲!
不想投给《生化奇兵》了,这几年来最牛逼的剧本,可惜节奏感的设计以及战斗还是略微老套,拉低了整体的分数。《超凡双生》有非常狗血的剧情还有没有意思的互动 但是我通过这款游戏了解到了PS3的机能还有待挖掘,画面表现非常的惊讶。
两个次世代平台里,唯有《丧尸围城3》在游戏时间,系统丰满程度与画面上兼顾的不错。从上个世代开始玩家们一直幻想的“满屏丧尸”终于在今天能够亲自体验到了。游戏可玩性上比2代飞跃了一大截,更多的收集要素,更开阔的地图空间,更猥琐的服装与武器……改进的武器合成模式也避免了玩家浪费更多的时间,配合XBOX ONE的新成就系统,一些限定时间的挑战也让人有反复钻研的欲望——当然前提是您还看得起720P。
已经说烂了,画面好不好,好!系统妙不妙,妙!故事感人不感人,感人!游戏发售之初一个月可以说你打开微博满眼讨论的基本都是TLOU,游戏用一个平淡至极的叙事却给玩家传递了最接近真实的情感,在两大厂商拼命鼓吹次世代性能优越的时候,玩家却在顽皮狗的精雕细琢之下,在一台7年前发售的主机上见到如此震撼的画面表现,以及人物面部几近真实的肌肉活动(强迫症了一下……)。
游戏用一个极其穿越的大冒险+两个疯癫的科学家给玩家呈现了一种自己插自己菊花一般纠结的通关感受,震撼,美妙也许是所有玩家在钢琴最后一个琴键落下时的共同感受。当然如果你是这个系列的粉丝,那么当Booker来到逍遥城的时候,你是不是也鸡皮疙瘩掉一地呢?
作为一款次时代的首发游戏,在撇去为主机护航的功利作用外,更多的意义新世代游戏标准的树立。强化的游戏画面,良好的操作系统,刀刀入肉的感觉,深刻的故事带入感,可以说完美的继承了xo多年塑造的稳重,同时又展现了one的活力与能量,还是那句话,推选这个,可能因为他代表的已经不仅仅是一款游戏了。btw:不要太相信国外媒体对此作的评价,静心玩,别有乐趣!
又把这个位置给了新时代游戏可能确实不太公平,但这款游戏是自己目前见过僵尸题材类里渲染氛围最好的,综合其他类游戏优点最优秀的。末日的黄昏,满街密密麻麻的僵尸,高级的ai,繁多的武器,开放的地图,真实的打击感,爽快的攻击,恐怖环境的气氛,搞笑诡异的情节和boss,等等这些,加之新主机强大机能将画面大幅提升和同屏幕增加暴多高ai僵尸,你们说这top能不给他么?
游戏精细且有趣的谜题设计,活泼的攻击方式,可爱的人物设定,经常让屏幕面前的自己会心乐了出来,同时对游戏的各种设定暗暗称赞,夸张些的讲,在游戏的过程中就好像钻进了那个小小的世界,抛却了烦恼的真实世界,很难想象自己在这么多年后能如此投入一款掌机游戏。将自己今年的top给他,我想说是因为他给我带来了对别类游戏再次的大改观,切实的享受了那么单纯,单纯的游戏。
作为小小大星球团队在PSV上的独占新作,继承了小小大星球创作、分享精神,并少有的能够将PSV诸如前后触摸、摄像头在内的多种特色功能合理融入到游戏当中。制作组非常讨巧的使用了纸作为了游戏的关键字,游戏世界就是一个纸盒,其中所有的元素都由纸所构成,纸做的山、纸做的水以及纸做的角色,而玩家你就在这个纸盒外面看着这个奇妙的世界。作为psv众多游戏中少有的特点鲜明、亮点无数的一款,希望有条件的玩家都去尝试一下。
很多年前听说有个游戏叫侠盗猎车,可以在游戏里为所欲为,开飞机、开坦克,甚至带着街边的小姑娘进胡同,经历了因为无机而痛苦不已的大学时代,直到GTAV才有幸能够仔细的接触这个游戏。卧槽,还能开吊车?这游戏还有什么不能干的!处处体现出的对社会的讽刺、三位老哥的倾情表演,最令人惊讶的就是它能够如此自然的呈现一个完整的世界。唉,俱乐部姑娘的好感度怎么涨不上去了,等我先去忙会儿啊。
自打无限公布之时就盯上了这游戏,并不是因为生化奇兵的大名而是哥伦比亚的天空实在让人入迷,当然还有必须狂点赞的伊丽莎白。直到拿到游戏,上天之后的5分钟是我脑子一片空白的五分钟,完美的蓝天白云、唱诗班纯净的歌声、无比和谐的城市,这一定是梦境。就凭这五分钟无限就已经确立了心目中的年度游戏地位。
游戏性!老任的哪款游戏不是以游戏性著称的,这款也杀了我无数个小时,完美的手感,精妙有趣的谜题,优良的3d视觉效果,路易吉的面部表情细节,性格的刻画,宝石的收集要素,几乎在任何地方都做的完美,第一次感受到路易吉是这样的有血有肉,绝对堪称佳作!
wii上的神作,当时为了这个游戏还特意买了wii的手握手柄,是一件不折不扣的艺术品,美学的巅峰之作!在现今2d手绘风格的游戏越来越少,精品更是少得可怜,这款复刻不但画面更加精美华丽,在掌机平台也是非常合适,怪物的设定华丽与别出心裁,妖刀的收集系统更是爱不释手,招式也自不用说了,总之是款赏心悦目的游戏,不得不提的是新的DLC幻猫也属诚意之作!
很多人说这款游戏是一部大片,我并不否认,但牛逼之处其实不是画面,不是末日余生的场景,而是故事背后给人的思考,游戏导演对角色心里的刻画如此细腻到位,最后的一个镜头,给到艾丽脸上的大特写,从艾丽的眼神中能读懂一切,这已经超越了一部游戏带给我们的体验,从来没有那部游戏能给我这样的感受,他做到了!
肯定要给GTA5的:地图更大(据说是有史以来最大),这游戏就是纯过瘾,各种美国的繁华和阴暗面,开枪乱扫,开车乱撞。做傻逼的事儿,现实中不敢做的事儿。给循规蹈矩的班儿逼们实现gansta之梦的途径。唯一讨厌的就是开飞机降落,太烦了,自从在"飞行学校"努力学习后,我在现实中坐飞机落地都不解安全带了,全听广播的!
上手感觉比5顺畅很多,也容易很多,面对forza的挑战,gt系列似乎并没有直接应战,山内还是玩他自己的…我觉得本身这作发售在ps3上就已经是一种消极对应了吧?取消了二手车店,没了测试性能,也没有车手经营模式了,这些才是游戏最好玩的地方吧!?5代里sp-B模式我也算实现了自己的车队梦啊!好车更多了,当然不乏商业合作款,但是怎么说呢…我觉得还是要玩的,因为是GT。
龙皇我买的vita版,但是后来后悔了,因为去朋友家体会了ps3单机多人,小伙伴们坐在一起打机的感觉竟然是如此欢乐…满满的龙城情,满满的街机爱…作为一个有rpg属性的卷轴动作游戏本作剧情可以直接忽略了,而且人物的情节雷同过多,完全玩下来还是乏味些…但丝毫不影响游戏的爽快感,升级,拿道具,华丽的魔法和技能,足够了!特别是用日式画风完美的演绎了美式的人物,简直福利!
经历了P2\2G\3与3G之后,3DS平台上迎来了领众猎人望眼欲穿的《MH4》,新增的跳跃系统,使得游戏原有的节奏发生了改变,而全新的两种武器也让熟悉了11种武器猎人们眼前一亮。众多“老怪物”的回归,让很多老猎人重新拿起掌机奔赴狩猎地。护石系统与研磨武器也让游戏有了更多的理由来刷刷刷,可以说本作让新老猎人重回狩猎营地,重新拿起属于自己的武器。
虽然我一直期待的《马里奥银河3》迟迟没有登场,但是本作依旧给了我很大的惊喜。无论是8个世界后的蘑菇\花\星星这三关,还是进入里世界以后熟悉的《马银》中气势恢宏的BGM,都足以让我兴奋。全新的猫猫变装更是让“墙壁”爱好者有了更多探索地,印章的收集与300多颗绿星也让收集控可以反复玩。如果大家觉得难度不够,那么一周目后的里世界绝对会让你有手心出汗的感觉。
09年发售在WII上的《胧村正》曾受到喜爱动作游戏的玩家们的一致好评,精美的画风,刀与刀碰撞的手感,具有魄力的BOSS,这些都让《胧村正》红极一时。今年初,这部作品重出江湖,在PSV上为玩家们重新展开了水墨风的妖怪物语。本作在原有的基础上,新增了全新DLC内容,第一章“猫妖”着实让我感到眼前一亮,连续的BOSS战,全新的招式系统与奥义,都让本作值得购入。
他让我无法自拔、真实、自由地沉溺在那个成人童话般的城市。游戏充满幽默、挑衅、混乱和出人意料无不体现制作组犀利的智慧。虽然由于家里网不好只是通了单机部分,但并不妨碍他成为我今年的最爱。
没想到这游戏的结局让我的心拧成了一个疙瘩。从开始,我似乎如同大叔一样,对艾莉的感情并非突如其来的。经过20个小时的刻画,人物逐渐饱满起来。我的感情也随之投入了更多。这样模仿电影手法的方式并不少见,但游戏特有的参与感增强了这种精神体验是电影做不到的。
当看到熟悉的地图被完全重制的那一刻瞬间湿了。新的系统一开始就可以基本获得所有道具,改变了以往每个迷宫的谜题只应用本迷宫所得道具的老路子,游戏世界也变的更加开放。进入墙壁的能力也很有趣,这让游戏中的谜题多了许多不同的解法,3DS的3D功能也在游戏中有很好的表现。虽然没有轰轰烈烈的剧情,也没有通关之后的引人沉思,而是给我带来15个小时最简单最单纯的快乐。
同样是任天堂3DS的游戏,同样是经典的传承,优秀的关卡设计跟塞尔达系列有很多相似之处,只是没有了众多道具,换成了一个吸尘器和手电筒,配上路易那一副被人欺负了的胆小表情,令人忍俊不禁。玩起来就很难放的下,玩的时候竟然有一种担心这个游戏会很快被通关的感觉。
哥儿们我就喜欢俗的,而这就是一款俗到家的游戏,抢劫杀人逛窑子应有尽有。单机模式牛逼的剧情和人物犀利的语言,而且官方中文翻译的如此牛逼!线上模式也丰富多样,约上三五好友一起杀人越货贩毒品每次玩的都笑不成声。除了牛逼没有别的词能更好的形容这个游戏!
精致,小巧,完美得如同一块瑰玉。无论从音乐还是画面都可以让系列爱好者时刻感动。新的道具租赁系统让游戏的自由度大大提高,每次重复游戏都有了不同的乐趣。这是那种让人一上手就很难停下来的游戏,将单人游戏的乐趣发挥到极致的完美作品。如果你是第一次接触塞尔达系列,这是你接触到这个伟大的系列时最好的入门;如果你是系列老玩家,更不要错过这款被称作“近10年来最好的塞尔达”。战斗难度过低?BOSS战太简单?不用急,英雄难度继续战斗吧!
Wiiu的年度大作,每一个TV主机玩家都会关注的作品。与《超级马里奥银河》将单人游戏的关卡乐趣做到极致所不同的是,3D系列是最适合多人同乐的马里奥游戏,而且也是一款展现任天堂本社高清开发能力的作品,游戏画面充满华丽色彩,关卡设计令人叫绝,一上手就醉心其中。这是真正让玩家时刻感到乐趣的游戏,不用怀疑。
本年度所有游戏作品中最具有话题性的一个,因为她的超高品质,因为她的美丽动人,更因为她的创造者是顽皮狗。僵尸危机+潜入逃生简直就是天生的完美游戏主线范本。最终依靠他们强大的美工能力向玩家展现出了可能是本世代最好的画面表现。除了游戏乐趣本身,这个作品最让玩家津津乐道的是游戏的故事及内涵。这是本世代最伟大的作品之一,是2013最不能错过的一个美丽。
最后,《The last of us》和《GTA5》都获得5票,并列成为了本年度机核网的年度最佳游戏。 2013年对于机核同样有着特殊的意义,在这一年中我们共同度过了三周岁的生日,举办了难忘的线下聚会活动,开设了全新的动漫频道《一起来lu二次元》,更荣幸的能够参加东京游戏展,与众多国内外媒体有了接触学习的机会。我们与广大网友和听众们一起经历了胡逼的一年,开心的一年,回首走过的日子,我们每前进一小步,都离不开广大网友和听众朋友们的支持。
最后再次感谢所有关心我们的朋友队机核的爱护,你们的支持是我们前进的最大动力,祝大家在新的一年里,身体健康!游戏快乐!
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