不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
以2024年1月21日发布作品的标题设计为起点,我的业余创作之旅已经成功坚持了一年了!借此机会,想跟一路同行的个人创作者们,以及想尝试创作但又担心自己能否坚持下去的朋友们,分享自己在路上的经验和思考。
开放Demo试玩,正在参加Steam新品节
还是要回来体验下的
“桌面游戏”的名称,一定程度上相当于是在说:小数值模型,深度包装,以及高可玩性
参与创作的目的不在于生产出多牛逼的东西而是学习和成长
商业化游戏中如何做好沉浸式叙事的一些反思
回到顶部
外观样式
建议反馈