不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择
希辰将继续聊游戏音频设计有哪些具体的工作流,以及涉及其中的游戏音频设计师、技术音频设计师和音频程序员具体是干什么的?
爷青回,想不到他都来客串!
我们和CDPR叙事团队的两位主创聊了聊。
帮你克服入行恐惧
像跳舞一样去格斗、招式是你的武器、创造你自己的招式
从零开始,自己做一个游戏DEMO其实并不难
《克苏鲁迷踪》沙盒式剧本作品
此前他曾在机核发布过个人为《锈湖》《血源诅咒》《极乐迪斯科》制作的原创音乐
你是它的蝴蝶
来吧,和我们一起在太空跳舞
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