不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
讲述游戏的设计思路。
当年叱咤风云的“游戏高手”,遇上了女儿带回家的傻缺男友.......用格斗游戏一决胜负吧!
黑帮, 姑且算是首领,深信自己能回归正道的苦劳人。
限制团队配合,强调个人发挥
骗你的,其实只是一篇胡言乱语。
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
动画的不同形式
4月底的机组动态更新除开前言的抒情小作文外,是否有人注意到序章插图中埋入的大量线索或彩蛋呢?
本篇文章将结合本人手游经历来讲述圣遗物系统的发展史,本文偏拆解向,用于分析系统中的各种设计。
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