不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
游戏是否“好玩”,真的可以被定量分析么?
游戏将于3月22日发售!切莫错过
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
构筑卡池时候的一些研究和思考
一次独立游戏尝试--一人开发,两人参与制作的基于三体水滴灵感做成的一款全新玩法独立游戏
黑狼今天励志要做最坏的坏种
合集2!阅读顺序从左到右!
A jump to the sky turns to a Rider kick
关于我因为要写书搞了个游戏,因为游戏又学习了减法设计的故事
如何弥补动作游戏的短板
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
转眼间年已经过完了,2月也快结束了,屯了一波作品库存,希望机友们看的开心😘
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