不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
时间是我的财产,我的田亩是时间。——歌德
回首这段经历,我深感命运的必然。这感受也和我这次BOOOM游戏的主题十分契合
关于在Unity的GF框架中打AB包和出Web包的问题和方案
感恩感谢。
如果你愿意花一点时间来玩,甚至提出反馈意见或者投票的话,那将是给我们的莫大支持!
浅谈一下开发流程中的选择与原因
练习游戏开发的阶段性总结。分享一些帮助到我的知识
是时候了
当年叱咤风云的“游戏高手”,遇上了女儿带回家的傻缺男友.......用格斗游戏一决胜负吧!
《银河的士高 双轨和弦》、Steamdeck、BOOOM
一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。
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