主要内容板块为战斗系统、指引设计和地图设计的分析,并附带一些个人思考
漫长世纪的战争:北欧战争、继承战争和七年战争
通过数本阅读和写作的方法论书籍,总结一套我个人的阅读方法论
剧情尚可,战棋鸡肋,整体割裂
旧文重发
一个浅浅的《色,戒》观后感
离别意味着下一次的再见
抛砖引玉,吐槽一下现在游戏的快餐化趋势。
古斯塔夫、克伦威尔、帕彭海姆
致远星战况如何? —— 一封迟来的信。
生活如河流般冗长乏味,但它永不停歇,生生不息。
相信在我们在刚开始游玩一款游戏时,我们会不免地会对自己说,先玩玩看,不好玩就直接退款,而相反,我们也会在某个时刻对自己下定决心一定要打通某款游戏
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