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二极管可能是骂人的话
从自己的桌游设计经验和游戏理论学习中总结一些经验和方法,希望能对各位有一点微小的帮助。
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不泼冷水也不吹爆款故事,让我们看看细节
Steam玩家喜欢长时间的游戏(15-20小时),满足他们。
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我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
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