欢迎大家在机核分享交流
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
抛砖引玉
感動の最終回
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
你不要误会
为什么游戏里的这个镜子看不到我自己?
日积月累 循环往复
二极管可能是骂人的话
回到顶部
外观样式
建议反馈