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游戏开发设计心得分享
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创作笔记
【BOOOM 2023 Vol.2】《猫咪不掷骰子?》
凤梨polo_pi...
2023-10-08
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创作笔记
Once upon a time
螺子
2023-10-08
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00:30
创作笔记
开局一张AI图,模型全靠Blender挤压变形
Rainewoo
2023-10-08
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08:10
知识挖掘机
译介丨格斗游戏中的“二合一”角色
1zzard
2023-09-29
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05:41
创作笔记
心得体会:一个人,我做了一款3D动作游戏
Annapig
2023-09-22
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创作笔记
【CGDC2023】中国游戏开发者大会:独立游戏应该如何打破同质化的窘境
Naxts
2023-08-23
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12:39
游戏调查员
《战神》的镜头叙事“神”在哪
说书人Jerry 等 3 人
2023-07-24
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08:07
知识挖掘机
译介丨《塞尔达传说:王国之泪》的「层级」
西西弗的巨锤
2023-07-22
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05:42
知识挖掘机
译介丨《无主之地》首席关卡美术师分享项目制作流程:利用雾和云层打造深度感、多角度决策难度大
火燎菊
2023-05-26
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07:31
知识挖掘机
译介丨下段攻击的艺术
1zzard
2023-05-09
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创作笔记
译介丨反抗宿命:诸神黄昏级别的战斗设计
waiwaixi
2023-04-15
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知识挖掘机
译介丨立回的艺术
1zzard
2023-03-31
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