欢迎大家在机核分享交流
一篇樱井政博的演讲译文
分享游戏开发中难处理的小细节
除了时间和理解成本
设计一把枪,都需要注意些什么?
简单的以个人的角度和感受来分享一个游戏角色设计概念的想法,只是个人感受而已
如果都在等,那游戏是做不好的
小萌新的读书之路
《逆水寒》的角色扫描数字化经验复盘
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