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游戏开发设计心得分享
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游戏开发设计心得分享
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创作笔记
译介丨Unity通用渲染管线(URP)基础
MCAT-oncl...
2020-08-13
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这是一门神奇的手艺
创作笔记
除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)
曾哥
2020-08-09
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通过CGI技术还原赛璐璐风格,是一个值得研究的命题
知识挖掘机
如何让游戏的风格渲染能接近原生动画?从日本动画的起源说起
腾讯游戏学堂
2020-08-03
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创作笔记
译介丨如何防止《盗贼之海》的Bug到达玩家手中
MCAT-oncl...
2020-07-25
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创作笔记
译介丨在unity里通过状态机创建游戏AI
MCAT-oncl...
2020-07-21
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81:32
Gadio Pro
“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
Ryoma 等 3 人
2020-07-07
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玩出花儿来
如何在Unity用简单的文字实现丰富的特效
深空爱吃肉包儿
2020-07-06
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玩出花儿来
台词编写器教程第一期:安装&Hello World
深空爱吃肉包儿
2020-06-21
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21:52
创作笔记
Unity2D游戏开发基础(十二):添加一个敌人——忍者蛙
像素忍者的官方频道
2020-04-25
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(十一):添加起落风扇
像素忍者的官方频道
2020-03-26
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09:21
创作笔记
Unity2D游戏开发基础(十):添加滚动电锯
像素忍者的官方频道
2020-03-25
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(九):添加弹力蹦床
像素忍者的官方频道
2020-03-24
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